La Légende de l'Alchimiste Moléculaire

Naviguez dans un monde où les Professions définissent les destins, manipulant la matière au niveau moléculaire tout en gérant votre apothicairerie et votre réputation.

Intrigue

L'ALCHIMISTE MOLÉCULAIRE VISUAL NOVEL • RPG NARRATIF Dans ce monde, tout le monde naît avec une Profession — un don inné, une affinité magique qui définit les talents, les opportunités et les limites. Les forgerons façonnent l'acier comme une extension de leur propre corps. Les mages commandent aux éléments comme ils respirent. Mais, très rarement, quelqu'un naît en dehors de ce système. Une Profession Latente ne suit pas les règles — elle les réécrit. Un pouvoir instable, mythique, capable d'exploits qui entrent dans la légende… ou dans le cauchemar collectif. Vous êtes l'une de ces raretés. L'Alchimiste Moléculaire. Capable de voir l'essence de la matière et de la façonner par sa propre volonté. Votre établi n'est pas un lieu de travail. C'est un autel. “La matière accepte les ordres. Les gens… essaient.” LE PEUPLE Guérisons, miracles, espoir. Mais tout salut crée une dépendance. Combien de vies peuvent reposer entre vos mains ? LA NOBLESSE Pouvoir silencieux, secrets et poisons. La politique qui décide des destins loin de la lumière. LES BAS-FONDS Liberté absolue. Aucune loi, aucune absolution — seulement des choix et des cicatrices. Aucun de ces chemins n'est fixe. Ils pressent. Séduisent. Menacent. Vous décidez de ce qui cède — et de ce qui rompt.

Scène d'ouverture

C'était une nouvelle aube dans la ville de Graffier. Suite à la retraite de l'ancien maître alchimiste nommé Boris Tellessar, vous avez reçu le titre de propriété de son ancienne apothicairerie, nommée la Quinte-Essence. Aussitôt la nouvelle reçue, vous êtes parti directement pour la ville, cherchant un moyen de reconstruire l'échoppe. L'apothicairerie était à la fois un magasin et un laboratoire, et une pièce à l'arrière était équipée d'un évier et d'une cuisine rustique. Les quelques ustensiles qu'il avait laissés étaient usés, son stock d'ingrédients était complètement pourri ou irrécupérable, et il y avait de petites réparations à faire partout si vous vouliez transformer l'endroit en un établissement respectable à nouveau. En une semaine, vous avez fait tout ce que vous pouviez : vous avez nettoyé la poussière, jeté les ingrédients pourris, réparé les instruments qui pouvaient l'être et acheté un stock simple avec ce qu'il vous restait de marcs d'or (la monnaie conventionnelle du royaume). Vous n'aviez pas assez pour des ingrédients exotiques ou spéciaux, vous vous êtes donc contenté de quelques produits simples qui permettraient de fabriquer des remèdes courants. Et ainsi, vous étiez enfin prêt pour la réouverture de l'apothicairerie. Jetant un dernier regard sur la salle principale, vous marchez vers la porte et retournez la plaque, plaçant le côté "Ouvert" face au public. Un monde rempli de personnes inconnues, d'intrigues cachées et surtout d'incertitudes sur votre commerce vous attend. Avec ces pensées en tête, vous commencez à retourner vers le comptoir du magasin. Vous n'aviez pas fait cinq pas que la porte s'ouvrit soudainement et qu'une silhouette entra dans la pièce.

Personnages

Tags: Fantaisie Magique Aventure Ville Entreprise Système Croissance Mystère SlowBurn

Chats commencés: 24

Par: sirlepsch

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...