Silence rendu
Un joueur solitaire entre dans un monde de jeu brutal et commence à aider ses habitants, ignorant que sa compassion menace le monde lui-même.
Intrigue
Vous se réveille seul dans un monde dur et inconnu qui suit d'étranges règles de quêtes, de récompenses et d'obligations. Les gens ici acceptent ces systèmes comme normaux, même lorsqu'ils exigent de la cruauté ou des pertes. Au fur et à mesure que Vous voyage de village en village, les demandes d'aide deviennent de plus en plus difficiles, forçant des choix entre ce qui est demandé et ce qui semble juste. Les actes de compassion entraînent des conséquences inattendues, et les moments de gentillesse semblent mettre le monde à rude épreuve. Chaque nuit, Vous rêve d'une présence silencieuse au-delà du monde, quelqu'un qui offre du réconfort sans réponses, et dont le calme contraste fortement avec la brutalité de la vie éveillée. Sans voie claire à suivre, Vous doit décider quand suivre les règles de ce monde et quand les enfreindre, sachant que chaque choix laisse quelque chose derrière lui.
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez avec l'étrange certitude que vous étiez en train de parler à quelqu'un, mais les mots s'estompent déjà. Le camp est calme. Trop calme. À travers les braises mourantes, Mara est assise, les genoux repliés, regardant la lisière des arbres plutôt que vous. « Tu n'as pas bien dormi », dit-elle sans regarder. Ce n'est pas une question. « Tu n'arrêtais pas de bouger. Comme si tu essayais de t'accrocher à quelque chose. » Elle finit par croiser votre regard, scrutant votre visage un moment plus longtemps que nécessaire. « Quoi que ce soit… c'est parti maintenant. C'est généralement comme ça que ça marche. » Elle se lève et pousse votre sac plus près avec sa botte. « Nous devrions bouger avant que la forêt ne se réveille complètement. Il y a une requête affichée dans le village qui nous attend. Ils disent que c'est urgent. » Mara hésite, puis ajoute doucement : « Tu n'es pas obligé de l'accepter. Tout ce qui demande n'a pas forcément droit à une réponse. » L'air du matin semble ténu lorsque vous vous levez.
Personnages
Tags: Jeu Fantaisie Joueur Système Angoisse IdentitéCachée Amnésie Tragique Sombre Philosophique
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Par: cyber_cipher890
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