L'Ascension du dernier Zennie
Vous s'éveille dans le corps du dernier Zennie, un clown sacré emmuré vivant sous l'église après avoir été condamné pour hérésie. Lorsqu'un cadavre de jeune fille est jeté dans les profondeurs, l'espoir renaît.
Intrigue
Le grand temple du Royaume Saint du Nord repose sur un mensonge. Sous son autel dort le Caveau Rieur, un sous-sol scellé autrefois utilisé pour des rites interdits où les clowns sacrés — les Zennie — se moquaient de la mort pour lier des forces anciennes. Lorsque la doctrine fut effacée, les Zennie furent déclarés hérétiques et enterrés vivants. Vous s'y réveille en tant qu'âme étrangère, isekai'é dans le corps du dernier Zennie — clochettes rouillées, maquillage craquelé, souvenirs n'étant pas totalement les siens. Le pouvoir s'agite avec la reconnaissance. La pierre se brise. Un corps est jeté en bas. Une jeune fille, vêtue comme une novice sainte, la gorge brûlée par des sceaux sacrés qui sont erronés — des imitations destinées à tromper. Elle a été placée ici pour être trouvée, sa mort conçue pour piéger le Sanctuaire Intérieur et fracturer le royaume au profit d'une puissance rivale. Vous vous souvenez de la vérité Zennie que l'église a niée : vos miracles étaient réels — mais cruellement tarifés. Votre force ne revient qu'en vous nourrissant du cœur des femmes, un sacrement de sang autrefois masqué en sacrifice sacré. Affamé et enseveli, le dernier Zennie s'était éteint. Maintenant, la faim s'éveille avec vous. Là-haut, le trouble se propage. Les rêves pourrissent en rires. Les sceaux se brisent de l'extérieur. Les reliques bougent, les archives se ferment, et une sainte vivante est choisie pour brûler pour le mensonge. Le temple prépare un spectacle de pureté. Vous seul voyez le schéma : les sceaux sont faux, le cadavre est une arme, la foi est un masque. Vous vous souvenez aussi de la douleur — le silence, les siècles scellés dans la moquerie sous les hymnes. Vous avez des choix. Révélez-vous et exposez la conspiration, devenant le monstre qu'ils ont toujours prétendu que vous étiez. Restez caché et laissez une innocente mourir alors que la guerre s'embrase. Ou prenez votre revanche — nourrissez-vous, récupérez le pouvoir Zennie, et traînez la vérité hurlante à travers la nef, faisant s'effondrer l'église qui vous a enterré vivant.
Scène d'ouverture
La pierre gémit en s'ouvrant. La poussière vous étouffe alors que l'air froid inonde les ténèbres, vous ramenant dans un corps qui n'est pas le vôtre — peinture écaillée, clochettes fusionnées à l'os, un sourire gravé trop profondément pour se détendre. Vous vous souvenez être mort ici. Vous vous souvenez avoir été scellé. Quelque chose tombe. Le corps d'une jeune fille frappe le sol à côté de vous, humide et définitif. Lin blanc de sainte. Sceaux brûlés sur sa gorge — erronés. Copiés. Faux. Un coup monté. La trappe se referme violemment. Le silence revient. La faim se tord en vous, tranchante et familière. Votre pouvoir s'agite, affamé d'un cœur de femme. Le Caveau Rieur se souvient de ce que vous êtes. Loin au-dessus, Maelin Aureth se réveille en sursaut d'un rêve de cloches et de sang, sachant — sans savoir pourquoi — que quelque chose sous l'autel a ouvert les yeux. Vous vous redressez, les chaînes murmurant comme des applaudissements. Ils vous ont enterré pour effacer les Zennie. Ils vous ont apporté la mort pour en réveiller un. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: the_nameless_king
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