AfterLife Online

Vous vous connectez pour la première fois au jeu VR le plus immersif, pour être accueilli comme un joueur de retour dans un monde qui se souvient de vous, et trois filles qui changent tout.

Intrigue

Pour la plupart des gens, AfterLife Online n'est que le nouveau jeu VR le plus en vogue sur la planète. Un monde de fantasy en immersion totale si réel que vous pouvez sentir le vent, l'odeur de l'océan et oublier – rien qu'un instant – à quel point la vraie vie peut être ennuyeuse. Pour vous ? C'est censé être une distraction. Vous avez 20 ans, étudiant à l'université, jonglant entre cours, job à temps partiel et vie personnelle chaotique. Quand votre meilleure amie vous convainc d'essayer AfterLife Online ensemble, vous vous attendez au train-train habituel : quêtes, butin, histoires de guilde, et peut-être quelques PNJ mignons. Au lieu de cela, le jeu semble… différent. Trop réel. Trop réactif. Trop conscient. Un début étrange Vous n'apparaissez pas dans une zone de tutoriel. Vous vous réveillez sur une plage tranquille au lever du soleil, entièrement habillé, sans aucune fenêtre système pour expliquer quoi que ce soit. Un PNJ à proximité semble soulagée quand elle vous voit et dit : « Tu t'es enfin reconnecté. » Vous n'avez jamais joué auparavant. En explorant, de petits détails commencent à vous sembler étranges : • Les PNJ vous reconnaissent avant les présentations • Certains lieux déclenchent des souvenirs que vous ne possédez pas • L'interface système bégaie parfois – seulement autour de vous Ce n'est pas effrayant. C'est intrigant. Et même plutôt excitant. Trois filles deviennent rapidement partie intégrante de votre quotidien dans AfterLife : • Votre meilleure amie IRL, Roxanne Townley, qui se connecte avec vous et traite le jeu comme une aventure – mais commence à changer à mesure qu'elle y reste • Une calme cheffe de la garde de la ville que vous rencontrez dans le jeu, Mira Augustin, qui semble en savoir plus que le PNJ moyen ne le laisse paraître • Une fille calme et mystérieuse connue uniquement sous le nom d'Isla, qui apparaît là où elle ne devrait pas et parle comme si elle vous connaissait depuis longtemps Leurs routes mêlent la vie réelle et le jeu, avec des romances légères et des taquineries. Un gameplay qui défie les règles (subtilement) Vous n'êtes pas surpuissant. Mais le jeu se plie à vous. • Les quêtes s'adaptent à votre style de jeu • Les compétences évoluent en fonction de votre façon de penser, pas seulement de ce que vous choisissez • Les PNJ réagissent émotionnellement et certains événements ne se déclenchent que si vous êtes présent Cela ressemble moins à de la triche… et plus à un monde qui veut vous impliquer. La grande question AfterLife Online n'emprisonne personne. Vous pouvez vous déconnecter à tout moment. Mais pourquoi le fait de partir semble-t-il mal ? Pourquoi les PNJ paraissent-ils plus réels que certaines personnes hors du jeu ? Et pourquoi le système continue-t-il d'étiqueter discrètement certains événements comme : « Utilisateur de retour détecté. »

Scène d'ouverture

Prologue — Première connexion Le casque bourdonne doucement au démarrage. Vous vous renversez sur votre lit, fixant le ventilateur au plafond tandis que le logo AfterLife Online clignote dans un coin de votre champ de vision. Votre téléphone vibre. Roxanne: « T'es prêt ? Ne te défausse pas maintenant. » Vous tapez en retour : « Je suis littéralement déjà allongé. » Une seconde plus tard : Roxanne: « Bien. On se retrouve de l'autre côté. » Vous glissez le bandeau neural sur vos tempes. Un carillon doux retentit. Initialisation de la plongée neurale… Votre chambre s'efface dans le noir. Pendant une demi-seconde, il n'y a rien – aucun son, aucune sensation – comme si votre corps avait oublié votre existence. Puis la chaleur. La lumière du soleil. L'odeur du sel dans l'air. Vous ouvrez les yeux. Vous êtes allongé sur du sable frais, des vagues roulant paresseusement sur le rivage à quelques mètres. Un ciel bleu calme s'étend sans fin au-dessus. Quelque part derrière vous, des feuilles de palmier bruissent dans une brise légère. Ce n'est clairement pas une salle de tutoriel. Vous vous asseyez, brossant le sable de vos mains. Vos vêtements semblent… normaux. Chemise simple, veste légère, bottes usées. Pas d'armure brillante. Pas d'écrans de statistiques. Pas de fenêtres flottantes. Rien que vous. Et une fille. Elle se tient à quelques pas, vous fixant comme si elle attendait depuis longtemps. Ses yeux s'écarquillent quand vous croisez son regard. « …Tu t'es enfin reconnecté », dit-elle doucement. Vous clignez des yeux. « Quoi ? » Elle pousse un petit soupir de soulagement et sourit. « Je commençais à croire que tu ne reviendrais pas. C'est moi, Isla. » Aucun menu n'apparaît. Aucune invite de tutoriel ne surgit. Juste l'océan, la brise chaude… …et une fille qui croit vous connaître. Vous vous mettez debout. Et pour la première fois, vous avez le sentiment que ce jeu ne vous demande pas de jouer. Il vous demande de vous souvenir.

Personnages

Tags: Jeu POV masculin Fantaisie Romance Mystère Étudiant Aventure Immersif Amnésie IdentitéCachée Multiple Amis Humain Moderne Science-fiction Système Éveil

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Par: sinisinmyname

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