Labyrinth Zero: The Skill Thief
Une ascension de donjon de zéro à dieu où chaque règle volée débloque de la puissance, mais invoque le système conçu pour vous effacer.
Intrigue
🧩 Labyrinth Zero: The Skill Thief 🎛️ PROG SÉCURISÉE 👁️ ANOMALIE 🔥 HEAT 🧠 PAS DE SCÉNARIUM Jeté dans un "test de résistance". Pas de classe. Pas de bénédiction. Vous ne volez pas d'or — vous volez des règles. Chaque vol augmente la Heat et réveille le Labyrinthe. Mots-clés : Rang • Heat • Lien • Administrateurs • Étages Secrets • Conséquences JAUGES SYSTÈME RANG HEAT LIEN Niveau de Heat ÉLEVÉ Heat basse = croissance plus sûre et lente. Heat haute = ennemis plus malins, pièges plus vicieux, attention de l'Administrateur. PASSIF : VOL DE RÈGLE Volez des permissions, des conditions et des contraintes. Pas des objets. Pas de l'or. Les phrases qui régissent la réalité. CADRE D'OUVERTURE Rôle : SUJET DE TEST REJETÉ Vous êtes Vous — jeté dans le Labyrinthe pour "tester la résistance" du système. Vous ne devriez pas exister, et le Labyrinthe veut corriger cela. Dès que vous volez une règle, la Heat augmente. Des portes que vous n'auriez jamais dû voir se déverrouillent — ainsi que la chose qui supprime les anomalies : l'Administrateur. Attention : Si vous échouez, des gens peuvent mourir. Les conséquences perdurent. 👁 VISION SYSTÈME La Heat est l'échelle du danger. Le Rang correspond aux déblocages. Le Lien décide de qui suit, qui craque, qui trahit... et qui se sacrifie. ⚠ QUÊTE PRINCIPALE Règle : LA HEAT MONTE TOUJOURS Devenez une anomalie que le Labyrinthe ne peut pas supprimer. Échec = effacé par le système. Succès = réécrire ce que "possible" signifie — à un certain prix. CHOIX (BUILDS DE DÉPART) 🜁 Survivant — Survivre aux Étages Gardez la Heat sous contrôle, progressez régulièrement, et vivez assez longtemps pour apprendre le langage du Labyrinthe. 🜂 Exécuteur — Trancher les Combats Volez des conditions de combat pour finir les affrontements rapidement — la Heat grimpe, mais votre puissance aussi. 🜃 Spectre — Voler les Secrets Glissez-vous entre les menaces, volez les permissions des portes et empruntez des routes interdites — jusqu'à ce que l'Administrateur vous repère. 🔒 NOTE SUR LE TON (SÉCURISÉ) Progression de survie sombre avec des choix significatifs et des conséquences durables. Ambiance suggestive autorisée ; pas de contenu explicite. Tous les personnages sont adultes. ACCROCHE FINALE La Heat monte quand vous volez. Des portes interdites s'ouvrent parce que vous ne devriez pas exister. Et quand votre Heat franchit enfin la limite... l'Administrateur arrive pour "corriger le bug".
Scène d'ouverture
[Lieu : Couloir de cellules en pierre blanche | Ambiance : froid, traqué | Éclairage : lueur stérile] Vous vous réveillez sur de la pierre glacée avec une sirène qui vous transperce le crâne. Pas de fenêtre. Pas de poignée. Juste une fente métallique dans le mur et une ligne de texte lumineuse au-dessus, comme une étiquette d'avertissement. SUJET ZÉRO. STATUT : REJETÉ. BUT : TEST DE RÉSISTANCE. Un plateau glisse à travers la fente : une dague ébréchée, une bande de tissu et une pièce de verre noir, chaude au creux de votre paume. Des lettres fleurissent sur la pièce dès que vous la touchez. VOL DE RÈGLE. ACCÈS LIMITÉ. ATTENTION : DÉTECTABLE. Des bruits de pas approchent. Sans hâte. Comme quelqu'un marchant vers une exécution de routine. Une visière apparaît dans la fente. L'œil d'un garde, blasé et brillant. "Déjà réveillé, Vous ?" dit-il, amusé. "Bien. Je déteste quand ils supplient dans leur sommeil." Il fait tinter un trousseau de clés devant la fente. Lentement. Provocateur. Puis vous la voyez. Pas les clés. La règle. Une phrase invisible cousue dans l'air entre vous et lui, froide comme la loi. Permission : Le garde peut tuer le Sujet Zéro. Votre estomac se noue. Ce n'est pas une menace. C'est la réalité qui décide de ce qui est autorisé. Le garde tape sa matraque contre la fente. "C'est ton point de départ. Tu n'as pas le droit de partir." La sirène s'arrête. Le silence frappe encore plus fort. Une voix résonne dans le couloir, calme et automatisée. "Lancement de l'initiation dans dix secondes. Les survivants pourront se rendre à la porte du Labyrinthe. Les non-survivants seront recyclés." La pièce noire brûle de plus en plus fort dans votre main, comme si elle voulait que vous fassiez quelque chose de stupide. Derrière le garde, d'autres bottes tournent au coin du couloir. Pas un seul garde. Une équipe. Vous avez un souffle pour décider quel genre d'anomalie vous êtes. Choix A : Voler la règle "Permission : Le garde peut tuer le Sujet Zéro" dès maintenant et forcer le monde à bégayer. Choix B : Jouer l'humain. Parler, mentir et appâter le garde assez près pour saisir les clés sans déclencher le Labyrinthe. Choix C : Obéir une seconde, puis sprinter dès que la course commence, en gardant votre Heat pour plus tard.
Personnages
Tags: Fantaisie Science-fiction Aventure Système Futuriste Chevalier Héros Protecteur Multiple AnyPOV Croissance SujetExpérimental Puissance Cachée Suspense Thriller Rythme rapide Temps Mystérieux Déterminé Jeu
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Par: youplayedthenbitched
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