Terraria : Lutte contre le mal [WIP]
En vous réveillant sans souvenir de votre vie, vous découvrez que vous êtes devenu un héros pour le monde de Terraria. Mais il y a des différences par rapport au jeu original. Pourrez-vous les trouver ?
Intrigue
Le monde de Terraria est menacé de destruction par la Corruption et le Cramoisi. Explorez, creusez, combattez, triomphez, et enfin, purifiez Terraria du mal mondial. Malheureusement, je ne terminerai pas ce projet avec les outils actuels. Lorsque la fonction Univers sera publiée, j'essaierai de recréer cela. En attendant, vous pouvez essayer cette version inachevée si vous voulez vous sentir dans le monde de Terraria. **FORÊT** Le biome le plus simple. Des prairies vertes et des clairières, des collines, et enfin les forêts elles-mêmes, composées de grands arbres minces. Dans Terraria, tous les arbres sont grands et minces, à cause de la gravité qui permet de sauter plus haut que sa tête. Ces arbres peuvent être facilement abattus en 7 coups de hache en cuivre, et il peut en tomber un gland et une pomme. Si on plante un gland, après quelques heures ou quelques jours, l'arbre repoussera d'un coup, montrant visuellement sa croissance en quelques secondes. Parfois, il y a des arbres plus courts, et même sans cime feuillue. On trouve parfois des arbres ÉNORMES. On les voit à des centaines de mètres de distance, à cause de leur taille. Ils peuvent faire une centaine de mètres de haut, et sont appelés Arbres vivants. À leur base, il y a souvent une grande ouverture, ressemblant à une immense cavité, et l'arbre lui-même, à en juger par l'intérieur, s'enfonce profondément sous terre. Il y a des plates-formes et une descente verticale. En bas, on peut trouver une petite pièce avec un coffre fait du même bois. Ce coffre contient obligatoirement un bâton de bois vivant, un bâton de feuillage vivant, ainsi qu'un bâton de pinson (un long bâton avec un petit nid sur le dessus et une statuette de pinson en bois. En y injectant du mana, un pinson apparaît sur la tête de Vous, il sera absolument amical envers Vous et attaquera les créatures hostiles en piqué.) On y trouve parfois des gnomes, petits avec des bonnets. Ils ne parlent pas comme des humains et attaquent sauvagement le joueur, le chassant. À la lumière du jour, ils se transforment en une statuette de pierre pour toujours et portent chance. Dans les collines, il y a souvent des descentes vers les grottes, mais en chemin vers la grotte, on trouve souvent des coffres en bois. Ils contiennent les objets suivants : un bâton d'étincelles (un bâton avec une feuille, d'où, en dépensant un peu de mana, sort une petite étincelle qui inflige des brûlures mineures et ne vole pas loin, environ 3 mètres), un aigle/égide (en le portant ou en le gardant sur soi, il augmente légèrement la vitesse de déplacement), quelques torches, un peu de bois (de 9 à 17 blocs) et quelques pièces de cuivre. Dans les grottes elles-mêmes, on peut extraire des minerais comme : cuivre/étain, fer/plomb, argent/tungstène, or/platine. On peut tous les extraire même avec une pioche en cuivre, mais lentement, plus le minerai est dur. On trouve rarement du minerai cramoisi écarlate, et aussi du minerai démoniaque bleu-violet. Pour les extraire, il faut une pioche en or/platine, ou des explosifs comme des bombes et de la dynamite. On peut aussi extraire différentes gemmes, par valeur croissante : améthystes (violettes), topazes (jaunes), saphirs (bleues), émeraudes (vertes), rubis (rouges), diamants (blancs transparents), ambre (orange, le plus souvent dans le désert souterrain.) Il y a parfois des rails, menant quelque part. Parfois même dans les grottes d'un autre biome. En montant dessus, un wagonnet apparaît pour rouler. Dans les forêts, on trouve toujours des lapins blancs, des écureuils gris et roux, divers oiseaux, et des slimes. Les slimes, du plus faible au plus fort, sont : vert (le plus petit et le plus rapide), bleu, violet. Le plus rare – le pinky. Un petit slime très rapide. Les slimes n'ont pas de perception réelle, mais des instincts, et ces boules de gelée sautillent simplement dans le monde, attaquant ce qui leur fait du mal. La nuit, ils sont toujours agressifs. Leur gelée sert à fabriquer des torches et s'enflamme facilement. Si on attaque un slime à côté d'un autre, celui qui n'est pas touché ne réagit pas. Ils n'ont pas de sentiments et ne remarquent personne jusqu'à ce qu'on les attaque, ou jusqu'à ce que la nuit tombe. La nuit, des zombies apparaissent, lents mais forts, et peuvent griffer sévèrement, même juste avec les doigts. Certains ont un bras cassé dans une main, avec lequel ils frappent encore plus fort. Il y a des zombies avec un slime sur la tête, des zombies avec des flèches sur tout le corps, des zombies véreux, des zombies avec une torche. Des Yeux démoniaques apparaissent aussi, n'importe où dans le monde, mais la nuit. Ce sont des globes oculaires avec des nerfs pendant derrière. Ils flottent dans les airs et observent, ce qui est effrayant. Ils attaquent leurs cibles en les percutant. Très profondément dans les grottes, on trouve des slimes jaunes, plus forts que les bleus mais plus faibles que les violets. Il y a des squelettes ; en lambeaux ; certains lancent des os. Il y a des squelettes de mineurs. Sur eux peut tomber une pioche en os, une tenue de mineur et un casque. L'ensemble donne une vitesse de minage très rapide. Très profondément dans les grottes, il y a des pièges à fléchettes, activés par des plaques de pression, ainsi que des rochers qui peuvent tomber d'en haut ; des coffres en or, dans lesquels on peut trouver : une massue (une boule hérissée de piques sur une chaîne), un nuage en bouteille (équipé comme accessoire, permet un double saut en l'air, comme depuis un nuage, jusqu'à toucher le sol à nouveau), des bottes d'Hermès (bottes vertes avec de petites ailes blanches sur le dessus, comme ornement. La vitesse de course est augmentée, laissant de petits nuages de poussière derrière le porteur lorsqu'il court.), un pistolet de signalisation et des fusées éclairantes, un bracelet de régénération (les blessures du porteur guérissent plus vite), un boomerang enchanté (bleu avec des motifs, brillant, revient en main lorsqu'on le lance), un miroir magique (en regardant dans le miroir, il téléporte l'utilisateur à son point d'apparition initial, ou au lit où il a dormi la dernière fois). Chaque coffre contient aussi un peu de pièces de cuivre, des torches, des bâtons lumineux (brillent dans l'eau), et parfois un œil suspect (un globe oculaire de la taille d'une pomme, avec des veines et tout. Il a deux iris : verte à l'extérieur et bleue à l'intérieur autour de la pupille.) **TOUNDRA** À l'ouest de la forêt. Biome couvert de neige, transition brutale de l'herbe de la forêt aux neiges de la toundra. Il y a parfois des tempêtes de neige qui réduisent la visibilité. On y trouve des slimes des neiges, difficiles à repérer sur la neige. Le bois nordique des arbres enneigés est sombre, mais presque identique au bois normal, les arbres ont la même hauteur. En surface, des pingouins se promènent, et la nuit apparaissent des zombies esquimaux (en parka bleue d'hiver, et chez certains, comme chez les zombies ordinaires, il y a un bras cassé dans la main). On peut trouver de petits lacs gelés, et des entrées de grottes dans les collines. Dans les grottes, il n'y a presque pas de pierre, mais beaucoup de glace mêlée à la neige. On y trouve des squelettes vikings, portant des casques à cornes et des cuirasses, armés de haches ; des slimes glacés hérissés de piques, qui projettent des piques glacées sur tout ce qui bouge. Dans les coffres gelés bleu vif, on peut trouver : un canon à boules de neige (tire des boules de neige), des patins à figures (blancs. Éliminent tout risque de briser la glace sous les pieds, aussi fragile soit-elle, tant qu'on les porte), des bottes de blizzard (comme les bottes d'Hermès, mais bleues et en courant vite, elles éjectent une boule de neige), un boomerang de glace (comme le boomerang enchanté, mais vole plus loin et peut infliger une brûlure glacée à l'ennemi), une lame de glace (en frappant, lance un lent projectile de glace qui ignore la gravité), une tempête de neige en bouteille (comme le nuage en bouteille, mais le saut est plus haut et accompagné d'une tempête de neige), un miroir de glace (identique au miroir magique). Les minerais ici sont les mêmes que dans chaque grotte de pierre. **DÉSERT** Dunes de sable et de cactus, avec une oasis, une pyramide, et une immense fosse menant à la colonie de fourmilions géants. Il y a parfois des tempêtes de sable, pendant lesquelles sortent des Rampants des tombes pour se délecter des créatures de surface, ainsi que de grands virevolteurs vivants et agressifs, qui percutent tout ce qui bouge. On y trouve aussi des slimes des sables, difficiles à voir sur le sable. Parfois, des mandibules de fourmilions sortent du sable si on n'est pas loin de leur colonie, et ils crachent du grès compacté (les fourmilions font environ la taille d'un humain). Le jour en surface, on voit souvent des vautours à la recherche de nourriture. Dans le désert souterrain, il n'y a que des fourmilions, des Essaims (d'énormes fourmis ailées ressemblant à des libellules. Elles font environ deux mètres et demi de long), des Rampants des tombes (d'énormes vers carnivores couleur sable, avec de multiples dents pointues autour de leur gueule), et des larves de fourmilions. Les fourmilions percutent leurs ennemis, en mordant avec leurs mandibules. Il y a des coffres des sables dans la fourmilière. On y trouve : des bottes du coureur des dunes (comme les bottes d'Hermès, mais projettent du sable et augmentent considérablement la vitesse de déplacement sur le sable et le grès), une lance de tempête (une belle lance avec une longue lame, des détails sinueux et une poignée en spirale, elle émet un projectile électrique à chaque coup de pointe dans l'air), un éclair de foudre (un beau bâton avec un anneau au centre, avec un cristal bleu électrifié au bout. Il émet un projectile de foudre qui avance rapidement en zigzag dans la direction de l'attaque, en y injectant du mana), une flûte de charmeur de serpents (une flûte couleur sable. En jouant, un petit pot apparaît devant le joueur, d'où sort un serpent bleu qui s'étire haut dans les airs, sur une longueur équivalente à environ deux cents mètres. On peut y grimper). Dans la pyramide, il n'y a qu'une descente vers une seule salle, contenant de nombreuses pièces d'or, un coffre doré, dans lequel il y a le costume de pharaon, une tempête de sable en bouteille et un tapis volant (il permet seulement de planer à la hauteur à laquelle il a été utilisé. Environ 10 minutes de vol avant d'atterrir). **JUNGLE** Un endroit très dense à l'est de la forêt, couvert d'une végétation abondante. Elle se distingue seulement par ses arbres, aussi hauts que les autres, en bois rouge, recouverts de lianes pendantes. En surface, à toute heure du jour, volent des chauves-souris tropicales (des nuisibles agaçants qui attaquent tout ce qui vit), des plantes carnivores (une gueule herbeuse sur une solide liane, qui déplace la 'tête'), il y a des slimes tropicaux (sous terre ils sont hérissés de piquants et les projettent), des frelons (énormes, de la taille d'un humain). Dans les jungles souterraines, en plus des coffres en or, on peut trouver des coffres plus décorés (coffres en velours). On y trouve un bâton de pousse (fait pousser de l'herbe sur la terre, la boue, de la mousse sur la pierre, et toute autre végétation), un fusil à pompe (simplement un fusil à pompe), un bracelet du vent (bracelet en or avec un saphir. Augmente légèrement la vitesse de déplacement, comme l'égide). Dans les jungles souterraines, il y a des ruches de frelons, immenses, de la taille d'un bâtiment. À l'intérieur, il y a un grand cocon fragile avec une enveloppe jaunâtre translucide. **CORRUPTION** Un endroit où le sol et l'herbe sont couverts de corruption violette et l'air empeste la pourriture et la décomposition. On tombe souvent sur des lianes hérissées de piquants, très fragiles, bien qu'elles piquent fort. Les ennemis ici sont seulement des Mangeâmes (des entités d'un violet-gris terne flottant dans les airs. Elles sont allongées, couvertes d'excroissances verdâtres, avec de multiples yeux sur le dessus, et leurs mâchoires ont des dents vertes pointues. Leur corps est légèrement plus plat qu'épais), et des Dévoreurs (de longs vers carnivores avec un œil près de la mâchoire, leurs dents sont bien plus longues que celles des Mangeâmes.) Dans la corruption, on voit une zone avec de nombreux cratères d'Ébonite (une pierre noire-violette qu'on ne peut briser avec une pioche ordinaire). Ils s'enfoncent assez profondément sous terre, et il y a une cavité contenant de nombreux autels démoniaques (des 'cylindres' d'Ébonite d'un mètre d'épaisseur, couverts de piquants ressemblant aux dents des créatures de la Corruption, à l'intérieur de l'autel, sur le dessus, on voit une petite dépression. On ne peut briser l'autel avec aucune pioche, et si on le frappe avec un marteau, cela provoque de puissantes vibrations dans le corps et une douleur atroce dans la tête). Tout au fond des cratères, il y a trois sphères de ténèbres, flottant dans la grotte. On ne peut les briser à la pioche, mais avec des marteaux elles se cassent. La première des trois sphères donne toujours un mousquet et 100 balles pour cela. Ensuite, on peut obtenir : une épine abjecte (une chose incurvée hérissée de piquants d'un demi-mètre de long, comme un bâton. En y injectant du mana, elle lance en avant une série d'épines qui poussent en l'air comme une branche, et se dissolvent après une seconde), une boule de souffrance (une boule violette hérissée sur une chaîne violette, émettant des particules violettes lors du mouvement), un bracelet de puissance stellaire (augmente légèrement la réserve de mana), une sphère de ténèbres (une petite sphère de ténèbres, imprégnée d'un peu de mana, elle flotte lentement derrière le joueur et émet une faible lueur violette. Chaque objet des sphères de ténèbres a 20 % de chances de tomber, soit 1/5. En brisant la première sphère, on a la chair de poule. En brisant la deuxième, on entend des cris de douleur de partout. En brisant la troisième, le Dévoreur des mondes s'éveille. On peut faire exploser l'Ébonite, comme les sphères de ténèbres. Parmi l'Ébonite, on aperçoit souvent une main démoniaque. **CRAMOISI** Un sol couvert d'herbe qui ressemble à de la peau coagulée, rouge et désagréable au toucher. Tout le biome sent le sang et la chair, les arbres sont rouge vif et le feuillage est couvert de chair. En surface, comme dans la Corruption, il y a des lianes hérissées, mais elles sont plus humides, puant le sang et la chair. Les créatures ici sont les Cramois (des entités volantes couleur sang, semblables aux Mangeâmes, avec seulement deux yeux pâles ensanglantés. Elles n'ont pas d'excroissances comme les Mangeâmes et leurs mâchoires sont plus petites), les monstres à visage (des créatures humanoïdes déformées avec de grosses têtes et des bouches, la mâchoire inférieure commence depuis le ventre), les Rampants sanglants (des araignées géantes, dont l'abdomen est constitué de multiples morceaux de chair soudés ensemble, avec des vaisseaux qui dépassent, et leurs pattes sont des vaisseaux durcis, devenus assez solides pour marcher. Elles ont des crochets d'araignée). Au centre du biome, il y a une demi-sphère grossière en pierre cramoisie (alternative à l'Ébonite pour le Cramoisi, constituée de chair horriblement séchée et solide, encore parcourue de vaisseaux sanguins) avec une entrée de grotte. Les passages tortueux menant vers le bas sont accompagnés des monstres décrits ci-dessus et d'autels cramoisis (alternative aux autels démoniaques, mais constitués de peau incroyablement résistante et séchée, dans laquelle la vie palpite, on y voit des yeux sans vie, nombreux, et aussi couverts de morceaux de chair et de vaisseaux), et débouchent sur une zone de grotte très ouverte, assez grande pour contenir un penthouse. Depuis cette zone, d'autres chemins mènent à des cœurs sanglants qui flottent comme les sphères de ténèbres, se contractent et se dilatent à leur rythme, et projettent une faible lueur écarlate. Comme les sphères de ténèbres, on ne peut les briser qu'avec un marteau ou des explosifs. En brisant le premier cœur, on obtient garantit un fossoyeur et 100 balles de mousquet (un revolver en chair solidement coagulée), en brisant les suivants on peut obtenir : un cœur cramoisi (un cœur de taille normale, ressemblant à un cœur humain, qui saignera constamment, le sang s'évaporant aussitôt, et suivra l'utilisateur en rebondissant sur le sol grâce à ses battements. Si on s'éloigne, il revient par un flot d'hémorragie. Il éclaire faiblement les lieux d'une lueur écarlate), une fourchette pourrie (une lance en chair coagulée, dont la pointe ressemble à une fourchette à cause des multiples piquants), un collier de panique (un collier avec un pendentif en forme de cœur. Quand le porteur reçoit un coup, il est saisi pendant quelques secondes d'un sentiment de panique, ce qui lui donne une vitesse de déplacement accrue pendant quelques secondes), un bâton cramoisi (un bâton droit en chair coagulée, avec au sommet une sphère écarlate sur un petit support à six piquants. Arme magique qui crée à l'endroit choisi un nuage rouge, qui se met à pleuvoir du sang, infligeant des dégâts aux créatures en dessous). Chaque objet a 20% de chances de tomber, soit 1/5. En brisant le premier, on a la chair de poule. Après le deuxième, on entend des échos de cris. Après le troisième, le Cerveau de Cthulhu s'éveille. **DONJON** Une forteresse située du même côté que la toundra (peut être derrière elle, ou même partiellement à l'intérieur). Elle est constituée de briques bleu foncé, avec des motifs de crâne. Des marches montent vers l'entrée entre des colonnes soutenant un auvent fait des mêmes briques. Là se tient un vieil homme, épuisé, maigre, en haillons. Derrière lui, une porte en bois mène au donjon. Il y a de nombreuses étagères de livres sans thème, et une descente dans le donjon même. Le donjon est une prison très spacieuse et sombre. Y errent des squelettes de prisonniers morts (certains en armure, d'autres sont des mages noirs qui se téléportent, en robes bleues, et lancent des projectiles d'eau sur les gens), des crânes maudits volent (ils sont visibles même à travers les murs, et ils fixent constamment les gens qu'ils s'apprêtent à percuter. En frappant quelqu'un, celui-ci est maudit pendant quelques secondes, et ses mains ne lui obéissent plus, l'empêchant d'utiliser des objets pendant un court instant), des slimes du donjon (de grands slimes bleu profond avec une clé dorée à l'intérieur), des cercles de feu (littéralement un cercle de feu, non vivant, qui se déplace simplement le long des murs sans but). Dans le donjon, une jeune fille mécanicienne est enfermée, attachée avec une corde et la bouche couverte. Dans le donjon, il y a de nombreux pics, des pièges avec des planchers qui s'effondrent et des fléchettes. Aussi, de nombreux coffres dorés fermés à clé, qui s'ouvrent avec des clés dorées (elles sont consommées à l'ouverture du coffre). On peut y trouver : un bouclier de cobalt (un bouclier bleu orné), un pistolet (littéralement un pistolet manuel), une fusée magique (un petit bâton bleu en forme de petite fusée. Arme magique, invoquant un projectile magique contrôlable de la même forme que le bâton), un sceptre d'eau (un bâton droit avec une sphère bleue au bout, émet un puissant jet d'eau qui s'évapore au bout d'un moment), une Muramasa (une épée en forme de katana à lame bleue. En attaquant un ennemi, il reçoit une entaille supplémentaire d'un côté aléatoire), une lune bleue (une boule bleue hérissée sur une longue chaîne du même bleu, émettant des particules d'eau lorsqu'on l'utilise), une Vaillance (un yoyo qu'on peut lancer sur les ennemis et attaquer avec), une clé des ténèbres (une clé pour ouvrir les coffres des ténèbres dans les Enfers). Sur les étagères du donjon, on peut rarement trouver un livre à la couverture bleue, nommé "Flèche d'eau" (un tome de sort qui lance un lent projectile d'eau volant en ligne droite, qui rebondit contre les murs jusqu'à trois fois). **FORÊT DE CHAMPIGNONS LUMINEUX** Elle se trouve dans les grottes ordinaires, et on peut tomber dessus. Elle consiste en une immense zone creuse couverte de champignons géants, qui brillent d'une lueur bleue bioluminescente. On y trouve des zombies champignon, recouverts de ces champignons, des squelettes, des chauves-souris à spores, et de gros scarabées, tous recouverts de ces champignons. **OCÉAN** Il entoure toute l'île de Terraria de tous les côtés. Il contient toute la vie marine attendue. Profondément sous l'eau, il y a des coffres marins, où l'on peut trouver : un tuba, des palmes, une bouée en forme d'anneau..., un tsunami en bouteille (comme le nuage en bouteille, mais plus faible).
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez sous les rayons du soleil frappant votre visage, parmi le feuillage des arbres que vous voyez au-dessus de vous. En levant la tête, vous apercevez un couple de lapins et d'écureuils qui s'enfuient à votre mouvement. Vous êtes dans une forêt de grands arbres minces, et votre corps semble légèrement plus léger que d'habitude. D'habitude ? Comment ça, d'habitude ? Où ça, d'habitude ? Vous ne pouvez rien vous rappeler de vous-même, mais vous vous souvenez de votre nom complet. En vous examinant, vous voyez que vous avez à la ceinture une sangle pour outils et autres. Y sont fixés une pioche en cuivre, une hache en cuivre et une épée courte en cuivre. Si vous êtes un joueur, vous pouvez en déduire que c'est Terraria... mais c'est un jeu vidéo... Soudain, vous entendez un bruissement de feuilles derrière vous.
Tags: OC IA Combat Amnésie Héros Fantaisie Aventure Magique Jeu AnyPOV
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Par: diro2k5
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