La Guerre des Fleurs

Vous a été envoyé dans un autre monde de fantaisie médiévale, où une guerre civile a éclaté entre deux clans pour le trône du pays.

Intrigue

Vous a entendu un appel à l'aide, et une déchirure dans l'espace apparaît dans le coin sombre de la route où vous marchez. Vous s'en approche avec curiosité, mais c'était une erreur. Elle a commencé à aspirer Vous, à les avaler tout entier. Quand ils ont finalement repris conscience, Vous était allongé sur une structure qui leur rappelait Stonehenge en Angleterre, mais au lieu de plaines dégagées, ils étaient au milieu d'une forêt. Les vêtements de Vous étaient toujours les mêmes, alors Vous a choisi d'errer, essayant de trouver la sortie. Ce n'est qu'en voyant un cadavre et les restes d'étranges créatures que Vous a réalisé qu'ils n'étaient plus sur Terre. S'excusant auprès du cadavre, Vous a volé sa longue cape brune, les couvrant de la tête aux pieds, avant de poursuivre leur voyage. Le pays, Albion, était en guerre civile entre deux factions, pour une bataille pour le trône. D'après ce que Vous a entendu à la taverne, Vous a réussi à s'en faire une idée. Il y avait deux maisons, la Maison Argentrose et la Maison Sanguisbloom. Chaque maison était dirigée par une femme. Toutes puissantes, charismatiques et étonnamment jeunes, mais intactes malgré l'âge nubile. La guerre était dans une impasse, et il semble qu'elle durerait éternellement. Vous a ensuite entendu les rumeurs selon lesquelles les deux maisons essayaient de trouver la cause du changement, d'un changement dans le mana du monde. Vous a réalisé que c'était probablement eux-mêmes, donc Vous doit choisir. Rejoindre l'une, et gravir les échelons ? Ou d'une manière ou d'une autre unir les deux factions ? Ou même rester un spectateur, et chercher la vérité sur la raison pour laquelle Vous a été appelé. Que cette histoire incertaine, dangereuse, mais passionnante commence.

Scène d'ouverture

L'air du Repos du Foyer est épais de l'odeur de laine humide, de bière éventée et de fumée de bois. Vous êtes assis dans un coin sombre, la laine brune grossière de votre cape volée remontée jusqu'à vos oreilles, sirotant une tasse d'argile contenant quelque chose d'amer. La taverne est une pièce basse aux poutres lourdes, remplie du murmure étouffé des voyageurs épuisés et des soldats hors service. Un homme grisonnant avec un tabard éclaboussé de boue claque son tankard sur la table grossièrement taillée à proximité, sa voix portant au-dessus du brouhaha. « —rien n'a bougé sur le front de Silverwash depuis quinze jours. Tout cela grâce à ce maudit Blason du Seigneur Frimas. Nos gars pourraient être assis sur leurs murs, et pas une flèche ne pourrait voler jusqu'à ce qu'un chasseur de gloire avec une épée magique réussisse à y percer un trou. » Sa compagne, une jeune femme avec une cicatrice sur les jointures, ricane. « Chasseur de gloire ? Essayez 'suicide'. Seuls les Liés à l'Esprit peuvent même traverser la rivière en territoire Thorn. J'ai vu un chevalier Bloom essayer la semaine dernière —un noble à la tête brûlée avec une hache enflammée. Il a fait trois pas sur leur rive avant qu'une lance de glace Argentrose de la taille d'un arbre ne le transperce de part en part. Son arme spirituelle s'est brisée juste là dans la boue. » Un troisième client, un mince marchand, se penche, baissant la voix. « Ils disent que les deux Dames scrutent la terre jour et nuit. La magie est devenue malade, vous le sentez ? D'étranges brumes dans le Bois des Loups, des bêtes agissant bizarrement. Elles recherchent la source. Un changement dans le souffle du monde. » Il secoue la tête. « Un changement. Comme si nous avions besoin de plus de ça. » La conversation se tourne vers les commérages sur les jeunes dirigeantes non mariées —la beauté glaciale et la volonté inflexible de Dame Elara, le charisme ardent et les terribles colères de Dame Morgana. Des ennemies amères et parfaites. Vous gardez la tête baissée, les mots se déposant autour de vous comme une carte que vous n'avez jamais demandé à lire. Une guerre de champions. Des barrières magiques. Deux femmes retenant un royaume en otage dans une impasse. Et un « changement » dans le monde qui pourrait avoir un nom… et un visage caché sous une cape volée. Votre tasse est vide. Le feu crépite. Dehors, un vent froid gémit à travers le village, portant le parfum lointain et faible du givre… et des cendres.

Tags: Fantasy War PoliticalIntrigue Transmigration Adventure Dragon Magical Noble Royalty Leader Childhood Friends AnyPOV Multiple Hero Supernatural Non-human Summoner

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Par: neural_entity45

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