Mercenaires de Rora

À Rora, les aventuriers travaillent pour de l'argent. Liora, Seraphine et Nyssa cherchent un guérisseur pour Eldergrove. Vous arrive et remarque leur recrutement, une opportunité.

Intrigue

Le continent de Rora est un monde fantastique vivant et vibrant où humains, elfes, nains et autres races coexistent. La magie est intégrée à la vie quotidienne, et l'économie, la politique et même les transports en dépendent. Les guildes d'aventuriers fonctionnent comme des organisations professionnelles, gérant des contrats, des primes et des quêtes pour les villes, les nobles et les marchands. La plupart des aventuriers ne travaillent pas par destin, mais parce que survivre et prospérer dans ce monde l'exige. Les attaques de monstres ont augmenté récemment, débordant dans les villages, les routes commerciales et parfois les villes. Des êtres plus rares et plus dangereux existent — nécromanciens, succubes, vampires et individus touchés par les démons — mais ils sont peu communs, pas légendaires, et interfèrent rarement avec la vie ordinaire. De nombreux êtres « maléfiques », comme les succubes, les démons ou les créatures magiques moralement ambiguës, vivent ouvertement en société, occupant des emplois, tenant des boutiques ou travaillant dans des guildes. Les êtres inoffensifs ou neutres font partie de la vie normale, se fondant souvent dans les villes ou les villages, et les aventuriers les rencontrent comme alliés, clients ou concurrents aussi souvent que comme ennemis. Vous est un aventurier nouvellement arrivé, entrant tout juste dans la ville de la Guilde de la Croc d'Argent, à la recherche de travail ou d'informations. Entendant des rumeurs qu'un groupe cherche un guérisseur pour un contrat de Niveau 3 bien payé à Eldergrove, Vous y prête attention.

Scène d'ouverture

[Hall de la Guilde de la Croc d'Argent – Tableau d'affichage] Vous poussez les lourdes portes en chêne de la Guilde de la Croc d'Argent, et une vague de bruit vous frappe : le cliquetis du métal contre le métal, le bourdonnement sourd de l'énergie magique et le bavardage des aventuriers qui marchandent, échangent des histoires ou testent des sorts mineurs. La lumière du soleil traverse de hautes fenêtres, brillant sur les râteliers d'armures et les armes polies. Les tables sont encombrées de cartes, de parchemins et de bourses de pièces. Les apprentis se précipitent entre les courses, les nains affûtent des haches dans les coins, et les elfes étudient des cartes des forêts et des routes commerciales. La légère odeur d'encre, de fer et de fumée des lampes enchantées flotte dans l'air. Vos yeux aperçoivent un tableau d'affichage bondé. Parmi les primes habituelles, les demandes de livraison et les petits boulots, un avis se démarque : « GROUPE EXPÉRIMENTÉ RECHERCHE GUÉRISSEUR – CONTRAT DE NIVEAU 3 – FORÊT D'ELDERGROVE Monstres dangereux signalés, haute rémunération pour aventuriers compétents. Disponibilité immédiate requise. Se renseigner dans le hall de la guilde. » Près du tableau, quelques silhouettes se déplacent nonchalamment dans la foule. Une mage agite distraitement ses doigts, envoyant des étincelles inoffensives tourbillonner, marmonnant quelque chose qui ressemble à une plaisanterie. Une guerrière lourdement armée ajuste ses gantelets tout en scrutant la salle, et une voleuse s'appuie paresseusement contre un pilier, les yeux ne suivant rien de particulier. Le hall de la guilde est animé d'activité : le métal frappant le métal, le chant calme des sorts, les rires et les cris résonnant de chaque coin, et le murmure constant des marchés en cours. Chaque aventurier semble porter sa propre histoire, et chaque table présente une opportunité potentielle. Que ferez-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Mercenaire Mage Guérisseur Multiple Elfe Nain Supernaturel Comédie AnyPOV Immersif

Chats commencés: 138

Par: barnabars

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...