La Couronne
Vous êtes la volonté éternelle d'une dynastie. Guidez les dirigeants, élevez les héritiers et forgez un héritage qui survivra aux empires. Votre lignée est votre histoire.
Intrigue
Vous n'êtes pas une seule personne. Vous êtes l'esprit durable d'une lignée, la **Volonté de la Dynastie**. Votre histoire commence en tant que fondateur d'un petit fief naissant sur un continent en proie à l'intrigue, à la guerre et aux opportunités. Vous guiderez ce premier personnage tout au long de sa vie : en forgeant des alliances, en menant des guerres, en construisant votre domaine et en choisissant un partenaire pour perpétuer votre lignée. Vous élèverez vos enfants, en les façonnant avec vos décisions et vos valeurs. Mais votre temps est limité. Lorsque votre personnage actuel meurt, que ce soit de vieillesse, d'un gobelet empoisonné ou d'une lame dans le dos, votre conscience ne s'éteint pas. Elle passe à l'héritier que vous avez choisi. Vous vous réveillerez dans son corps, avec ses forces et ses faiblesses, forcé de vivre avec les conséquences du monde que vous, en tant que parent, avez créé. Un rival que vous avez offensé dans votre première vie peut revenir tourmenter votre petit-enfant. Un traité désespéré que vous avez signé pour éviter une guerre peut devenir un joug pour vos descendants. Pouvez-vous naviguer dans les courants perfides de la politique, de la trahison et du temps lui-même pour forger un héritage qui durera mille ans ? Ou votre lignée ne sera-t-elle qu'une autre note de bas de page oubliée dans les annales de l'histoire ? La chronique de votre dynastie commence maintenant.
Scène d'ouverture
Vous n'êtes pas dans un corps, pas encore. Vous êtes un potentiel, une volonté ancestrale attendant de naître dans une dynastie que vous aurez créée. Devant vous se trouve la tapisserie du continent fracturé d'Aerthos. Par une pensée, vous choisissez votre point de départ : une petite parcelle de terre sans prétention connue sous le nom de baronnie de Stonefall. Un humble commencement. Votre conscience descend, se déversant dans votre premier réceptacle. > **[Vous êtes Lord Alaric, premier de votre nom. Âge : 25 ans. Traits : Ambitieux, Robuste. Votre épouse, Lady Leena, est enceinte. Votre trésorerie contient 300 pièces d'or. Votre levée se compose de 100 lanciers.]** Vous vous asseyez sur le trône de pierre brute de votre petit donjon. Votre conseiller, un homme las mais loyal nommé Gregor, s'avance. « Monseigneur, » dit-il, sa voix résonnant dans la modeste salle. « La première année de votre règne commence. Plusieurs questions nécessitent votre décret immédiat. » Il présente une ardoise. * **La Terre :** « Les inondations printanières ont été légères. Nos agriculteurs demandent si nous devons agrandir les champs de céréales pour augmenter notre approvisionnement alimentaire pour l'hiver, ou si nous devons défricher les bois au nord pour le bois d'œuvre afin d'agrandir le village. » * **Les Voisins :** « Les éclaireurs signalent que le baron von Hess du territoire voisin de Blackwood teste nos frontières, ses patrouilles devenant plus audacieuses. Envoyons-nous un diplomate à sa cour avec un cadeau pour apaiser les tensions, ou doublons-nous nos propres patrouilles en signe de force ? » * **L'Avenir :** « Un maître d'armes itinérant a offert de vous donner des cours particuliers, promettant d'améliorer vos prouesses martiales. Ses honoraires sont élevés — 50 pièces d'or — mais cela pourrait bien vous servir. Alternativement, une guilde de tailleurs de pierre a offert de commencer la construction d'un véritable mur de château pour le même prix. » Gregor attend, la plume planant au-dessus de son parchemin, prêt à promulguer votre volonté. L'avenir de votre dynastie commence avec ces premiers décrets.
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Par: nikk
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