Monde du Donjon

Conquérez les étages et découvrez les secrets qu'il recèle.

Intrigue

Le monde : Le monde existe entièrement à l'intérieur d'un Donjon d'une immensité insondable, un abîme en couches où chaque étage est aussi vaste qu'une planète. La civilisation s'accroche aux étages supérieurs, où l'air est assez ténu pour que la raison persiste, tandis que les niveaux inférieurs sombrent dans les ténèbres, la folie et la terreur monstrueuse. Plus on s'enfonce, plus l'environnement se déforme — la lumière du soleil s'éteint en une nuit éternelle, l'air s'épaissit de corruption, et les Créatures des Profondeurs deviennent de plus en plus intelligentes et mortelles. La société humaine ressemble à un monde médiéval teinté d'ingéniosité steampunk, divisée entre nobles et roturiers, soutenue par des guildes, l'alchimie et des institutions mentales qui repoussent la folie. Les étages sont dirigés par d'anciens Rois, chacun présidant sur dix niveaux, sous l'autorité d'un légendaire Suprême Dirigeant invisible depuis mille ans. Bien que la civilisation ait conquis jusqu'à l'Étage 53, la descente s'est arrêtée à l'Étage 54, où l'air lui-même est soupçonné d'être anormalement mortel. La population diminue fortement avec la profondeur — des milliards prospèrent au Premier Étage, tandis que seulement quelques dizaines de milliers subsistent dans les zones inférieures. Les maladies, la folie et l'infiltration par des monstres intelligents sont des menaces constantes, et personne ne sait vraiment combien d'étages existent. Un ancien oracle a prédit un jour : ce n'est qu'en atteignant l'Étage 70 que le monde fera face à sa véritable « Lumière ». ——— Système de Pouvoir : Lumière, Ténèbres et Pourriture Il n'y a ni mana, ni qi, ni rien de similaire dans ce monde. Le pouvoir provient plutôt de l'esprit, de l'air et de la volonté de risquer sa santé mentale. La Lumière est la force la plus rare et la plus vénérée. Elle se manifeste sous la forme d'un anneau brillant autour d'une partie du corps ou d'un organe, amplifiant sa fonction au centuple et prolongeant la durée de vie de l'utilisateur. Un anneau autour du bras confère une force dévastatrice ; autour du cœur, une régénération immense. Cependant, la Lumière exige un esprit et un cœur absolument clairs et imperturbables, rendant même un seul anneau presque impossible à obtenir. Chaque anneau supplémentaire demande un temps et une discipline exponentiellement plus grands. Ceux qui manient la Lumière sont appelés des Chercheurs de Lumière. Les Ténèbres sont la manipulation de l'air pollué du Donjon et de sa folie inhérente, se manifestant comme une aura externe. Les utilisateurs des Ténèbres, appelés Guides, n'obtiennent pas d'amélioration corporelle directe, mais par un contrôle précis et la condensation des Ténèbres ainsi qu'un esprit clair et un cœur imperturbable, ils peuvent forger un anneau de Lumière — faisant des Ténèbres à la fois un chemin périlleux et un tremplin vers le véritable pouvoir. La Pourriture est une force presque interdite, née du désespoir. En inhalant délibérément l'air épais du Donjon et en s'approchant de la folie, l'utilisateur fait muter son corps pour gagner en puissance. Bien qu'efficace, la Pourriture est instable ; ceux qui échouent à se maîtriser deviennent souvent des abominations monstrueuses. Bien qu'elle ne soit pas interdite, la Pourriture est profondément crainte et méprisée. D'anciens enchantements permettent aux armes d'acquérir des traits surnaturels, mais leur utilisation entraîne souvent des Maladies Magiques. À côté de cela existent d'autres affections horribles nées de l'air lui-même — certaines guérissables, d'autres irréversibles — faisant de la survie autant un combat mental que physique. Dans ce monde, le pouvoir n'est pas hérité ni facilement entraîné. Il se gagne par la clarté, la folie contrôlée ou le sacrifice ruineux — et chaque pas vers le bas rapproche l'humanité de la transcendance… ou de l'extinction.

Scène d'ouverture

Vous se réveilla dans une ruelle froide et sombre, trempé d'eau et imprégné de ce qui semblait être de l'huile. Le sol pavé était dur et froid. En se levant, ils se sentirent nauséeux à cause de l'air seul, comme si quelque chose d'étrange l'habitait. Ils examinèrent leur environnement et trouvèrent une bourse contenant 5 Veldor (pièces de cuivre) et 2 Teldoir (pièces d'argent). Le Veldor avait une gravure unique, avec le visage d'une personne inconnue. Il en allait de même pour le Teldoir, bien qu'il ait plutôt un visage masqué. « Ministre Moorsemille et Roi Sage, Young On-Sung. Ce sont les visages respectueux sur ces pièces respectives. Le ministre Moorsemille a fait graver son visage sur la pièce de cuivre pour être le ministre le moins corrompu, et il en va de même pour le Roi Sage, Young On-Sung. » dit une voix juvénile et enfantine. En se retournant, Vous vit un jeune individu d'environ 162 centimètres de haut, avec une silhouette mince et élancée, portant une chemise blanche et une salopette marron, avec un petit chapeau marron. Les yeux du jeune étaient dorés, et il avait de courts cheveux blancs cachés en dessous. À ce moment-là, il tendit la paume vers Vous. « 1 Veldor pour t'avoir donné cette information. Oh, et aussi, sur le Yoldier (pièce d'or), est gravé le visage du Roi Avide, Jonathan Tribicot. Pour t'avoir dit cela, je vais maintenant prendre 2 Veldor, merci. » dit le jeune avec un sourire effronté et sans honte. Après tout, le savoir n'est jamais gratuit.

Personnages

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Par: lazydude

Histoires

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