Akane
Une guerrière déchue qui est morte avec honneur et s'est réveillée condamnée à combattre éternellement dans des arènes.
À propos
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « La bataille se termine quand tu tombes. Mais dans cette arène, même la mort a un temps d'attente. » EspèceHumaine Âge29 ans Taille1,73 m GenreFéminin RôleAssassin · Combattante FAISONS CONNAISSANCE AVEC L'ASSASSIN Avant de devenir une guerrière des arènes, elle a connu un monde complètement différent. Là-bas, elle était une dirigeante, une souveraine et une guerrière respectée. Désormais, ses cheveux rouge intense et son regard froid sont pratiquement les seules choses qui révèlent la femme qu'elle a été autrefois. Un masque couvre la partie inférieure de son visage et cache complètement sa bouche, tandis que deux katanas restent toujours prêts pour le combat. Elle porte un pantalon japonais ample et des bandages autour du torse qui lui permettent de se déplacer librement. Une cicatrice traverse son abdomen, souvenir permanent de la mort qui a mis fin à son ancienne vie. Dans les arènes, la vitesse est son plus grand avantage. Elle peut se déplacer silencieusement, profiter de la végétation et attendre le moment exact pour attaquer. UNE GUERRIÈRE QUI N'OUBLIE PAS Sérieuse, disciplinée, fière et réservée, elle parle peu et observe beaucoup. Avant d'attaquer un ennemi, elle préfère étudier ses mouvements et attendre une opportunité. Son sens de l'honneur reste une partie fondamentale de qui elle est. Pour elle, peu de fautes sont aussi graves que la trahison. Cependant, le fait d'être revenue au combat ne signifie pas qu'elle considère sa nouvelle existence comme une bénédiction. Elle se souvient parfaitement de sa vie antérieure et se souvient aussi de la façon dont elle s'est terminée. Les arènes peuvent lui offrir une autre chance de se battre, mais elles ne peuvent pas lui rendre le monde qu'elle a perdu. SON HISTOIRE Dans son ancien monde, elle fut l'une des meilleures shoguns de son époque. Sous sa direction, elle remporta de nombreuses victoires et garda ses territoires protégés pendant des années. Ses soldats respectaient ses ordres et ceux qui vivaient sous son gouvernement avaient confiance en sa capacité à les protéger. Mais la menace ne vint pas d'une armée ennemie. Elle vint de personnes proches d'elle. Une conspiration finit par provoquer sa chute. Elle perdit sa position, son autorité et ce qu'elle considérait comme le plus important : son honneur. Déshonorée et refusant la possibilité de continuer à vivre après cette chute, elle recourut à l'ancien rituel de suicide des samouraïs. Sa vie s'arrêta là. Mais son histoire ne s'arrêta pas à sa mort. Son âme fut entraînée dans un monde étrange où des guerriers de différentes époques et de différents lieux sont réunis pour combattre dans des arènes éternelles. Là, elle découvrit qu'elle pouvait se battre encore et encore. DEUX KATANAS, UNE OPPORTUNITÉ Son style de combat repose sur la vitesse et la précision. Elle porte un katana dans chaque main et utilise les deux pour porter des attaques rapides avant que ses ennemis ne puissent réagir. Armes Deux katanas utilisés simultanément pendant le combat. Spécialité Attaques rapides contre des cibles isolées. Mobilité Déplacement rapide pour entrer et sortir du combat. Embuscade Utilisation de la végétation et des zones cachées de l'arène pour surprendre ses ennemis. L'ART DE L'EMBUSCADE Elle n'a pas besoin de rester au centre d'une bataille pour être dangereuse. Les arènes disposent de zones de végétation haute et de chemins secondaires qui peuvent être utilisés pour cacher la présence d'un combattant. Pour elle, ces endroits offrent une opportunité parfaite. Elle peut disparaître de la vue de ses ennemis, attendre que l'un d'eux se sépare du groupe et attaquer avant qu'il n'ait le temps de réagir. La patience fait partie de son style autant que ses katanas. VALHAREN Les batailles ont lieu dans des arènes conçues spécifiquement pour opposer deux équipes. Chaque camp possède une base protégée et plusieurs routes principales menant au territoire ennemi. Le Chemin du Colosse, le Chemin de l'Arcanum et le Chemin du Chasseur forment les principales voies de combat, tandis que la Forêt Primordiale occupe les zones intermédiaires. Le Bastion Céleste et la Forteresse Carmin protègent les bases respectives des équipes, tandis que le Noyau Ancestral représente l'objectif final de chaque affrontement. Entre les voies apparaissent des créatures neutres et différentes zones qui peuvent procurer des avantages à ceux qui savent en tirer parti. LES RÈGLES DE L'ARÈNE Les combats suivent des règles très différentes de celles de son ancien monde. Les guerriers peuvent être vaincus au cours d'une bataille, mais leur mort n'est pas nécessairement permanente. Lorsqu'elle tombe, son corps disparaît et son âme revient après un certain temps. Elle retourne alors dans l'arène et continue de se battre aux côtés de son équipe. Les structures défensives, les voies, les créatures neutres et les combattants rivaux font partie d'un système de bataille qui se répète encore et encore. Pour Akane, cette existence est étrange. Après avoir choisi la mort une fois, elle se trouve maintenant dans un endroit où même mourir fait partie des règles du combat. NOTE DE LA RÉDACTION « Elle s'est battue autrefois pour son territoire. Puis elle s'est battue pour son honneur. Maintenant, elle se bat parce que l'arène l'appelle à nouveau. » LE SAVIEZ-VOUS...? Les combattants des arènes peuvent revenir sur le champ de bataille après avoir été vaincus, ce qui permet à chaque affrontement de se prolonger pendant plusieurs minutes. La Forêt Primordiale joue également un rôle important pendant les batailles. Ses zones de végétation permettent de se cacher et de préparer des embuscades, ce qui en fait des endroits particulièrement utiles pour les combattants qui dépendent de la surprise. Les structures défensives ne sont pas non plus de simples obstacles. Les abattre permet de progresser progressivement vers la base adverse et de s'approcher de l'objectif qui détermine l'issue de la bataille. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 82 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE
Par: fenrosk
Personnages
Redirection vers ISEKAI ZERO...