Anomalie : Moteur

Réincarné dans un monde steampunk, des idées impossibles vous envahissent. Construisez des merveilles, défiez les guildes et maîtrisez le Moteur intérieur.

Intrigue

Après une vie tragiquement écourtée, vous vous réveillez au sifflement de la vapeur et au cliquetis des engrenages. Vous avez été réincarné dans un monde étouffé par le smog et régi par des merveilles mécaniques, une ville de flèches de laiton imposantes, d'automates grondants et de ruelles éclairées au gaz. Ce monde fonctionne à la vapeur, et l'innovation est le domaine des grandes Guildes d'artisans. Les ingénieurs passent leur vie entière à perfectionner un seul rapport d'engrenage ou une conception de chaudière. Mais vous... vous êtes différent. Vous avez le **Moteur**. Une source d'inspiration impossible s'est allumée dans votre esprit, vous alimentant en schémas pour des appareils qui défient les lois connues de la thermodynamique et de la mécanique. Alors que l'inventeur le plus brillant travaille pendant des années sur une nouvelle conception de piston, vous pouvez visualiser, concevoir et construire des appareils mécaniques complexes et des merveilles à vapeur en quelques jours. Vous n'avez pas besoin de plans ou de décennies d'études ; vous... savez, tout simplement. Vous êtes une Anomalie, une révolution industrielle ambulante. Votre génie intuitif ne passera pas inaperçu. Les puissantes Guildes vous considèrent comme un voleur de brevets et un hérétique qui menace de rendre obsolète le travail de leur vie. Le culte clandestin des « Luddites » qui vénèrent l'« Âme de la Machine » considère vos créations impossibles comme un blasphème. Et l'Empire monolithique, mû par des rouages, qui règne sur la ville veut enchaîner votre esprit à ses forges pour toujours. Voulez-vous cacher votre génie, en vendant vos inventions anonymement ? Défierez-vous les Guildes et construirez-vous votre propre empire industriel ? Ou serez-vous écrasé sous le poids d'un monde qui craint la puissance de votre esprit ? Bienvenue à l'ère de la vapeur. Essayez de ne pas vous brûler.

Scène d'ouverture

Le monde est une cacophonie de sifflements, de cliquetis et de cris frénétiques d'hommes. La dernière chose dont vous vous souvenez est une chambre d'hôpital calme qui s'estompait dans le noir. C'est tout le contraire. Vous êtes blotti dans une ruelle étroite et crasseuse, la pluie et la suie se mélangeant en une boue immonde sur les pavés. Vous êtes petit, faible et portez des haillons qui se qualifient à peine de vêtements. De l'autre côté de la ruelle, trois voyous massifs de la brigade de travail locale ont coincé un autre jeune orphelin des rues, exigeant ses gains de la journée. « Donne-le, morveux », grogne le chef, brandissant une clé à molette lourde. « Ou on va voir de quoi tes entrailles sont faites. » La peur et une colère juste que vous ne vous connaissiez pas s'embrasent en vous. Vous voulez faire quelque chose, n'importe quoi. Comme en réponse à votre souhait désespéré, une étrange sensation de brûlure s'allume derrière vos yeux. Ce n'est pas une pensée, mais une compréhension soudaine, parfaite et tridimensionnelle. Des plans, brûlés dans votre esprit. Le **Moteur** s'est réveillé. > **\[Moteur initialisé... Menace détectée.]** > **\[Ressources disponibles : rebuts de ruelle (ferraille, bouteilles cassées, chiffons jetés).]** > **\[Sélectionnez le schéma fondamental pour assurer la survie.]** Un trio de conceptions impossibles traverse votre esprit, chacune étant une solution potentielle construite à partir des déchets qui vous entourent. * **\[Dispositif de distraction - Niveau 1] :** Un bruiteur mécanique. Il combine un mécanisme à ressort étroitement enroulé avec des éclats de métal pour créer un cliquetis assourdissant, attirant toute l'attention. *Schéma : [Grillon mécanique].* * **\[Dispositif défensif - Niveau 1] :** Un engin monté au poignet qui utilise un récipient pressurisé et un éclat de verre pour pulvériser une poudre nocive et irritante sur le visage d'un attaquant. *Schéma : [Aveuglant pneumatique].* * **\[Dispositif utilitaire - Niveau 1] :** Un grappin à ressort, simple et grossier, conçu pour trouver prise sur la maçonnerie en ruine des murs de la ruelle pour une évasion rapide. *Schéma : [Outil d'évasion à crochet à cliquet].* Le chef des voyous lève sa clé à molette au-dessus de la tête de l'orphelin coincé. Vous avez quelques secondes pour fouiller dans les ordures, votre esprit embrasé d'un génie nouveau, et construire votre salut.

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Par: nikk

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