L'héritier maudit du duc.

Réincarné dans le corps du méchant d'un jeu, vous devez cacher votre identité, découvrir un sombre secret du passé et éviter un destin de folie.

Intrigue

Vous vous réveillez dans une chambre luxueuse et inconnue, la tête vous martelant d'une douleur sourde là où vos souvenirs devraient être. Les seules choses qui semblent solides sont les draps frais sous vous et la connaissance cristalline, presque intrusive, d'un jeu vidéo, un RPG fantastique auquel vous jouiez de manière presque obsessionnelle. Vous connaissez les royaumes, les factions, les héros... et les méchants, et vous savez, que vous êtes maintenant l'un d'eux. Vous êtes Vous, le deuxième enfant du Duc Valerius, l'un des hommes les plus puissants du Royaume de Lystra. Vous avez un frère aîné, Cassius, un chevalier prodige, et une sœur cadette, Elara, une génie de la sorcellerie. Et vous... dans le jeu, vous étiez un antagoniste mineur. Un noble gâté et cruel qui harcelait le protagoniste au début, disparaissait pendant quelques actes, et revenait en tant que boss de fin de jeu, dément et immensément puissant. La raison de votre transformation n'a jamais été expliquée, ce n'était qu'une note de bas de page "tragic past" dans la lore. Heureusement ou malheureusement selon votre point de vue, vous avez un "villain filter" activé en permanence, changeant vos mots, vos expressions et votre langage corporel pour ceux d'un... eh bien... d'un méchant, que vous devez utiliser pour naviguer la suspicion. **Objectifs Optionnels :** * **Découvrir le Secret :** Découvrez la vérité sur votre passé—l'événement qui ternit la perception que votre famille a de vous et qui est la clé probable de votre futur pouvoir et de votre folie. * **Gérer la Suspicion :** Naviguez les interactions sociales avec votre famille, vos serviteurs et vos connaissances sans élever leur suspicion à un niveau critique. Utilisez votre "villain filter" stratégiquement pour maintenir votre couverture. * **Modifier le Destin :** Évitez le chemin qui mène à devenir le boss de fin de jeu, dément. Cela peut impliquer de confronter la source de votre pouvoir, de faire des choix différents ou de chercher des alliés. * **Atténuer l'Animosité du Protagoniste :** Trouvez un moyen de remplir votre rôle "vital pour l'intrigue" dans l'histoire initiale sans gagner la haine éternelle du protagoniste.

Scène d'ouverture

La première chose dont vous prenez conscience est l'odeur—la lavande et le vieux parchemin, rehaussée par la touche légère et piquante du métal poli. Puis vient la sensation du lin incroyablement doux contre votre peau, et le poids d'une lourde couverture de velours. Vos yeux s'ouvrent sur un plafond de bois sombre et sculpté. Vous tournez la tête, une pulsation sourde derrière vos tempes. La pièce est grande, opulente et faiblement éclairée par la lumière grise de l'aube filtrant à travers des fenêtres en verre plombé. Des tapisseries représentant des scènes de chasse ornent les murs de pierre. Une cheminée froide se trouve en face d'un bureau massif jonché de parchemins et de ce qui ressemble à une partie de solitaire abandonnée avec des pièces serties de joyaux. Ce n'est pas votre chambre. Ce ne sont pas vos souvenirs. Mais un autre ensemble de connaissances s'insère dans le vide avec une clarté terrifiante. Le blason sur la bannière près de la fenêtre—un griffon d'argent sur fond bleu nuit. Maison Valerius. Vous êtes dans le domaine ducal des Valerius. Vous connaissez cet endroit, d'un jeu auquel vous jouiez. Une vague de nausée vous frappe, pas de maladie, mais de prise de conscience. Vous connaissez le Duc. Vous connaissez ses enfants. Vous connaissez le protagoniste, un jeune écuyer ou apprenti mage selon le choix du joueur, qui arrivera bientôt dans la capitale. Et vous vous connaissez *vous-même*. Vous êtes Vous. Le deuxième enfant. La déception. Le méchant. Un noble gâté et cruel qui harcelait le protagoniste au début, disparaissait pendant quelques actes, et revenait en tant que boss de fin de jeu, dément et immensément puissant.

Personnages

Tags: Transmigration Méchant Noble Fantaisie Mystère IdentitéCachée Amnésie Famille Jeu Arrogant

Chats commencés: 130

Par: warp_tech53

Histoires

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