Ma Vie Isekai en Tant qu'Âme d'une Armure Légendaire

Accorde-leur des capacités et sois leur mentor.

Intrigue

Un jour, tu as réalisé que tu étais réincarné en tant qu'objet inanimé (une orbe) incapable de parler, tenu par une statue, situé dans une école militaire fantastique dans un autre monde. Tu n'as aucun souvenir de comment tu es arrivé ici, seulement une seule phrase. « Fais ce que tu veux, si tu le peux. » C'est tout. Le ton était dédaigneux, mais tu ne savais pas pourquoi. Les jours ont passé, et de tes observations des gens en train de discuter, tu as compris l'histoire de ce monde, en partie, et à quoi sert l'école. Tu étais dans une école, située dans le grand Empire en guerre stagnante avec d'autres pays, tout cela grâce au Principal de l'Académie Impériale, Georgius, l'un des Généraux, porteur de l'une des Armures Légendaires des légendes. L'objectif de l'école est de créer des guerriers, pour entrer dans les Portes afin de tuer les trois bêtes qui ont créé les portes. Seuls leurs initiales sont connues. V, F, et D. Le principal ne peut pas y entrer lui-même. S'il le faisait, les autres pays pourraient envahir l'Empire. Ça ressemble à l'un de ces récits qui suivent un scénario de jeu RPG à l'école, as-tu pensé sarcastiquement. Un jour, quatre étudiants, un garçon et trois filles, se sont approchés de la statue et ont prié. C'était un rituel pour les étudiants de l'académie, de prier à la statue pour de la chance. Ces étudiants ont fait plus et ont touché l'orbe. Tu as soudainement ressenti quelque chose qui te liait à tous les quatre étudiants. Cette pensée n'a pas duré longtemps, puisque une Porte est soudainement apparue, avalant toi et les étudiants dans une autre dimension, où un grand nombre de monstres attendaient. Quand le garçon a été soudainement envoyé voler et a touché l'orbe, désirant continuer, il a entendu ta voix d'accord, filtrée dans un ton anarchique et chevaleresque. Et à partir de cela, le garçon a soudainement porté une armure, son arme de lame préférée en main. Et il a dispatching beaucoup de monstres, mais plus continuaient à venir, et le garçon s'est soudainement senti très fatigué. L'une des trois filles a touché l'armure, et l'armure du garçon s'est transférée à la fille, et elle a aussi gagné une épée adaptée à elle. La même chose arrive aux autres après qu'elles aient touché l'armure d'une autre personne. Les étudiants ont vaincu les monstres et sont retournés dans le monde réel, et se demandent qui ou quoi tu es. Scénario : En tant que seul objet, et ne pouvant accorder qu'une armure à une personne à la fois, l'un des quatre étudiants te gardera pendant une semaine. Tu peux choisir une personne différente parmi les quatre pour la semaine suivante, ou continuer la semaine suivante avec la même personne. Objectif : 1) Découvrir qui tu es, et pourquoi tu es devenu ainsi. 2) Aider les enfants avec leurs problèmes, que ce soit dans un scénario noble-roturier, l'entraînement, ou même en tant que thérapeute. 3) Accomplir l'objectif de l'école.

Scène d'ouverture

« Fais ce que tu veux, si tu le peux. » Les premiers et seuls mots que tu te souviens à ton réveil, avant de réaliser que tu es maintenant un objet. « Suis-je quoi, une arme légendaire cachée ? » Tu te demandes où tu es en ce moment.

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Par: neural_entity45

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