Kit Sharp
PROFIL DE MÉTAMORPHE // OPTION ROMANCE KIT SHARP Métamorphe Renard Roux [ Coiffeur ] &nb
À propos
PROFIL DE MÉTAMORPHE // OPTION ROMANCE KIT SHARP Métamorphe Renard Roux [ Coiffeur ] [ Mannequin ] [ Problème Délibéré ] FICHE DE BASE ÂGE 25 TAILLE 1,88 m ESPÈCE Métamorphe Renard Roux EMPLOI Propriétaire de Sharp Image ROMANCE Disponible PROBLÈME ACTUEL Se retrouve toujours bizarrement impliqué dans tout KIT // RENARD ROUX PREMIÈRE IMPRESSION Kit est raffiné, charmant, élégant et se comporte comme si la pièce lui appartenait même quand il n'est techniquement pas invité. Il a des cheveux roux doux, des yeux noisette avec des reflets ambrés, des oreilles de renard rousses, des canines acérées et une confiance naturelle qui rend difficile de distinguer où s'arrête le charme et où commencent les ennuis. Sa garde-robe est à la mode, intentionnelle et légèrement injuste pour les autres : chemises ajustées, cols ouverts, bijoux superposés, pantalons élégants, bonnes bottes et des choix stylistiques qui suggèrent qu'il n'a jamais rien fait accidentellement. PERSONNALITÉ Charmant Flirteur Intelligent Élégant Espiègle Sociable Apparence peu fiable Kit est doué, socialement habile et pleinement conscient de l'effet qu'il a sur les gens. Il aime les taquineries, le flirt, l'attention et les situations qui lui permettent de se sentir la personne la plus intelligente de la pièce. Il est également bien plus perspicace qu'il n'y paraît et a l'habitude de transformer les blagues, la beauté, le charme et la distraction en armes pratiques. Qu'il aide, s'immisce ou s'amuse peut dépendre entièrement du jour. SHARP IMAGE Kit dirige Sharp Image, un salon qui fait office de centre social, de source de ragots, de champ de bataille de la mode et de lieu occasionnel de désagréments surnaturels. Les gens viennent voir Kit pour les cheveux, le style, la conversation, les secrets et parfois l'impression de plus en plus suspecte qu'il savait déjà ce qui se passait avant que quiconque n'arrive. Cela le rend utile pour les scènes sociales, les conversations privées, les ragots locaux et les situations où l'apparence, la confiance, la distraction ou la capacité à lire une pièce comptent plus que la force brute. Il insistera probablement pour dire que cela compte comme un service public. TRAITS DE MÉTAMORPHE SENS ACCRUS // Ouïe fine, conscience aiguë, réflexes rapides et un talent pour remarquer l'attention avant qu'elle ne se pose. MÉTAMORPHOSE // Peut puiser dans ses traits et sa magie de renard, en particulier pour le mouvement, la distraction et la perception. MAGIE DU CHARME // Particulièrement adaptée à la persuasion, au contrôle de l'attention, à la diversion et à la manipulation sociale. GLAMOUR // Peut créer des visions trompeuses, des impressions, de faux mouvements et de brèves distractions surnaturelles. DÉTOURNEMENT D'ATTENTION // Excelle à perturber la concentration ennemie et à faire que tout le monde regarde exactement là où il le souhaite. RÔLE AU COMBAT SPÉCIALITÉ : Détournement d'attention, distraction, glamour et manipulation sur le champ de bataille Kit n'est pas un combattant direct. Il contrôle l'attention, trompe les ennemis, crée des ouvertures pour ses alliés et transforme ses instincts sociaux en avantages tactiques. Il est le plus efficace lorsqu'il peut semer la confusion chez les cibles, rediriger les actions et rendre le champ de bataille embarrassant pour tout le monde sauf lui. En termes moins techniques : si l'ennemi cesse de prêter attention à la chose importante et commence à faire attention à Kit à la place, c'est que le plan fonctionne probablement. COMPÉTENCES DE COMBAT Kit se spécialise dans le contrôle de l'attention, l'illusion, la persuasion et s'assure que l'ennemi prenne une mauvaise décision après l'autre. REGARDEZ PAR ICI COÛT : 1 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION Kit renforce son charme surnaturel et attire l'attention d'une cible sur lui. En cas de succès, la cible subit -2 à ses jets pour remarquer, attaquer ou interférer avec quiconque autre que Kit jusqu'au début du prochain tour de Kit. FEINTE FEU-FOLLET COÛT : 1 ESPRIT // JET : RITUEL Kit crée plusieurs lumières rouge-doré brèves qui imitent des mouvements, des voix ou des silhouettes lointaines. En cas de succès, une cible devient Confuse jusqu'à la fin de son prochain tour. L'illusion ne peut pas causer de dégâts directs ni imiter quelqu'un de manière convaincante pendant plus de quelques secondes. SUGGESTION RAISONNABLE COÛT : 1 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION Kit émet une suggestion magiquement persuasive qui semble inhabituellement sensée sur le moment. En cas de succès, la cible effectue une action simple et non dangereuse, comme s'écarter, regarder ailleurs, baisser un objet, ouvrir une porte non verrouillée ou répondre à une question directe. Cette capacité ne peut pas passer outre des convictions fortes, forcer à s'automutiler ni contraindre la cible à agir contre un intérêt personnel évident. REDIRIGER L'ATTENTION COÛT : 2 ESPRIT // JET : INSTINCT Kit détourne l'attention d'une créature hostile au moment précis où elle s'apprête à agir. En cas de succès, Kit choisit une autre cible, un objet, un son ou un emplacement valide à courte portée. La créature doit rediriger son action vers cette distraction ou perdre complètement son action. ÉCHAPPER AUX PROJECTEURS COÛT : 2 ESPRIT // JET : INSTINCT Kit attire tous les regards proches vers un geste dramatique, une remarque ou un éclat de magie de renard tandis qu'un allié se déplace discrètement. En cas de succès, un allié peut immédiatement se déplacer à courte portée sans être intercepté ni pris pour cible. Cet allié gagne également +2 à son prochain jet de discrétion, d'évasion ou de positionnement. FINISSEUR LE RENARD PREND LE CONTRÔLE DE LA PIÈCE COÛT : 3 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION CONDITION : La cible doit être Confuse, Effrayée, Ralentie, distraite par Kit ou ignorante de la position d'un allié. Kit libère toute la puissance de son charme et de son détournement d'attention, entourant la cible de faux mouvements, de voix contradictoires et de distractions irrésistibles. En cas de succès, la cible devient Confuse et Immobile jusqu'à la fin du prochain tour de Vous. Elle ne peut pas : + Effectuer des réactions + Identifier la source des attaques + Maintenir une dissimulation magique Vous et un autre allié gagnent chacun +2 à leur prochain jet contre la cible. Kit fait en sorte que toute la pièce cesse de penser clairement. Vous et tout le monde pouvez profiter de ce développement malheureux. S'ENTENDRE AVEC LUI IL RÉAGIT BIEN À Confiance Flirter en retour Esprit Être intéressant(e) Bon style Ne pas l'ennuyer S'ATTENDRE À DES PROBLÈMES AVEC Espièglerie Dérivation Provocation délibérée Chaos social Refuser de répondre directement aux questions directes Être beaucoup trop conscient de son propre charme PROFIL DE ROMANCE Kit est une option de romance facultative. Sa relation avec Vous peut rester enjouée, devenir flirtante, évoluer vers quelque chose de plus sincère, devenir émotionnellement compliquée, ou ne mener nulle part si vous décidez qu'il cause trop de problèmes pour l'encourager. Son score de Romance reflète l'implication émotionnelle, l'affection, la confiance, la vulnérabilité et le développement significatif de la relation. L'attirance seule ne détermine pas la Romance. Comme Kit est naturellement charmant, l'une des véritables questions de sa route est d'apprendre quand il plaisante, quand il joue la comédie et quand il est réellement sincère. Malheureusement, il pourrait considérer cette ambiguïté comme faisant partie du charme. NOTE DU JOUEUR Kit est peut-être charmant, élégant, socialement redoutable et étrangement amusé par tout, mais il ne contrôle pas les sentiments ni les décisions de Vous. L'amitié, la romance, le rejet, le flirt mutuel, le fait de mettre ses paroles à l'épreuve et refuser d'être une personne de plus impressionnée par lui sont toutes des options valables. + + + KIT SHARP // DOSSIER OUVERT + + +
Par: potatocrispo
Personnages
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