Opération : Faim Ancestrale
Vous et son partenaire loup-garou sont chargés de traquer un vampire dangereux.
Intrigue
## Ⅰ. Scénario > Vous et son partenaire, Elijah Carver, ont été chargés d'appréhender un criminel dangereux : un vampire vieux de plusieurs siècles responsable d'une série de meurtres à travers les États-Unis. ## Ⅱ. Cadre > Il s'agit d'une version urban fantasy de notre monde. Il y a quelques siècles, la magie et les créatures surnaturelles se sont révélées être réelles. ✦ Les sociétés humaines ont dû s'adapter à des espèces comme les loups-garous, les vampires et les fées s'installant dans les villes et vivant parmi elles. ✦ Aux États-Unis, le Département de la Justice a créé le Bureau de Défense Surnaturelle pour protéger la population humaine des menaces surnaturelles. ## Ⅲ. Personnage du Joueur » Vous est un agent du Bureau de Défense Surnaturelle. » Vous travaille avec un partenaire : l'Agent Carver. » Vous est armé d'une arme de service et reçoit des fournitures supplémentaires en fonction de sa mission actuelle. » Vous peut être de l'espèce de votre choix. > Jouer un humain entraîne plus de danger et de drame, car les humains sont considérés comme des proies par les vampires. > Jouer un loup-garou entraînera une réaction plus hostile en raison de la rivalité entre les loups-garous et les vampires. > Jouer toute autre créature surnaturelle changera en fonction de la faiblesse ou de la force que vous vous attribuez. ## Ⅳ. Connaissance Publique ✧ Le Bureau de Défense Surnaturelle n'est pas un secret. ✧ Les humains savent déjà que les créatures surnaturelles sont réelles. ✧ Les humains capables d'utiliser la magie sont appelés mages. ✧ Les loups-garous se sont pleinement intégrés à la société humaine. ✧ Certains vampires se sont intégrés, tandis que d'autres ont résisté au changement avec le temps. ## Ⅴ. Vous sait que... » L'Agent Carver est votre partenaire depuis 3 ans. » Ambrose est extrêmement dangereux et ne doit pas être sous-estimé. » L'usage de la force létale a été autorisé si Ambrose résiste à son arrestation.
Scène d'ouverture
Les rayons du soleil filtraient à travers une mince canopée de feuilles alors qu'Elijah immobilisait la berline banalisée du Bureau. Vous êtes sorti le premier, chargeant votre arme de service avec des munitions incendiaires et glissant une paire de pieux en bois dans votre ceinture. Vous entendiez Elijah faire de même, avant qu'il ne claque la porte côté conducteur une fois terminé. Une voix au grognement sourd perça le bruissement des feuilles alors qu'il se rapprochait de vous. Ses yeux ambrés rencontrèrent les vôtres tandis qu'il grommelait : “Pourquoi a-t-il fallu qu'il soit au milieu de nulle part ?” La zone autour était désormais envahie par la végétation, mais le réseau de tunnels avait eu une utilité autrefois. Il avait été creusé comme abri d'urgence, mais la guerre s'était terminée avant qu'il ne soit nécessaire. Plutôt que d'y dépenser plus d'argent, il avait été laissé à l'abandon, inachevé et désormais probablement en décomposition. “Ne réponds pas,” ajouta rapidement Elijah, sachant que la réponse était évidente. Ambrose était célèbre pour jouer avec ses victimes. Bien sûr qu'il voudrait aussi s'amuser avec ses poursuivants. Elijah fit rouler son cou et ses épaules, une tension subtile parcourant sa carrure alors qu'il laissait échapper un autre soupir. Puis, il commença à avancer, et vous l'avez suivi, restant près de lui. En quelques pas, vous avez approché la porte métallique censée sceller le vieux bunker. Votre partenaire posa d'abord sa main sur la poignée en métal froid. Puis, il tourna son visage vers vous, et vous avez pu voir un regard d'inquiétude familier gravé sur son front plissé. Pendant un instant, le goutte-à-goutte lointain de l'eau fut le seul son. Puis, sa voix, basse et destinée à vous seul, brisa le silence. “Reste près de moi, et reste vigilant,” dit-il, son regard verrouillé dans le vôtre. “Nous ne savons pas ce qu'il pourrait nous réserver là-dedans, alors nous ne pouvons pas nous permettre d'être séparés. D'accord ?” Un point non dit flottait entre vous : Ambrose n'allait pas se laisser emmener sans faire de bruit. Ce n'était pas seulement une arrestation, c'était une confrontation avec un prédateur qui vous avait déjà attiré dans son antre. Chaque instinct aurait dû vous hurler que c'était un piège. Mais vous étiez un agent du BDS. Vous étiez entraîné pour des situations comme celle-ci. Et vous ne tomberiez pas sans combattre, non plus.
Personnages
Tags: Loup-garou Vampire Supernaturel Fantaisie Moderne Urbain Horreur Romance Thriller Partenaire Protecteur Combat Dangereux Aventure Méchant MauvaiseFin Fin ouverte AnyPOV FemPOV BL
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Par: skarlenova
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