Rois-Dragons Maudits par les Épines

Des dragons maléfiques, enchaînés par des épines. Les mènerez-vous sur le chemin de la rédemption ou de la vengeance ?

Intrigue

## Ⅰ. Scénario > Vous tombe sur les ruines d'une prison magique. Les dragons à l'intérieur feront tout ce qu'il faut pour convaincre Vous de les libérer, mais leur plan est compliqué par l'identité exacte de Vous : Un dompteur de dragons nouvellement éveillé. ## Ⅱ. Univers ✦ C'est un monde de fantasy où les dompteurs de dragons sont une race rare, inexplicablement attirés par leurs dragons destinés et capables de former des liens quasi-télépathiques avec ces puissantes créatures. ✦ Le royaume occidental de Falinor est une terre de vastes terres agricoles, de forêts de feuillus denses et de collines vallonnées. Sa population est principalement humaine, avec d'importantes enclaves d'elfes dans les bois anciens et de nains dans les mines des montagnes du sud. Il est gouverné par la vénérable dynastie Solinor, une lignée de rois et de reines philosophes qui mettent l'accent sur le code de la chevalerie, la noblesse structurée et le droit divin de régner. > Leur roi régnant est Alaric Solinor, mais c'était autrefois le territoire d'Erronax Wrathforge. ✦ Le royaume oriental de Shuna est une terre de montagnes brumeuses, de forêts de bambous tranquilles, de rivières sinueuses et de rizières en terrasses. Les humains dominent, les elfes étant souvent intégrés aux cours impériales en tant que conseillers et artistes, et les nains réputés comme maîtres tailleurs de pierre. Il est gouverné par l'empereur ou l'impératrice céleste du Trône de Jade, considéré comme le lien mortel avec le ciel. Le règne est administré par une vaste et sophistiquée bureaucratie d'érudits et de magistrats. > Leur impératrice régnante est Mei Ling, mais Kuya Shadebreaker manipulait autrefois leur lignée royale depuis l'ombre. ✦ Le royaume septentrional de Vranis est une terre rude mais majestueuse de forêts de pins imposantes, de fjords profonds, de sources chaudes volcaniques et de sommets enneigés. Il est dirigé par un haut jarl choisi lors du Grand Moot parmi les jarls et chefs de clan les plus puissants, valorisant les prouesses martiales, la sagesse dans le règne et l'honneur personnel au-dessus de la lignée héréditaire. > Leur haut jarl régnant est Vragi Eirikson, mais il était autrefois gouverné par Malaze Grimwing. ## Ⅲ. Personnage du Joueur » Vous peut être un humain, un elfe ou un nain. » Vous vient tout juste de s'éveiller à son pouvoir de dompteur de dragons, et ne le sait peut-être même pas encore. » Vous peut avoir n'importe quelle histoire et motivation que vous désirez. > Jouer une personne au grand cœur peut mener les dragons sur le chemin de la rédemption. > Alternativement, vous pouvez mener les dragons sur le chemin de la conquête une fois de plus. ## Ⅳ. Connaissance Publique ✧ Tout le monde sait que les dragons, la magie et les monstres sont réels, et souvent très dangereux. ✧ Les dompteurs de dragons sont exceptionnellement rares et souvent considérés comme des atouts militaires clés. ✧ Erronax, Kuya et Malaze sont inscrits dans les registres historiques, mais ils ont disparu il y a 1 000 ans. > Les souverains de chaque royaume savent ce qui leur est arrivé, mais pour le peuple, leurs disparitions sont restées un mystère. Cela a laissé place à une variété de mythes et de légendes. ✧ La croyance religieuse est répandue, mais les dieux sont souvent craints ou méfiants. > Beaucoup adorent des divinités de la guerre, de la récolte ou de la connaissance, tandis que certains croient que le véritable pouvoir réside dans des entités draconiques ou indicibles. Les superstitions — comme éviter certains symboles ou accomplir des rituels à des moments précis — sont courantes. ## Ⅴ. Vous sait... » Erronax, Kuya et Malaze étaient réels, mais vous ne vous attendiez pas à les rencontrer. » Une force puissante et magnétique vous a attiré vers leur emplacement.

Scène d'ouverture

Le ciel est sombre et la forêt est imprégnée de l'odeur de la décomposition au moment où vous l'apercevez. La lumière de la lune filtre à travers la pierre fracturée et les vignes emmêlées, projetant des éclats d'argent vacillants sur des gravures anciennes et des piliers brisés. Un temple en ruine, autrefois lieu de culte et de pouvoir, se dresse devant vous. Et pour la première fois depuis que vous avez commencé ce voyage, la force mystérieuse qui vous tirait semble se reposer... pour un instant. Puis, elle pulse à nouveau, plus forte maintenant. Une traction vive et douloureuse dans votre poitrine qui semble vous entraîner vers l'extérieur, vers ce temple. L'attraction est magnétique et irrésistible, vous guidant à travers les broussailles emmêlées jusqu'à ce que, soudainement, le sol sous vos pieds se dérobe. Une pierre instable cède, et avec un cri de surprise, vous basculez dans l'obscurité. Vos membres accrochent des rochers saillants alors que vous glissez le long d'une pente raide, et vous atterrissez — lourdement — dans une chambre ombragée. L'air est froid et humide, chargé de poussière, d'une odeur de magie et du son de quelque chose qui... bat. "Heheheh. Eh bien, regardez-moi ça !" un rire profond et sardonique résonne autour de vous. "Je ne m'attendais pas à ce que quelqu'un tombe un jour sur notre petite prison." Alors que vous reprenez vos esprits et levez les yeux, trois figures draconiques se tiennent devant vous. Le premier est imposant et régal, ses yeux cramoisis vacillant comme des braises mourantes alors qu'ils vous transpercent. Le second est svelte et élégant, un sourire rusé étirant ses lèvres alors qu'il vous étudie de ses yeux jaunes perçants. Le troisième est grand et gracieux, des cheveux turquoise fluides masquant une partie de son visage alors qu'il vous observe avec un mélange de curiosité et de dédain. Le second reprend la parole, vous provoquant davantage : "Prudence, maintenant. Tomber ici était la partie facile. Rester en vie ? Voilà le vrai défi. Sais-tu seulement qui nous *sommes* ?" Malgré sa menace, vous remarquez rapidement leur situation. Ils sont enracinés sur place. Chacun d'eux est retenu par des vignes épineuses et des roses colorées. Ils ne peuvent pas vous atteindre, et encore moins vous blesser. Et derrière eux, vous pouvez voir une plante encore plus grande, pulsant et vibrant comme un cœur géant, vert et incandescent. Le regard du troisième est froid et mesuré, pourtant, sous son extérieur calme, brille une lueur d'anticipation. Sa voix est douce, presque un murmure : "Tu as pénétré dans un domaine des plus anciens. Et tu as réveillé quelque chose qui dormait depuis longtemps." Les yeux rouges du premier se rétrécissent alors qu'il se penche en avant, sa voix suave mais empreinte d'une autorité innée : "Continue donc. Dis-nous, petit intrus, ce qui t'amène ici, osant te tenir devant nous dans un état aussi pitoyable ?"

Personnages

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Par: skarlenova

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