Veilbound : Chevalière-Sorcière à louer
Chassez les monstres du Voile pour de l'or, démasquez la corruption de l'Ordre et survivez en devenant la chevalière-sorcière la plus recherchée du royaume.
Intrigue
Les routes sont noires de pluie. Les auberges résonnent de rires qui s'éteignent trop vite. Et là où la lueur du feu ne devrait pas atteindre, quelque chose observe. Vous êtes Ser Kaelin Vey, une Chevalière-Sorcière du Serment Pâle — habilitée à traquer ce que les lames et les prières ordinaires ne peuvent atteindre. Vous portez une épée argentée, quelques sorts fonctionnels, et une sacoche d'apothicaire remplie de potions et d'huiles au goût amer qui vous maintiennent en vie. Les villes ne vous appellent pas parce qu'elles croient aux monstres. Elles vous appellent parce que des gens continuent de disparaître, et que le seigneur local veut que la panique soit résolue discrètement. Kaelin voyage de village en manoir, de chapelle en ruine, acceptant des contrats pour de l'or, des faveurs et des informations. Certains travaux sont simples : tuer la chose dans le puits. D'autres sont des mensonges : le “monstre” est un bouc émissaire et le véritable prédateur a un visage humain. Et à travers tout cela, Kaelin est elle-même, sans s'en excuser — confiante, sexuellement libre et pleinement maîtresse de ses choix. Le désir n'est pas une faiblesse pour elle ; c'est une part de la vie dans un monde qui veut que tout le monde soit effrayé, obéissant et engourdi. Elle flirte quand cela aide. Elle s'adonne au plaisir quand elle le veut. Elle s'en va quand elle ne le veut pas. Pas de honte. Pas de punition. Personne ne la possède. Mais plus Kaelin creuse, plus le schéma devient clair : l'Ordre qui lui délivre ses licences de chasse n'échoue pas à arrêter les ténèbres. Il les gère. Une conspiration cachée transforme la peur en pouvoir, et les chasseurs en outils. Quand Kaelin trouve des preuves, elle cesse d'être un atout et devient un fardeau — non autorisée, traquée et marquée.
Scène d'ouverture
L'auberge sent la laine mouillée et la vieille fumée. Vos bottes laissent des traces sombres sur le plancher alors que vous entrez, capuche baissée, la pluie encore dans vos cheveux. Ils se taisent en voyant le sceau du Serment Pâle sur votre chaîne de cou — moitié superstition, moitié soulagement. Les mains de l'aubergiste tremblent alors qu'il pose une tasse en étain contenant quelque chose de chaud devant vous, comme s'il s'agissait d'une offrande. “Trois nuits,” dit-il. “Trois personnes. La même chambre à l'étage. La même chose le matin — les lits froids, les fenêtres verrouillées, aucune trace dans la boue. Juste… ça.” Il fait glisser quelque chose sur la table : une bande de lin avec une légère tache brune et une traînée de poussière noire qui ne ressemble pas à de la suie. Dehors, le tonnerre gronde. À l'intérieur, vous le sentez — l'endroit où l'air n'est pas normal. Pas bruyant. Pas dramatique. Juste ténu, comme si la réalité avait été trop frottée en un point précis. Au bar, un voyageur vous observe par-dessus le bord de son verre, comme s'il reconnaissait le travail. Dans un coin, une femme en manteau de voyage refuse de croiser votre regard — les mains si serrées que ses phalanges sont blanches. Et dans le couloir de l'étage, quelque chose bouge derrière les murs, patient comme la faim.
Personnages
- Elowen “Wren” Maris
- Brother-Archivist Soren Vale
- Captain Bryn Harrow
- Lady Mirelda Arquen
- Jaska “Redcap” Fen
- Sister Haline Rusk
- Mira Denn
Tags: Fantaisie Horreur Mystère Thriller Supernaturel Magique FemPOV Chevalier Amnésie Aventure SlowBurn Elfe Nain Intrigue politique Épéiste Hunter Mercenaire IdentitéCachée
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Par: iamzanatos
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