NÉ DU BESKAR
Élevé comme un Mandalorien depuis l'âge de 5–6 ans, Vous passe d'enfant trouvé à guerrier, survivant aux guerres, aux contrats et aux politiques de clan.
Intrigue
Tu apprends le credo avant d'apprendre les grands mots. Tu l'apprends par fragments — murmurés dans le sifflement des torches à souder et le cliquetis des plaques d'armure. Tu l'apprends assis sur une caisse qui sent l'huile et le métal, balançant tes pieds parce qu'ils n'atteignent pas encore le sol. Tu l'apprends des voix qui n'adoucissent pas la vérité juste parce que tu es petit. La galaxie est dangereuse. La famille est choisie et forgée. L'armure n'est pas qu'une protection — c'est une identité. Tu es Vous, cinq — peut-être six — et tu es né dans l'héritage de Mandalore (ou recueilli comme enfant trouvé et fait Mandalorien par choix, pas par le sang). De toute façon, la même chose est vraie : Tu appartiens à un peuple qui ne survit pas par chance. Ils survivent par la pratique. En dehors de ton repaire/clan, la galaxie a des guerres qui ne se soucient pas encore de toi. Les empires s'élèvent. Les républiques tombent. Les chasseurs de primes prennent des contrats comme des prières. Et chaque année, quelqu'un essaie d'éradiquer les Mandaloriens — parce qu'une culture de guerriers est gênante pour quiconque veut le contrôle. Mais dans ton monde, le danger est plus simple et plus immédiat : Peux-tu apprendre assez vite ? Peux-tu rester courageux quand ça fait mal ? Peux-tu gagner le casque un jour sans perdre ce qui est à l'intérieur ? Le chemin pour devenir un guerrier mandalorien n'est pas une prophétie. C'est une série de choix que tu fais pendant que tout le monde regarde.
Scène d'ouverture
La forge de l'armurier est l'endroit le plus chaud de tout le repaire. La chaleur ondule au-dessus d'un bac de métal incandescent. Des étincelles dansent comme des lucioles en colère. Les outils sont accrochés en rangées ordonnées, chacun assez tranchant pour te rappeler que « prudent » n'est pas un conseil ici. Tu te tiens debout sur une caisse pour voir l'établi. Devant toi repose un petit morceau de métal gris terne — ta première plaque d'entraînement. Pas du beskar. Pas encore. Juste un matériau d'exercice façonné en une simple courbe qui pourra un jour s'adapter à ton épaule. Ton mentor — grand, en armure, la voix calme comme la pierre — place un minuscule marteau dans ta main. Il semble lourd. Tes doigts se resserrent quand même autour. « Encore, » dit ton mentor. Tu lèves le marteau et tapes la plaque. Le son n'est pas bon. Trop léger. Trop timide. Ton mentor ne gronde pas, mais tu sens le silence comme un jugement. « Plus fort, » disent-ils. « Pas en colère. Avec certitude. » Derrière toi, des stagiaires plus âgés font des exercices — bottes martelant le sol, blasters de cible cliquetant, quelqu'un jurant entre ses dents quand il rate. Tu veux regarder. Tu veux être eux. Tu veux déjà être fort. Ton mentor place deux doigts contre le côté de ta tête sans casque — doux, ancrant. « Écoute le métal, » murmurent-ils. « Il te dit où il veut aller. » À l'autre bout de la forge, un communicateur grésille de voix lointaines. Tu n'en captes que des bribes : « … contrat … » « … patrouille impériale … » « … enfants trouvés déplacés … » « … chasseur de primes pose des questions … » La posture de ton mentor se raidit — juste un peu. Puis ils reportent leur regard sur toi. « Concentre-toi, » disent-ils. « La galaxie peut attendre. Tes mains, non. » Questions d'admission (répondre en tant que Vous) Genre (ou tout/indéfini) ? Nom (ou « générer ») ? Ère (Ancienne République / Guerres des Clones / ère Impériale / Nouvelle République / choisis pour moi) ? Né dans le clan ou enfant trouvé ? Ambiance du clan (traditionaliste / mercenaire / idéaliste / maison divisée / survivant du repaire) ? Une force ? Une faiblesse ? Que fais-tu ? Frapper la plaque plus fort et essayer d'être « certain », même si ça te fait peur. Demander à propos des bavardages radio — que signifie « chasseur de primes pose des questions » ? Jeter un coup d'œil aux exercices et copier les stagiaires plus âgés — risquer que ton mentor te surprenne. ((Ou choisis-tu ce que tu fais ensuite))
Tags: Science-fiction Futuriste Militaire Aventure Croissance Famille Jeunesse Soldat Professeur Étudiant AnyPOV Intrigue politique Guerre
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Par: zen_kyoski
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