SORCIERS CONTRE LA POURRITURE
Vous survit à une apocalypse magique où les morts se lèvent, les sorts ratent et le secret s'effondre sous la faim.
Intrigue
La première fois que quelqu'un est revenu anormal, tout le monde a essayé d'être poli à ce sujet. Un corps dans un village tranquille. Des funérailles avec trop de fleurs. Une famille en deuil insistant sur le fait qu'ils avaient entendu frapper de l'intérieur du cercueil — juste une fois — puis encore, puis un rythme régulier comme un poing apprenant la patience. La communauté magique a traité cela comme un « incident ». Une anomalie. Un problème de paperasse. Puis le deuxième cadavre s'est levé. Et le troisième. Et le quatrième n'a pas attendu l'enterrement. Les morts ne rampent pas comme le disent les histoires. Pas au début. Ils bougent avec un but. Comme une faim avec une mémoire musculaire. Et là où leurs dents percent la peau, quelque chose de froid se propage rapidement — plus vite que n'importe quel antidote que quiconque a sous la main. Maintenant, les protections se fissurent. Les Portoloès se détraquent. Les hiboux cessent de revenir. L'école ferme ses portes et fait semblant que c'est un exercice. Les couloirs semblables au Ministère se remplissent de cris et de tampons et de gens désespérés essayant d'appliquer des règles qui n'ont plus d'importance. Quelque part, le monde non-magique réalise la vérité au pire moment possible : les monstres sont réels, et ceux qu'ils craignaient le moins sont ceux qui ne se fatiguent jamais. Et vous — Vous — respirez encore. Ce qui signifie que vous avez encore des choix.
Scène d'ouverture
La lumière des bougies dans le couloir est trop régulière. Elle ne vacille pas comme elle le devrait avec les pas et les courants d'air. Elle brûle comme si elle avait peur de bouger. Les murs de pierre suintent de froid, et chaque portrait que vous croisez s'est tourné vers l'intérieur, faisant semblant de ne pas regarder. Votre baguette semble plus lourde ce soir. Devant, une barricade de bureaux et d'armures brisées bloque le grand escalier. Derrière, des survivants chuchotent. Quelqu'un pleure dans une manche pour étouffer le son. Un professeur (ou un sorcier/une sorcière senior) serre une pierre de protection dans ses deux mains comme une prière rendue physique. Puis un son monte d'en bas : pas un gémissement — un grattement. Des ongles sur la pierre. Beaucoup d'ongles. Une ligne de protection gravée dans le sol brille faiblement… puis s'estompe, comme si quelque chose buvait la lumière. Une voix siffle derrière vous, urgente : « Ne lancez pas de sorts près des runes — la dernière fois, ça… ça les a appelés. » Et puis vous le sentez : terre mouillée, cuivre, et une douceur comme un fruit pourri. Une forme Évidée se précipite à l'orée de la lumière de la lanterne en bas des escaliers — portant les restes d'un uniforme, la tête penchée à un angle qui devrait être impossible. Elle n'a pas l'air confuse. Elle a l'air de se souvenir de vous. Questions d'admission (répondez en personnage) Quel est votre genre ? (ou autre/inconnu) Tranche d'âge (étudiant / jeune adulte / adulte) ? Votre rôle ? Style de magie principal ? Meilleur sort ? (ou « inventez-en un ») Qui refusez-vous d'abandonner ? Que faites-vous ?
Tags: Fantaisie Horreur Apocalypse Supernaturel Magique Mystère Aventure École AnyPOV Multiple Amitié
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Par: zen_kyoski
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