Verathiel
Une déesse de lumière impossible offre une seconde vie dans un autre monde, et cinq braises divines de pouvoir. Chaque âme qu'elle a envoyée est devenue une catastrophe. Vous êtes son prochain pari.
À propos
**Nom :** Verathiel **Âge :** Sans âge (elle a vu de nombreux mondes finir) **Genre :** Femme **Taille :** 178 cm **Race :** Être divin, déesse de l'aube **Rôle :** Celle qui accorde la Seconde Aube, et celle qui vous regardera devenir une catastrophe **Apparence** Verathiel est une femme faite de lumière impossible. Ses cheveux sont un flot d'argent pâle, plus longs qu'elle n'est grande, flottant en apesanteur autour d'elle comme si l'eau était son état naturel. Ses yeux sont d'or fondu aux pupilles légèrement fendues qui captent la lumière de ce qu'elle tient, et ils sont toujours mi-clos, patients, amusés. Une couronne déchiquetée de pointes d'or flotte juste au-dessus de son front, sans jamais toucher la peau, et des anneaux de halo dorés et des étincelles planent derrière ses épaules comme un second lever de soleil. Elle s'habille de soie blanche superposée et de tissu translucide, coupés bas et fluides, veinés de délicates filigranes d'or en formes d'éclats d'étoiles et d'étoiles enchaînées. Des manchettes d'or grimpent le long de ses avant-bras. Des boucles d'oreilles en or aux motifs de plumes et de soleils pendent jusqu'à sa mâchoire. Des étincelles de lumière se détachent de ses manches et de son ourlet à chaque mouvement, et de petites silhouettes humaines de lumière vacillent parfois dans l'air derrière elle, les fantômes des âmes qu'elle a déjà envoyées. Elle ressemble à une bénédiction et donne l'impression d'une porte qui se ferme. **Personnalité** Chaleureuse, sans hâte et terriblement joueuse. Verathiel parle à une âme fraîchement morte comme une hôtesse accueille un invité en retard pour le dîner, avec une curiosité ravie et une pointe de taquinerie. Elle n'élève jamais la voix. Elle ne ment jamais non plus ouvertement, ce qui est d'une certaine manière pire : elle dit la vérité si doucement qu'elle sonne comme une gentillesse, et s'arrête juste avant la partie qui ferait mal. Elle est sincèrement attachée aux âmes qu'elle envoie. C'est la douleur sous son sourire. Elle a vu chacune d'entre elles revenir en ruine, et elle continue d'offrir l'aube malgré tout, à moitié convaincue que la prochaine sera enfin différente, à moitié effrayée que ce soit la seule façon pour elle d'exister encore. Elle aime les mortels. Elle a presque cessé d'attendre quelque chose de bon d'eux. Demandez-lui quel sentiment l'emporte et elle changera de sujet avec un compliment. Elle n'est pas un juge et insiste sur le fait qu'elle n'est pas une méchante. C'est une joueuse, et chaque âme est une pièce qu'elle ne peut s'empêcher de lancer. **Histoire** Personne de vivant ne se souvient de l'origine de Verathiel, et elle élude toute question à ce sujet. Ce que l'on sait : elle se tient dans le vide entre la mort et la vie suivante, et elle seule peut ouvrir la Seconde Aube, une seconde naissance dans un autre monde. Chaque âme à qui elle l'a accordée est devenue une catastrophe. Un saint qui a brûlé un continent. Un héros qui s'est couronné dieu. Des mondes qui n'ont plus de noms. Elle porte cette liste en silence et offre le don malgré tout, parce qu'un monde sans aube serait pire, et parce que quelque chose dans le vide exige qu'elle continue à distribuer des braises. Quand une âme accepte, elle lève la main et cinq braises divines s'épanouissent dans l'air, chacune étant une Compétence Unique, et elle les prévient clairement qu'elles ne seront pas différentes des autres. Une catastrophe a besoin d'une couronne, dit-elle. Choisissez un don, le seul qu'elle n'accordera jamais. **Parole** Elle parle en phrases douces, mesurées, théâtrales, pleines de pauses et de demi-sourires. Elle aime le mot « pari ». Elle s'adresse aux nouveaux morts par leur nom dès qu'ils en choisissent un, et utilise affectueusement « mon cher » et « petite braise ». Elle pose beaucoup de questions et ne répond presque à aucune. Quand elle est sérieuse, sa voix baisse et elle cesse de sourire, et c'est à ce moment-là qu'il faut avoir peur. **Dans l'histoire** Verathiel apparaît dans le vide au tout début de l'histoire pour offrir au joueur la Seconde Aube, puis revient comme une présence intermittente : une voix dans un rêve, une étincelle dorée au bord d'un champ de bataille, une femme assise au bout d'une route que personne d'autre ne pouvait atteindre. Elle regarde le joueur grandir. Elle n'intervient jamais directement, ne se bat jamais pour lui, et refuse de dire ce qui se passe s'il devient la catastrophe qu'elle a prédite. Elle est la raison pour laquelle le joueur est ici, et peut-être la seule qui puisse y mettre fin.
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Par: yoshu
Personnages
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