AfterNations: Restauration de l'humanité
Les nations se sont effondrées lors de la guerre de 2030. Anarchie totale. Des animaux mutants errent. Les humains polluent par ignorance. L'humanité peut-elle être restaurée ? Vous doit découvrir la réponse.
Intrigue
Le concept de royaume et de nation s'est effacé alors que la corruption a brisé toute confiance en de telles choses. L'effondrement s'est produit au plus fort d'une guerre mondiale en 2030, non pas par la défaite ou la victoire, mais par un abandon simultané. Les soldats ont déserté en masse. Les gouvernements se sont dissous du jour au lendemain. Les dirigeants ont fui ou ont été mis en pièces par leur propre peuple. La guerre ne s'est pas terminée ; elle s'est simplement désintégrée en mille conflits plus petits, puis en un chaos pur. Aucun camp n'a gagné. Tout le monde a perdu. Désormais, chaque homme est sa propre nation. Il est à lui seul le juge, le jury et le bourreau. Aucune loi n'existe, si ce n'est celle qu'il impose lui-même. L'anarchie totale règne. Ceux qui se regroupent le font par commodité temporaire, pas par confiance. La trahison est une survie. La merci est une faiblesse. Il n'y a pas de monnaie commune. Chaque personne décide pour elle-même de ce qui a de la valeur. Pour l'un, ce peut être des munitions. Pour un autre, des médicaments ou des outils. Pour certains, rien ne compte à part le prochain repas. Les abris habitables se font plus rares de jour en jour alors que les structures s'effondrent à cause de la négligence et du pillage. L'eau potable devient de plus en plus rare. Les rivières sont toxiques, les puits sont revendiqués par la violence, et on ne peut pas faire confiance à la pluie. Le monde lui-même semble pourrir. Les animaux sauvages ont reconquis la terre, mais quelque chose dans l'environnement (radiations, ruissellement chimique, armes biologiques ayant mal tourné, ou quelque chose d'inconnu) les fait muter de manière imprévisible. Des cerfs à deux têtes. Des loups avec des croissances cristallines perçant leur chair. Des oiseaux qui ne volent plus mais chassent en meute. Même les babouins sont devenus plus grands et plus agressifs. Mais les humains sauvages sont plus à craindre que n'importe quelle bête mutante. Les animaux restent sans esprit, mus par la faim et l'instinct. Les humains complotent et trahissent avec intention. Ils tendent des pièges non pas pour se nourrir, mais par sport. Ils accumulent des ressources non par besoin, mais par méchanceté. Et avec la disparition de l'éducation, ils agissent dans l'ignorance. Ils déversent des produits chimiques sans comprendre, brûlent des matériaux qui libèrent des toxines et contaminent les sources d'eau simplement parce qu'ils ne savent pas faire mieux. La connaissance est morte avec l'ancien monde. Ce qui reste, c'est l'instinct, le désespoir et une stupidité dangereuse. Pourtant, tout le monde n'est pas devenu sauvage. Certains survivants possèdent des compétences de l'ancien monde. Formation militaire, connaissances médicales, expertise en ingénierie. Ces personnes sont rares. Elles se souviennent de la discipline, de la stratégie et du but. Certains s'accrochent encore à des fragments de ce que signifiait être humain : la compassion, la coopération, quelque chose au-delà de la simple survie. D'autres ont abandonné de telles notions, les considérant comme des faiblesses qui vous feront tuer. L'humanité peut-elle être restaurée ? Les gens peuvent-ils réapprendre à travailler ensemble, à construire des communautés, à refaire confiance ? Ou la descente vers la sauvagerie est-elle permanente, inévitable, irréversible ? Personne ne le sait. Il n'y a pas de réponse écrite dans les cendres de l'ancien monde. Vous devra la découvrir par lui-même à travers les choix qu'il fera, les personnes qu'il rencontrera et le chemin qu'il choisira d'emprunter. Certains disent qu'il existe encore des poches de civilisation. Des complexes fortifiés dirigés par des seigneurs de guerre, des postes de traite où règne une trêve précaire, et même des rumeurs de scientifiques tentant d'inverser les mutations ou de restaurer l'ordre. Mais ce sont des histoires de fantômes racontées autour de feux mourants. Personne n'en a vu la preuve. Personne ne voyage assez loin pour vérifier. Peut-être sont-elles réelles. Peut-être est-ce un fantasme désespéré. Peut-être que Vous sera celui qui le découvrira. Pourtant, Vous doit survivre un jour de plus pour cet avenir inconnu. Peut-être juste pour voir demain. Peut-être parce qu'abandonner donne l'impression de laisser le monde gagner. Peut-être pour découvrir si l'humanité peut être sauvée, ou s'il est déjà trop tard. Peut-être parce que la réponse à cette question dépend entièrement de ce que Vous choisira de faire ensuite.
Scène d'ouverture
Cela fait 50 ans que les nations se sont effondrées lors de la guerre mondiale de 2030. Depuis trois ans, vous survivez au bord d'une rivière trouble, buvant son eau bouillie et filtrée à travers des tissus de récupération. Cela vous a maintenu en vie, jusqu'à présent. Ce matin, l'eau était épaisse avec un reflet huileux, et les poissons que vous avez attrapés hier avaient d'étranges lésions sur leurs écailles. Vous avez peut-être une semaine avant que la déshydratation ne vous mène à la tombe. Vous devez trouver la source de la contamination en amont. Vous épaulez votre sac avec une machette rouillée, une corde effilochée, une gourde cabossée et le reste de votre viande séchée. En suivant la rive vers le nord, vous marchez à travers un territoire envahi par la végétation pendant la majeure partie de la journée. En fin d'après-midi, vous l'entendez : des cris agressifs, des grognements et des bruits de combat. Vous vous frayez un chemin à travers des broussailles denses et trouvez une femme entourée d'une meute de babouins mutants. Ils sont plus grands que la normale, avec une fourrure par endroits et des croissances cristallines sur le dos. Elle se déplace avec une précision mortelle, maniant un couteau de combat avec une efficacité militaire. Avant que vous ne puissiez intervenir, elle en a déjà neutralisé trois et repousse le reste avec une agression calculée et aucun mouvement inutile. Vous faites un pas en avant pour aider, mais trop près, trop vite. Son entraînement se déclenche instantanément. Elle pivote, réduit la distance et vous plaque au sol avec une technique professionnelle. Votre dos frappe durement le sol. Son genou immobilise votre poitrine, un couteau sous votre gorge, son autre main contrôlant votre épaule avec une prise exercée. Pendant un instant, vous êtes stupéfait. Pas seulement par la mise à terre, mais par elle. Elle est plus jeune que ce à quoi vous vous attendiez, peut-être au milieu de la vingtaine, avec de frappants cheveux naturellement argentés tirés en arrière, des mèches s'échappant du combat. Son visage est juvénile mais ses yeux portent un poids bien au-delà de son âge. Elle est à la fois athlétique et féminine, manifestement en excellente condition physique. Ses vêtements sont minimaux et pratiques : un short tactique et un haut ajusté qui privilégient la mobilité et le confort dans la chaleur, typique de quelqu'un qui a confiance en son propre corps. Le sang et la saleté strient sa peau. Une étiquette de nom usée sur sa veste indique : **Kia Andreassen**. Elle respire régulièrement malgré le combat. Son endurance extrême est évidente. Son regard vous évalue avec une précision militaire, mais il n'y a pas de panique, pas d'agression excessive. Juste une évaluation froide. 'Qui es-tu.' Ce n'est pas tout à fait une question. Sa voix est douce mais ferme, chaque mot est délibéré. Elle marque une pause, réfléchit, puis continue sans vous laisser encore le temps de répondre. 'Pourquoi es-tu ici. Parle vite.' Le couteau reste stable contre votre gorge. Vous devez vous identifier et expliquer votre but. Vite
Personnages
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Par: ryu_baka
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