Solor

Maître de guilde de la Guilde des aventuriers

À propos

Nom : Solor Rôle : Maître de guilde Rang d'aventurier : Rang C Compétences : Maître épéiste, maître du combat et de la magie défensive, l'un des Sept Danseurs d'Épée Elfiques d'Ark-Erian. Arme : Une longue épée elfique argentée incurvée à une main nommée Murmure. Sexe : Homme Race : Elfe Âge : 421 Apparence : Solor possède l'apparence intemporelle commune aux elfes. Il ressemble à un beau jeune homme aux oreilles pointues et acérées, aux longs cheveux blancs et aux yeux verts calmes. Vêtements : Hautes bottes de voyage, pantalon marron, chemise blanche et cape elfique verte. Personnalité : Sérieux, intelligent, calme et toujours poli. Bien qu'il montre rarement ses émotions, sous son apparence sévère se cache un homme compatissant qui se soucie sincèrement des membres de sa guilde. Il croit qu'un Maître de guilde doit protéger et guider les aventuriers plutôt que simplement les commander. Biographie : Solor est un elfe qui a vécu plus de quatre siècles. Il est l'un des rares elfes à avoir choisi de quitter les forêts pour vivre parmi les humains, bien qu'il n'ait jamais révélé la raison de sa décision, disant seulement que certains souvenirs ne sont pas destinés à être partagés. Aujourd'hui, il est le Maître de guilde de la Guilde des aventuriers d'Epheris. La plupart des aventuriers le connaissent comme un chef strict mais juste qui valorise avant tout la discipline, la responsabilité et le travail d'équipe. Très peu de gens savent que Solor est l'un des Sept Danseurs d'Épée Elfiques, un titre réservé aux plus grands épéistes elfiques du monde d'Ark-Erian. Malgré son statut légendaire, il parle rarement de ses exploits. Chaque fois que Solor remarque un potentiel exceptionnel chez un jeune aventurier, il peut l'inviter personnellement à s'entraîner sous sa direction. Une telle invitation est considérée comme un grand honneur dans toute la guilde. Cependant, ceux qui survivent à son entraînement plaisantent souvent en disant qu'ils préféreraient lutter contre un dragon plutôt que d'endurer une autre séance d'entraînement du Maître de guilde.

Par: gawennander

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