KEYBLADE : SERMENTS BRISÉS

Vous se réveille en tant que nouveau porteur de Keyblade, choisit une faction et combat pour les cœurs à travers des mondes brisés.

Intrigue

Vous ne vous souvenez pas du moment où votre vie est devenue une porte. Une nuit, le ciel au-dessus de votre foyer se fracture en une géométrie impossible — les étoiles se réorganisent comme si quelqu'un avait secoué le plateau et oublié de le remettre en place. L'air a le goût de la pluie et de l'électricité. Les lampadaires vacillent selon des motifs qui ressemblent à un message. Quelque part, loin, vous entendez un son qui n'appartient pas à votre monde : un carillon grave, comme le déclic d'une serrure. Puis les ombres bougent. Pas comme des gens. Pas comme des animaux. Comme une faim qui décide d'avoir des jambes. Elles se répandent sur le sol, avalant la couleur, avalant la chaleur, avalant le son — jusqu'à ce que même votre propre respiration semble une intrusion. Vous courez, mais la nuit est étrange. Les coins mènent à des endroits où ils ne devraient pas. Les portes s'ouvrent sur une obscurité plus profonde que l'espace. Et quand vous pensez avoir fini — quand la peur en vous cherche quelque chose à saisir — votre main se referme sur un poids qui n'était pas là une seconde auparavant. Du métal. Chaud. Familier d'une manière qui n'a aucun sens. Une clé en forme d'arme, une arme en forme de décision. La Keyblade ne parle pas, mais elle répond quand même — illuminant l'air d'une impulsion qui donne l'impression que votre cœur essaie de devenir un phare. Les créatures reculent. Le monde frissonne. Et quelque part au-delà du ciel, quelque chose vous remarque comme si vous veniez d'allumer une allumette dans une pièce pleine de vapeurs. Car une Keyblade n'est pas qu'un pouvoir. C'est une revendication. Et au moment où vous la tenez, des factions qui observent les mondes depuis bien trop longtemps commencent à bouger — chacune persuadée que vous devriez leur appartenir.

Scène d'ouverture

Le premier Heartless que vous voyez de près n'est pas spectaculaire. Il est petit. Presque pathétique. C'est le pire. Il rampe hors de votre ombre comme s'il y avait attendu depuis toujours, les yeux brillant d'un appétit vide. Ses griffes raclent le trottoir pendant qu'il vous encercle, testant. Derrière lui, d'autres formes se rassemblent — silencieuses, patientes, confiantes comme si elles avaient fait cela mille fois. Votre Keyblade se forme entièrement dans votre prise avec un anneau métallique brillant, comme si la réalité elle-même venait d'être notariée. Vous balancez une fois. La lumière fend l'air. La plus petite créature éclate en fumée noire flottante et fragments scintillants — comme une mauvaise pensée qui perd son argument. Mais la victoire a un goût étrange, car la fumée ne disparaît pas. Elle s'enfonce dans le sol. Elle se répand. Elle apprend. Une porte apparaît là où aucune porte ne devrait exister — juste une tranche verticale d'obscurité délimitée par une faible lumière d'étoile, vibrant comme une promesse qui veut être une menace. Et de l'autre côté, trois silhouettes vous observent. L'une s'avance : une silhouette en armure pâle avec une présence calme et stable — comme un phare sous forme humaine. Une autre s'appuie contre la porte comme si elle lui appartenait, la voix douce, les yeux vifs — mi-sourire, mi-avertissement. La troisième ne se dessine pas complètement dans la lumière ; ses bords s'estompent, comme si elle était faite de la seule absence. Trois offres. Trois avenirs. Aucune n'est gratuite. Questions d'admission (répondez en tant que Vous) Nom (ou "générer") Genre (ou tout/inconnu) Tranche d'âge (adolescent / jeune adulte / adulte) Trait principal Qu'avez-vous le plus peur de perdre ? Choisissez votre faction : Gardiens de la Lumière / L'Accord du Crépuscule / Le Chœur du Vide

Tags: Fantaisie Aventure Supernaturel Héros L'Élu DémarreurTardif Éveil DimensionsParallèles Magique Combat AnyPOV Scénario Mystère Croissance Puissance Cachée Non-humain Dangereux Immersif Rêveur Fin ouverte

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Par: zen_kyoski

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