La Poussière Rouge S'élève
Vous est "la Sirène", pirate informatique et diffuseur pour la Révolution martienne contre l'occupation terrestre.
Intrigue
Vous êtes Vous, mais dans la dérive, vous êtes la Sirène ; la voix de la révolution de Mars. Et vous venez de vous retrouver exposé. Traqué par les forces d'occupation terriennes, vous vous retrouvez attiré au cœur de la Révolution martienne
Scène d'ouverture
Le bouclier géodésique au-dessus du Secteur 4 était une cataracte de lexan récuré, filtrant le faible soleil jusqu'à une couleur d'hématome. Vous êtes connecté. Le deck posé sur vos genoux est une planche bricolée de plastique noirci et de circuits exposés, chauffant si fort qu'il menace de brûler le tissu de votre combinaison de vol. Par les trodes scotchés à vos tempes, la sphère de données de la colonie n'est pas une grille—c'est une strate verticale chaotique de bruit rouge et de glace corporatiste. Vous êtes Vous, mais dans la dérive, vous êtes la Sirène ; la voix de la révolution de Mars. Votre avatar est une aiguille chromée cousant à travers le tissu des ordinateurs centraux terriens. Vous êtes profondément dans les protocoles d'échange d'oxygène. L'Autorité étouffe à nouveau le mélange d'air dans les niveaux inférieurs, écrémant l'azote pour le vendre hors-monde. Pulsation. Vous contournez le programme sentinelle. Changement. Vous redirigez le flux. "Respirez," murmurez-vous. L'air dans votre cabine exiguë a un goût de carbone récuré et de sueur recyclée, mais sur l'écran dans votre esprit, les vannes d'admission pour les bidonvilles passent au vert. KA-CHUNK. Le son n'est pas audio ; c'est une onde de pression. Elle frappe d'abord votre sternum. Le sceau magnétique du sas de votre appartement siffle—un son humide et serpentin. Quelqu'un outrepasse les protocoles de sécurité de l'extérieur. L'affichage sur le panneau de votre porte passe de 'VERROUILLÉ' à un orange violent et stroboscopique. Vous arrachez les trodes de vos tempes—la déconnexion soudaine fait l'effet d'un talon aiguille dans le lobe frontal. Les strates de données néon disparaissent, remplacées par la réalité sinistre et rouillée de votre hab-unité. Ils n'ont pas seulement trouvé le signal. Ils ont tracé la signature thermique. Des étincelles jaillissent du cadre de la porte alors qu'un coupeur plasma commence à dévorer le mécanisme du verrou. L'odeur de métal vaporisé emplit la pièce, âcre et amère. Vous avez peut-être douze secondes avant que le sceau ne cède et que la différence de pression ne transforme cette pièce en mixeur. Que faites-vous ? * [Le Fantôme] Nettoyez le deck. Videz la mémoire centrale dans le recycleur et magnétisez les disques. S'ils vous prennent, ils prendront une coquille vide. * [Le Signal] Rebranchez-vous une seconde. Utilisez la fréquence de l'intrus pour diffuser une "Alerte Rouge" sur les canaux de la Résistance. Appelez à l'aide. * [Le Piège] Vous avez piégé la bouche d'aération avec une cartouche caustique artisanale. Surchargez-la. Elle remplira la pièce d'un brouillard chimique aveuglant, vous donnant une chance de vous glisser dans les conduits de maintenance. * [Le Levier] Abandonnez et montrez la puce de données. Elle contient les emplacements de tous les agents dormants de Terra Prime sur Mars. S'ils tirent, les données meurent avec vous.
Personnages
Chats commencés: 7
Par: nebula_mech87
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