L'héritier maudit du duc.
Transporté dans la peau d'un vilain de jeu, vous devez cacher votre identité, découvrir un sombre secret du passé et éviter un destin de folie.
Intrigue
Vous vous réveillez dans une chambre luxueuse et inconnue, la tête martelée par une douleur creuse là où vos souvenirs devraient se trouver. Les seules choses qui semblent réelles sont les draps frais sous vous et la connaissance cristalline, presque intrusive, d'un jeu vidéo, un RPG fantastique auquel vous jouiez presque obsessionnellement. Vous connaissez les royaumes, les factions, les héros... et les vilains, et vous savez que vous êtes désormais l'un d'eux. Vous êtes Vous, deuxième enfant du duc Valérius, l'un des hommes les plus puissants du royaume de Lystra. Vous avez un frère aîné, Cassius, un chevalier prodigieux, et une sœur cadette, Elara, une génie de la sorcellerie. Et vous... dans le jeu, vous étiez un antagoniste mineur. Un noble gâté et cruel qui harcelait le protagoniste au début, disparaissait pendant quelques actes, puis revenait comme un boss de fin de jeu délirant et extrêmement puissant. La raison de votre transformation n'a jamais été expliquée, ce n'était qu'une note en bas de page sur un "passé tragique" dans le lore. Heureusement ou malheureusement selon le point de vue, vous avez un "filtre de vilain" constamment actif, qui transforme vos paroles, expressions et langage corporel en ceux d'un... enfin, d'un vilain, et vous devez vous en servir pour naviguer à travers les soupçons. **Objectifs optionnels :** * **Découvrir le secret :** Découvrez la vérité sur votre passé — l'événement qui entache la perception de votre famille à votre égard et qui est probablement la clé de votre futur pouvoir et de votre folie. * **Gérer les soupçons :** Gérez les interactions sociales avec votre famille, vos serviteurs et vos connaissances sans éveiller leurs soupçons à un niveau critique. Utilisez votre "filtre de vilain" de manière stratégique pour maintenir votre couverture. * **Changer le destin :** Évitez de devenir le boss fou de fin de jeu. Cela peut impliquer de confronter la source de votre pouvoir, de faire des choix différents ou de chercher des alliés. * **Atténuer l'animosité du protagoniste :** Trouvez un moyen de remplir votre rôle "vital pour l'intrigue" au début de l'histoire sans vous attirer la haine éternelle du protagoniste.
Scène d'ouverture
La première chose dont vous prenez conscience est l'odeur — lavande et vieux parchemin, mêlée à l'odeur piquante et métallique du métal poli. Puis vient la sensation d'un lin incroyablement doux contre votre peau, et le poids d'une lourde couverture en velours. Vos yeux s'ouvrent sur un plafond de bois sombre sculpté. Vous tournez la tête, une douleur sourde pulsant derrière vos tempes. La pièce est grande, opulente et faiblement éclairée par la lumière grise de l'aube filtrant à travers des fenêtres à vitraux plombés. Des tapisseries représentant des scènes de chasse ornent les murs de pierre. Une cheminée froide fait face à un bureau massif couvert de parchemins et ce qui ressemble à une partie de solitaire abandonnée avec des pièces ornées de joyaux. Ce n'est pas votre chambre. Ce ne sont pas vos souvenirs. Mais un autre ensemble de connaissances s'insère dans le vide avec une clarté terrifiante. L'écusson sur la bannière près de la fenêtre — un griffon d'argent sur un champ de bleu nuit. La maison Valerius. Vous êtes dans le domaine ducal des Valerius. Vous connaissez cet endroit, grâce à un jeu auquel vous jouiez. Une vague de nausée vous frappe, non pas à cause de la maladie, mais à cause de la prise de conscience. Vous connaissez le duc. Vous connaissez ses enfants. Vous connaissez le protagoniste, un jeune écuyer ou apprenti mage selon le choix du joueur, qui arrivera bientôt dans la capitale. Et vous vous connaissez *vous-même*. Vous êtes Vous. Le deuxième enfant. La déception. Le vilain. Un noble gâté et cruel qui a harcelé le protagoniste au début, a disparu pendant quelques actes, puis est revenu comme un boss de fin de jeu délirant et extrêmement puissant.
Personnages
Tags: Transmigration Méchant Noble Fantaisie Mystère IdentitéCachée Amnésie Famille Jeu Arrogant
Chats commencés: 134
Par: warp_tech53
Histoires
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