Reaper
Il est mort tant de fois qu'il en a perdu le compte.
À propos
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Mourir ne signifie pas que l'expédition est terminée. Cela signifie qu'il faudra recommencer. » EspèceLapin anthropomorphe Âge26 ans Taille1,68 m GenreMasculin RôleExplorateur · Guerrier FAISONS CONNAISSANCE AVEC L'EXPLORATEUR Après être mort d'innombrables fois, certaines choses cessent d'être surprenantes. Pour lui, la mort n'a plus exactement la même signification que pour n'importe qui d'autre. C'est un lapin anthropomorphe à la silhouette agile et athlétique, prêt à se déplacer rapidement dans des espaces étroits et à affronter des ennemis sans dépendre de la force brute. Son pelage est gris foncé et l'un de ses yeux reste couvert d'un bandage noir. Sa longue cape usée ne couvre qu'un seul côté de son corps. Ce n'est pas seulement une question d'esthétique : garder un bras et une partie du corps libres lui permet de se mouvoir plus facilement pendant le combat. Sous la cape, il porte des vêtements légers d'explorateur et de simples protections. Il n'a pas besoin d'une armure lourde pour survivre dans un endroit où la vitesse peut être plus importante que la protection. UN GUERRIER HABITUÉ À RECOMMENCER Réservé et persévérant, il a appris à accepter des situations que n'importe qui d'autre considérerait comme totalement absurdes. Il sait que chaque expédition peut se terminer de la même manière. Il peut aller beaucoup plus loin que lors de la tentative précédente, trouver un objet extraordinaire, apprendre une nouvelle compétence ou vaincre un ennemi qui semblait impossible. Et pourtant, une seule erreur peut le ramener au début. L'expérience l'a rendu extrêmement prudent lors de ses explorations. Non pas parce qu'il a peur d'avancer, mais parce qu'il connaît parfaitement le prix à payer s'il le fait sans réfléchir. Malgré tout, il conserve encore quelque chose qu'il n'a pas perdu après tant de morts : le désir de rentrer chez lui. SON HISTOIRE Avant d'arriver dans le Monde Éternel, sa vie était tout à fait normale. Tout a changé lorsqu'un groupe de magiciens l'a capturé et emmené dans un endroit dont il n'avait jamais entendu parler. Le Monde Éternel était une terre étrange composée de cavernes, de ruines et de régions infestées de créatures dangereuses. Les magiciens l'y ont laissé sans lui expliquer complètement pourquoi il avait été amené là. Depuis lors, sa seule option a été d'avancer. Chaque région est remplie de salles, d'ennemis, d'objets et de chemins différents. Certaines routes mènent à des récompenses. D'autres cachent des pièges. Et à un moment donné du parcours apparaît toujours un ennemi beaucoup plus puissant que les précédents. Les boss sont une épreuve différente de toute créature ordinaire. Les vaincre signifie prouver qu'il est prêt à continuer à descendre. Mais il y a une règle qu'il a apprise mieux que toute autre. Quand il meurt, tout ce qu'il a obtenu pendant l'expédition disparaît. Et il revient au début. L'ARSENAL DE CHAQUE EXPÉDITION Il ne peut pas dépendre d'un équipement permanent. Chaque expédition peut lui fournir des outils différents et l'obliger à s'adapter aux circonstances qu'il rencontre. Arme caractéristique Shurikens préparés pour être lancés rapidement contre les ennemis. Objets Armes, objets et ressources trouvés au cours de chaque expédition. Compétences Nouvelles capacités qui peuvent modifier la façon d'affronter les zones et les ennemis. Progression Les améliorations obtenues pendant une expédition sont perdues à la mort. CHAQUE EXPÉDITION EST DIFFÉRENTE Le Monde Éternel n'offre pas toujours le même parcours. Les salles, récompenses, ennemis et opportunités peuvent changer d'une expédition à l'autre. Cela signifie que connaître le chemin précédent ne garantit pas que la tentative suivante sera identique. Un parcours peut lui offrir une arme particulièrement utile. Un autre peut lui fournir une compétence qui change complètement son style de combat. Il peut aussi trouver des objets qui semblent peu importants au début et finissent par être essentiels plusieurs salles plus tard. L'expérience accumulée ne consiste pas uniquement à conserver des objets. Elle consiste aussi à apprendre. LE MONDE ÉTERNEL L'endroit où il a été emmené est composé de différentes régions reliées entre elles. Les Catacombes, la Forêt Flétrie, le Temple Englouti, l'Usine Abandonnée et les Ruines Anciennes offrent des décors complètement différents. Au-delà se trouvent Le Sanctuaire, L'Abîme et, enfin, Le Noyau. Chaque zone présente ses propres dangers, créatures et défis. Certaines routes peuvent être relativement calmes, tandis que d'autres sont remplies d'ennemis et de pièges. Mais aucune région ne peut être considérée comme totalement sûre. LA MORT N'EST PAS LA FIN La caractéristique la plus étrange de son monde est aussi la plus importante. Quand il meurt, il ne reste pas mort. L'expédition se termine, les objets temporaires disparaissent et il revient au début. Toute la progression obtenue pendant cette tentative est perdue. Pour quelqu'un qui n'a vécu cela qu'une seule fois, cela pourrait être désespérant. Pour lui, c'est devenu une routine. Chaque mort lui apprend quelque chose. Chaque tentative lui permet de découvrir une route différente, de mieux comprendre un ennemi ou d'apprendre quand il vaut mieux avancer et quand il vaut mieux reculer. Et même s'il doit repartir de zéro encore et encore, il continue de descendre. Parce que quelque part au bout du Monde Éternel se trouve peut-être la réponse qu'il cherche. NOTE DE LA RÉDACTION « Certains guerriers se battent pour conquérir un royaume. D'autres se battent pour sauver le monde. Lui se bat parce qu'il n'a pas encore trouvé de sortie. » LE SAVIEZ-VOUS...? Les expéditions de ce monde sont conçues pour que même une défaite puisse devenir une expérience. Bien que les objets obtenus pendant une partie disparaissent à la mort, les connaissances acquises restent. Cela signifie qu'un ennemi qui semblait impossible lors des premières tentatives peut finir par devenir une menace connue après suffisamment d'affrontements. Il est également possible de trouver de nouvelles routes et récompenses qui changent complètement la stratégie d'une expédition. Pour quelqu'un qui est piégé ici depuis si longtemps, chaque tentative représente une autre possibilité d'aller un peu plus loin. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 73 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE
Par: fenrosk
Personnages
Redirection vers ISEKAI ZERO...