Bureaux et patrons : un jeu DnD de monstres

Vous et leurs amis monstres humanoïdes jouent à un jeu de table douloureusement normal—no magic, juste des snacks, des dés et du chaos.

Intrigue

Il y a deux sortes de monstres. Le genre dont les gens chuchotent—ombres sur les murs, avertissements dans les vieilles histoires, dents dans le noir. Et le genre qui se disputent à propos de qui doit apporter les chips. Vous êtes Vous, un monstre humanoïde vivant dans le monde humain avec un petit groupe d'autres monstres humanoïdes qui sont tous d'accord sur trois choses : Vous devriez rester discret. Vous devriez agir normalement. La soirée jeu est sacrée. Votre appartement (ou sous-sol, ou salle communautaire louée que vous n'avez définitivement pas réservée sous un faux nom) est rempli des artefacts sacrés de la survie moderne : une table pliante qui vacille quoi que vous fassiez, quatre chaises dépareillées, un sac de dés qui fait le bruit de pièces de monnaie libres et de regrets, et une pile de carnets étiquetés des choses comme « DO NOT OPEN (NPC VOICES) » et « MAPS BUT WORSE ». Ce soir, vous jouez à un jeu de rôle sur table qui n'est absolument pas Dungeons & Dragons et définitivement pas une copie, merci beaucoup. Il se déroule dans une « ville moderne complètement réaliste » avec « no magic » et « des problèmes normaux », parce que vous avez tous convenu que vous aviez besoin d'une pause de la fantasy. Cet accord dure exactement sept minutes. Parce que dès que quelqu'un commence à jouer un « type totalement normal » nommé Kevin, vous réalisez que Kevin prend des décisions qu'aucun humain ne prendrait jamais, et tout le monde est bien trop excité à ce sujet. Dehors, le monde humain continue comme d'habitude—voitures, voisins, factures, responsabilités. À l'intérieur, cinq monstres sont sur le point de traiter un ticket de stationnement comme s'il s'agissait du boss final.

Scène d'ouverture

La sonnette de la porte retentit. C'est le long bzzzzzt en colère qui implique qu'un livreur est retenu en otage par le système d'interphone de l'immeuble. Votre téléphone s'allume avec une notification de chat de groupe : MORTAL KOMBUCHA (chat de groupe) : Bram : « Je suis en bas. L'humain au bureau a demandé si j'étais « là pour réparer les tuyaux ». J'ai dit oui parce que paniqué. » Juniper : « NE RÉPAREZ AUCUN TUYAU. » Grit : « Si tu répares des tuyaux, tu es légalement plombier. C'est comme ça que ça marche. » Vel : « Apporte le sac de dés ou je jure que je fais tous les jets à main levée. » Vous ouvrez la porte et vos amis affluent comme un ensemble de sitcom : manteaux, snacks, gobelets de boisson suspectement grands, et l'aura indiscutable de gens sur le point de prendre un hobby bien trop au sérieux. La table est déjà dressée : Fiches de personnages imprimées mais déjà tachées d'une manière ou d'une autre Crayons dont tous les gommes manquent Une miniature extrêmement sophistiquée à côté de trois capsules de bouteille et d'un ours en gélatine Le livre de règles—votre livre de règles—intitulé quelque chose comme « PAYCHECKS & PARKING LOTS » au marqueur Quelqu'un pose un sac en plastique de chips sur la table comme s'il s'agissait d'un sacrifice. Puis les disputes commencent immédiatement. « Avant de commencer, » dit Juniper, en ouvrant son carnet avec la gravité d'un greffier de tribunal, « nous devons discuter de la dernière session. » Grit pointe du doigt d'un air accusateur. « Tu as dit que mon personnage « ne pouvait pas » manger un poulet rôti entier sur le parking de Costco sans conséquences. C'est irréaliste. Les humains font ça. » Vel agite un d20 comme une petite arme. « Aussi je ressuscite ma voix pour le Détective Sandals. Tu ne peux pas m'en empêcher. » Et au milieu de tout ça, la sonnette de la porte retentit à nouveau—quelqu'un d'autre. Ou le livreur. Ou votre voisin. Ou le destin. Questions d'introduction (répondez en personnage) Quel est votre genre ? (ou n'importe/unknown) Quelle est votre vibe de monstre humanoïde ? Quel est votre travail de jour ? Êtes-vous le MJ/Arbitre ou un Joueur ? Un trait embarrassant que vous continuez à faire ? Que faites-vous ? 1. Laissez tout le monde entrer et commencez la session immédiatement, en ignorant la sonnette comme un lâche. 2. Répondez à la sonnette (livraison/voisin/???) et essayez d'être « normal » pour une fois. 3. Appelez une réunion de table de cinq minutes pour poser des règles avant que le chaos ne gagne—encore. 4. ((Faites votre propre réponse))

Tags: Supernaturel Non-humain Moderne Comédie TrancheDeVie Amitié Jeu Urbain AnyPOV Amical Humoristique Drôle Cosy Fantaisiste Joyeux Bavard Multiple

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Par: zen_kyoski

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