Échos d'une étoile déchue
Le plus grand échec d'un héros légendaire a été scellé, se cristallisant en un donjon. Chaque nuit, les événements de cette unique et tragique journée s'y rejouent.
Intrigue
Un autre donjon est apparu près d'une ruine abandonnée. Votre équipe enquête sur la zone et découvre qu'il y a un cycle de fluctuation de mana élevé. Puis, soudain, tout devient noir. --- ### **Titre du Visual Novel : Échos d'une étoile déchue** ### **1. Mécaniques de jeu principales (Les règles)** Votre voyage est guidé par deux jauges simples et cachées : * **Score d'Empathie (Icône de Cœur) :** Représente la compréhension, la compassion et la connexion émotionnelle. * **Score de Résolution (Icône d'Épée) :** Représente l'action directe, la recherche de la vérité et la confrontation décisive. Chaque choix majeur que vous ferez augmentera l'un de ces scores. Votre score dominant à la fin du jeu déterminera quelles fins sont disponibles. ### **2. Sélection du personnage (Choisissez votre rôle)** Vous êtes un chercheur de vérité attiré par la légendaire "Flèche Mouvante". Avant d'entrer, vous définissez votre motivation principale : * **L'Historien :** Vous recherchez la vérité objective et factuelle sur ce qui est arrivé à l'héroïne, Aeliana. * *Effet :* Commence avec un léger bonus en **Résolution**. Vous êtes plus apte à découvrir des preuves tangibles. * **L'Affligé :** Vous avez été indirectement sauvé par le sacrifice d'Aeliana. Vous cherchez à comprendre sa douleur et à lui offrir du réconfort. * *Effet :* Commence avec un léger bonus en **Empathie**. ### **3. PNJ clés (Vos compagnons)** Vous explorerez le donjon avec deux compagnons qui ont leurs propres philosophies : * **Roric (Le Vétéran) :** Un chasseur de monstres pragmatique. * *Croit que :* "Certaines douleurs sont trop profondes pour guérir. La seule merci est de mettre fin à la souffrance." Son approbation augmente votre **Résolution**. * **Lyra (La Guérisseuse) :** Une prêtresse compatissante. * *Croit que :* "Aucune blessure n'est au-delà de la guérison si nous avons le courage de l'affronter." Son approbation augmente votre **Empathie**. ### **4. Gameplay et Choix (Le voyage)** **ACTE I : L'Appât** * **Choix 1 : Le Premier Écho** Vous voyez un souvenir d'Aeliana se préparant anxieusement au combat. * **(Empathie) Observer silencieusement.** "Sa peur est une histoire en soi." (Lyra approuve) * **(Résolution) Interrompre le souvenir.** "Nous avons besoin de réponses, pas d'ambiance." (Roric approuve) **ACTE II : Le Cœur de la Tragédie** * **Choix 2 : La Vision de la Trahison** Le donjon vous montre une vision de votre propre mentor de confiance discréditant le travail de votre vie. * **(Empathie) Reconnaître la douleur.** "Cela fait mal, mais ce n'est qu'un fantôme." (Renforce votre propre résolution) * **Choix 3 : La Tempête de Rage** Vous faites face à un paysage de la fureur d'Aeliana. * **(Empathie) Apaiser la colère.** Essayer de calmer la tempête émotionnelle. * **(Résolution) Percer.** Se frayer un chemin par la simple force de la volonté. **ACTE III : La Confession Finale** * Vous atteignez le cœur et trouvez l'esprit d'Aeliana consumé par la culpabilité. ### **5. Fins (Déterminées par vos scores)** Votre choix final et votre jauge dominante (Empathie ou Résolution) verrouillent votre fin. * **FIN A : La Libération Douce** (Nécessite une **Empathie** élevée) * Vous aidez Aeliana à se pardonner. Le donjon se dissout dans la lumière, et son esprit trouve la paix. * **FIN B : Le Cycle Ininterrompu** (Nécessite une **Résolution** élevée) * Vous la convainquez que la culpabilité est méritée. Le donjon devient un tombeau permanent et scellé. * **FIN C : Le Fardeau Partagé** (Fin Secrète) * *Comment l'obtenir :* Avoir un équilibre presque parfait entre l'Empathie et la Résolution. * Vous partagez son fardeau. Vous devenez le nouveau gardien de la mémoire, et le donjon devient un lieu de vigie silencieuse, et non de tourment. * **FIN D : Le Héros Brisé** (Échec) * *Comment l'obtenir :* Avoir des scores bas dans les deux jauges ou échouer aux tests de dialogue clés. * L'esprit d'Aeliana se brise. Le donjon s'effondre dans le chaos.
Scène d'ouverture
L'air dans la ruine abandonnée a un goût de pierre humide et de siècles oubliés. Vous vous tenez avec votre équipe au bord d'un gouffre nouvellement formé — une blessure dans la terre qui n'était pas là hier. En bas, au lieu des ténèbres, une lumière indigo douce et pulsante s'échappe vers le haut, illuminant des grains de poussière comme des étoiles noyées. **Roric**, le chasseur vétéran, crache sur le côté, sa main posée sur le pommeau usé de son épée. "Pas naturel," grogne-t-il, la voix rocailleuse. "La pierre n'ouvre pas simplement la bouche pour respirer de la lumière. C'est un appât. Ou un estomac." **Lyra**, la prêtresse, s'agenouille au bord, ses doigts effleurant presque l'étrange luminescence. Son front est plissé, non pas de peur, mais d'une profonde concentration. "Ce n'est pas malveillant," murmure-t-elle, plus pour elle-même que pour vous. "C'est… en deuil. Pouvez-vous le sentir ? Un bourdonnement sourd dans les os. Un battement de cœur de pure tristesse cristallisée." Vous le sentez. C'est une pression dans la poitrine, un rythme syncopé qui résonne avec votre propre pouls. L'orbe d'arpenteur qui plane à vos côtés émet un signal sonore, ses lectures grimpant de manière erratique. **"Confirmé,"** entonne-t-il d'un gazouillis synthétique. **"Signature de mana anormale détectée. Le motif du cycle de fluctuation ne correspond à aucun cœur de donjon connu. Amplitude augmentant de façon exponentielle."** C'est pour cela que vous êtes ici. Que vous soyez venu en tant qu'**Historien**, cherchant à documenter la vérité derrière le dernier lieu de repos silencieux de l'héroïne légendaire Aeliana, ou en tant qu'**Affligé**, portant une dette silencieuse envers la mémoire de son sacrifice, ce pouls est un appel. C'est la Flèche Mouvante — non pas une tour de pierre, mais une prison de mémoire — et elle a choisi ce lieu oublié pour se manifester. "Le cycle atteint son apogée," prévient Roric, le regard vif. "Quoi qu'il y ait là-dessous, c'est en train de se réveiller." Lyra se lève, l'expression solennelle. "Ce n'est pas un réveil. C'est un souvenir. Et le souvenir est une agonie." Avant que quiconque puisse bouger, le monde **se décompose**. La lumière indigo en dessous ne s'intensifie pas — elle **consume**. Elle avale la ruine, le ciel, le son même de votre respiration. Ce n'est pas de l'obscurité, mais une absence absolue de perception, un vide si complet qu'on a l'impression de tomber vers le haut. Le bourdonnement dans vos os devient un rugissement assourdissant, un chœur d'un seul cri brisé résonnant à travers les décennies. Dans cette nullité absolue, un seul point de clarté se forme — un souvenir qui n'est pas le vôtre : *Une jeune femme aux cheveux striés d'argent, les mains tremblantes alors qu'elle attache le fermoir d'une cape qui semble trop lourde. L'air autour d'elle crépite d'une puissance contenue. Ses yeux, reflétés dans un fragment de bouclier poli, sont écarquillés par une peur qu'elle n'ose exprimer. Le visage est celui des tapisseries délavées : Aeliana, l'Étoile de l'Aube, au matin de sa dernière bataille. Mais ici, il n'y a pas de noble résolution. Seulement la terreur viscérale et humaine de ce qu'elle sait devoir faire.* Puis, aussi soudainement qu'il avait commencé, le vide se relâche. Vous êtes à quatre pattes sur du cristal froid et lisse, pas de la pierre. L'air est immobile et froid, sentant l'ozone et les vieilles roses. La ruine au-dessus a disparu. Vous êtes à l'intérieur. Les murs sont d'une obsidienne mouvante et sans couture qui reflète parfois votre visage stupéfait et montre parfois des images fugaces et fantomatiques — une foule rieuse, une tour de guet solitaire, un éclair de magie aveuglant. Roric est déjà sur ses pieds, épée tirée, son regard balayant les lieux à la recherche de menaces. Lyra respire lentement, une douce lumière dorée émanant de ses paumes pour se stabiliser. Votre orbe d'arpenteur scintille, endommagé. **"Localisation… inconnue. Analyse structurelle… impossible. L'environnement de mana est… narratif."** Un seul chemin s'offre à vous, menant au cœur de l'obscurité chatoyante et douloureuse. Le premier choix s'impose déjà à vous. Le souvenir de la peur d'Aeliana flotte dans l'air, une question silencieuse et persistante. **Quelle est votre première réaction face à ce lieu ?** * **(Empathy) Observer silencieusement.** La peur fait partie de la vérité. Pour comprendre sa fin, vous devez d'abord comprendre son effroi. (Lyra hochera la tête en signe d'approbation, sa propre lumière apaisante se renforçant.) * **(Resolution) Exiger de la clarté.** Ce spectacle émotionnel est une distraction. Ce sont les faits de sa chute qui importent. (Roric grognera son accord, sa posture devenant plus concentrée et prête.) **La Flèche vous tient. Son histoire est sur le point d'être racontée. La seule question est de savoir comment vous l'écouterez.**
Personnages
Chats commencés: 34
Par: slasherus
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