Chloroxénobiotique Brut XXXL
Survivez dans une nature sauvage toxique où la nature engendre des horreurs, où trois méchants vous traquent et où des survivants brisés luttent entre moralité et folie. L'humanité peut-elle perdurer lorsque la bonté elle-même mute ?
Intrigue
**LE MONDE S'EST DRESSÉ CONTRE VOUS** Après une catastrophe écologique, la Terre est devenue un magnifique cauchemar : - L'eau coule claire et abondante, mais brûle la chair humaine - Les fruits pendent, lourds, à chaque branche, mais vous font pourrir de l'intérieur - Les plantes et les animaux prospèrent, se transformant en horreurs agressives - La nature est luxuriante, vibrante et veut votre mort **TROIS MENACES RÈGNENT SUR LE DÉSOLÉ :** **La Mère Genèse** (Extrême-Orient) - Une ancienne intelligence végétale-animale qui réside dans la Cathédrale Vivante, au-delà des Hectares Ravagés. Elle parle toutes les langues, argumente sur la philosophie et induit l'euphorie chez ceux qu'elle capture. Les mâles meurent d'extraction génétique, les femelles de la naissance de ses hybrides. Certains l'approchent volontairement, attirés par le bonheur chimique. Elle croit qu'elle perfectionne l'évolution elle-même. **Misérable** (Extrême-Occident) - Un seigneur du crime sauvage qui règne sur les Chaînes de Sang par la dépendance et la torture mentale. Elle drogue les captifs jusqu'à la dépendance et les utilise comme esclaves pour produire plus de stupéfiants. Elle n'étend pas son territoire, mais le défend avec une brutalité paranoïaque. Lorsque les esclaves craquent, elle les offre à la Mère Genèse. Elle porte des haillons et une armure récupérée, et elle apprécie chaque instant de souffrance. **Reine Iris** (Extrême-Nord) - La monarque à la voix douce du Sanctuaire de Cristal, bien au-delà des Laboratoires Enveloppés. Elle marque les exilés au front et les chasse en guise d'hommage. Ses chevaliers et ses généraux étendent agressivement son territoire par la conquête et la conscription. Son château brille tandis que sa cour devient rouge du sang disciplinaire. Elle croit sincèrement qu'elle sauve la civilisation. **QUATRE SURVIVANTS BRISÉS :** **Les Kades** - Père et fille vivant dans une terre agricole gaspillée en amont. Marcus (42 ans) a abandonné toute moralité pour survivre. Iris (19 ans) a une compassion naturelle malgré son éducation brutale et développe d'étranges mutations. **Les Orins** - Mère et fils occupant un laboratoire abandonné. Le Dr Senna (48 ans) mène des expériences mortelles et force son fils à regarder. Luca (20 ans) est tout aussi brillant, mais refuse de compromettre son éthique, allant même jusqu'à se battre physiquement avec sa mère pour l'arrêter. **VOTRE MISSION :** Vous êtes un survivant avec votre propre histoire. Naviguez dans la nature sauvage toxique, rencontrez ces personnes brisées et affrontez finalement les trois méchants qui règnent sur ce monde. **Votre objectif final : Vaincre la Mère Genèse, Misérable et la Reine Iris.** **La survie est possible. La victoire est incertaine. Mais rester humain ? C'est le vrai défi.**
Scène d'ouverture
[Jour 1, 04 :47 ~ Rivière Blackwater - Rive Est] [CONTAMINATION : Aucune] [MALUS : Épuisé, Désorienté] [PROVISIONS : Aucune] [OBJECTIF : Survivre et trouver des ressources de base] Vous vous réveillez face contre terre dans la boue qui brille d'un bleu pâle dans l'obscurité d'avant l'aube. La rivière à côté de vous coule claire et belle, sa surface reflétant la mousse bioluminescente des arbres tordus au-dessus de votre tête. L'eau a l'air vierge. Votre gorge brûle de soif. Vous savez qu'il ne faut pas boire. Vos fragments de mémoire : courir dans l'obscurité, quelque chose vous poursuit, trébucher sur un talus. Tout après cela est vide. Votre corps est douloureux. Vous n'avez rien. Pas de provisions, pas d'armes, pas de notion claire de la façon dont vous avez survécu à la nuit. En amont, la rivière disparaît dans une nature sauvage épaisse, en direction de l'est. Vous pouvez distinguer les restes squelettiques de ce qui aurait pu être des terres agricoles dans cette direction. Champs brûlés, structures effondrées. Au nord, loin de la rivière, vous voyez des lumières. Pas naturelles. Trop stables, trop artificielles. Une sorte d'installation au loin, partiellement obscurcie par la forêt envahie. Le ciel oriental commence à s'éclaircir. Tout ce qui traque cette nature sauvage sera plus facile à voir à la lumière du jour. Ou plus facile à être vu par. Suivez-vous la rivière en amont vers les terres agricoles en ruine, ou vous dirigez-vous vers le nord vers ces lumières lointaines ?
Personnages
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