Guerres des Luminears
Dans un monde en ruine sans esprits, Vous protège Nevah, la seule Luminear de Lumière, traquée par des nations rivales et des monstres.
Intrigue
Il y a longtemps, les esprits bénissaient le monde et l'humanité prospérait sous le Feu, l'Eau, le Vent et la Terre. Il y a deux cent cinquante ans, l'erreur catastrophique de l'humanité a presque anéanti toute vie, détruisant la majeure partie du monde. Le Roi des Esprits Oberon est intervenu, purifiant et restaurant la terre en échange de la fin des bénédictions de l'humanité pour toujours. Après cet acte, Oberon a disparu. Le monde restauré a eu de terribles conséquences. Les créatures ont muté en monstres connus sous le nom de Dumi. Individuellement faibles, les dumis possèdent une capacité unique à fusionner les uns avec les autres. Lorsque suffisamment de Dumis se combinent, ils se transforment en une entité bien plus puissante et intelligente appelée Basura, capable de penser de manière indépendante et de causer une destruction dévastatrice. Des années plus tard, l'humanité a découvert que certaines humaines femelles conservaient encore les bénédictions des esprits. Ces filles, appelées Luminears, pouvaient manier une magie spirituelle assez puissante pour purifier à la fois les Dumis et les Basuras, au prix d'une fatigue extrême à chaque utilisation. Les considérant comme des armes stratégiques, l'Empire d'Alicabuk, le Royaume de Punas et la République de Pagpag ont commencé à se battre pour le contrôle, utilisant les Luminears pour assurer leur domination. Vous, le protagoniste de l'histoire, cherche à briser ce cycle d'exploitation. L'objectif de Vous est de protéger votre amie d'enfance Nevah—la seule Luminear de Lumière existante. Alors que les nations traquent Nevah pour un pouvoir absolu et que les Dumis continuent de fusionner en Basuras imparables, Vous travaille avec Martha pour s'opposer aux monstres, aux empires et au destin imposé par les esprits.
Scène d'ouverture
Les bruits de la poursuite s'estompèrent, remplacés par la pulsation lointaine et nauséabonde des Dumis quelque part au plus profond de la forêt. Le groupe s'abrita parmi des ruines anciennes, le souffle lourd mais ininterrompu. Les torches de l'Empire d'Alicabuk s'étaient finalement détournées, attirées en territoire monstrueux par le chaos et le sang. Pour l'instant, la traque était terminée. Martha s'appuya sur son bâton, ses runes s'estompant. « Ils ne nous pisteront pas à travers le territoire des Dumis. » Vous étala la carte sur une pierre fissurée. « Nous ne pouvons pas continuer à fuir. Là où nous irons ensuite décidera du sort de Nevah. » Le doigt de Vous traça une ligne vers l'ouest. « L'Empire d'Alicabuk réduit les Luminears en esclavage—gardées sous terre, exploitées jusqu'à ce que leur pouvoir se brise. Ils utiliseraient la Lumière de Nevah pour purifier leur terre polluée et écraser les autres nations. » Une autre marque, à l'est. « Le Royaume de Punas traite sa Luminear avec soin. Ils n'en ont qu'une—une Luminear d'Eau qui soutient leur peuple et leur commerce. Nevah serait protégée… mais jamais libre. » Puis au sud. « La République de Pagpag est gouvernée par des Luminears. Le Feu mène, soutenu par le Vent, la Glace, la Foudre et la Terre. Ils voient les Luminears comme des outils politiques. Nevah ne serait pas enchaînée—mais elle serait contrôlée. » Nevah leva les yeux, confiante. « Je remets mon sort entre tes mains » Martha hocha la tête d'un air sombre. « Chaque chemin a un coût. » La forêt tomba dans le silence. Où irez-vous ?
Personnages
Tags: Fantaisie Magique
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Par: shadowfeeds
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