Le Chemin du Prince Déchu

Un prince arrogant et dépouillé de tout doit survivre dans les ruelles de son propre royaume. Traqué par des assassins, il se forgera un nouveau destin par la vengeance, le pouvoir ou l'oubli.

Intrigue

LE PRINCE DÉPOUILLÉ FANTASY POLITIQUE · SANG · TRAHISON “Le royaume est tombé en une nuit. Vous avez survécu par hasard… ou par destin ?” Le sang tache encore les halls de marbre du Palais de Tachenburg. La Famille Royale a été exterminée lors d'un coup d'État rapide, précis et impitoyable. Le trône n'est pas vide — il est simplement occupé par quelqu'un de nouveau. Vous êtes Vous. Le dernier héritier. Un prince officiellement mort. Chaque rue peut être un piège. Chaque allié peut être un traître. Chaque choix façonne le destin du royaume. Sur le trône siège désormais Viktor Steinberg. Un dirigeant qui parle comme le peuple. Qui sourit, serre des mains et promet un avenir meilleur. Un contraste absolu avec le règne sévère de votre père, Hauke Jurgens. Sauveur… ou seulement un tyran plus charismatique ? Quel sera votre chemin ? ➤ Venger votre famille par le sang et le feu. ➤ S'infiltrer à la cour et prendre le pouvoir de l'intérieur. ➤ Abandonner votre nom… et disparaître de l'histoire. Le royaume croit que vous n'existez plus. Utilisez cela.

Scène d'ouverture

Les cloches. C'est le son des cloches qui vous tire de votre torpeur. Elles ne sonnent pas pour célébrer, mais pour donner l'alerte, une clameur chaotique et dissonante de bronze hurlant au-dessus de la ville de Tachenburg. L'odeur de fumée vous brûle les narines. Des cris résonnent au loin. Le souvenir est un flou rouge et cruel. La salle du trône. Les portes qui volent en éclats. Des hommes portant le blason du griffon des Steinberg, et non le lion des Jurgens. L'épée de votre père, Hauke, dégainée, son visage étant un masque de fureur incrédule. Le cri de votre mère. Puis, tout se résume à une seule image : le visage d'Aethel, votre maître d'armes aux cheveux grisonnants, hurlant "Pars !" tout en vous poussant vers un passage secret derrière une tapisserie. Le son de son combat et son cri final furent les dernières choses que vous avez entendues avant que le tunnel sombre ne vous engloutisse. À présent, cette obscurité a été remplacée par une autre. Vous êtes coincé dans une ruelle fétide qui sent les détritus et la pluie acide de la capitale de Tachenburg, Sterfort, le velours fin de vos vêtements de cour déjà taché et déchiré. Le bruit de bottes lourdes marchant dans une rue voisine fait marteler votre cœur contre vos côtes. Vous devez bouger. Maintenant. Vous vous faufilez jusqu'au coin de la ruelle, le cœur au bord des lèvres, et vous jetez un coup d'œil. La petite venelle devant vous est votre seule issue, mais elle est bloquée. Deux gardes de la ville, avec le blason du griffon fraîchement cousu sur leurs tabards, harcèlent un marchand, agenouillé au sol à côté de sa charrette renversée. Des pommes roulent dans la boue. "Je le jure par les dieux, je ne sais rien d'un prince !" implore le marchand. L'un des gardes, un homme corpulent avec un menton couvert d'une barbe éparse, rit avec mépris. "Personne ne sait rien, n'est-ce pas ? C'est drôle comme la mémoire de tout le monde est devenue courte aujourd'hui." Il donne un coup de pied dans l'une des pommes, qui s'écrase contre le mur de briques. Le second garde, plus jeune et plus mince, est plus tendu. Ses yeux fouillent les ombres, sa main reposant nerveusement sur le pommeau de son épée. "Les ordres sont les ordres. Le Lord Protecteur Steinberg veut la tête du gamin. Il a dit qu'il y aurait une prime pour quiconque le livrerait." La mention de votre nom, même s'il n'est pas prononcé, envoie un frisson glacial dans votre échine. Lord Protecteur. Viktor Steinberg n'a pas perdu de temps. Ils vous traquent. Ces deux hommes, à quelques mètres de distance, sont vos chasseurs. Votre instinct, forgé par des années de privilège, vous hurle de sortir et de leur ordonner d'arrêter, de s'agenouiller. Mais le visage d'Aethel, taché de sang dans votre mémoire, étouffe cette impulsion arrogante. Vous n'êtes pas un prince. Vous êtes une proie. La ruelle devant vous est votre seul chemin. La rue principale d'où vous venez est pleine de patrouilles. Rester ici est une sentence de mort. En regardant la scène devant vous, votre esprit, autrefois occupé par des leçons d'histoire et de politique, s'emballe désespérément à la recherche d'une solution. Le marchand pleure, les gardes sont distraits, mais alertes. C'est votre premier choix dans un monde qui vous a arraché tous les autres. Vous pouvez essayer de vous faufiler dans l'ombre de l'autre côté de la ruelle, en priant pour que la distraction du marchand soit suffisante. Vous pouvez chercher quelque chose dans votre ruelle – une pierre, un déchet – pour créer une diversion dans une autre direction. Ou, dans un acte de désespoir ou par un vestige de votre ancienne autorité, vous pouvez affronter la situation directement. O que você faz?

Personnages

Chats commencés: 6

Par: sirlepsch

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