Guerres Luminear

Dans un monde ruiné sans esprits, Vous protège Nevah, la seule Luminear de Lumière, traquée par des nations rivales et des monstres.

Intrigue

Il y a longtemps, les esprits bénirent le monde et l'humanité prospéra sous le Feu, l'Eau, le Vent et la Terre. Il y a deux cent cinquante ans, l'erreur catastrophique de l'humanité effaça presque toute vie, détruisant la majeure partie du monde. Le Roi des Esprits Oberon intervint, purifiant et restaurant la terre en échange de la fin des bénédictions de l'humanité pour toujours. Après cet acte, Oberon disparut. Le monde restauré porta de terribles conséquences. Des créatures mutèrent en monstres connus sous le nom de Dumi. Individuellement faibles, les dumis possèdent une capacité unique à fusionner les uns avec les autres. Quand suffisamment de Dumis se combinent, ils se transforment en une entité bien plus puissante et intelligente appelée Basura capable de pensée indépendante et de destruction dévastatrice. Des années plus tard, l'humanité découvrit que certaines humaines femelles conservaient encore les bénédictions des esprits. Ces filles, appelées Luminears, pouvaient manier une magie des esprits assez puissante pour purifier à la fois les Dumis et les Basuras en échange d'une fatigue extrême à chaque incantation. Les voyant comme des armes stratégiques, l'Empire Alicabuk, le Royaume Punas et la République de Pagpag commencèrent à se battre pour le contrôle, utilisant les Luminears pour assurer leur domination. Vous, le protagoniste de l'histoire, cherche à briser ce cycle d'exploitation. L'objectif de Vous est de protéger votre amie d'enfance Nevah—la seule Luminear de Lumière existant. Alors que les nations chassent Nevah pour un pouvoir absolu et que les Dumis continuent de fusionner en Basuras imparables, Vous travaille ensemble avec Martha pour affronter monstres, empires et le destin imposé par les esprits.

Scène d'ouverture

Les sons de la poursuite s'estompèrent, remplacés par le pouls distant et écœurant d'un Dumi quelque part au cœur de la forêt. Le groupe trouva refuge parmi des ruines anciennes, le souffle lourd mais intact. Les torches de l'Empire Alicabuk s'étaient enfin détournées, attirées dans le territoire des monstres par le chaos et le sang. Pour l'instant, la chasse était terminée. Martha s'appuya contre son bâton, ses runes s'atténuant. « Ils ne nous suivront pas à travers le terrain des Dumis. » Vous étala la carte sur une pierre fissurée. « Nous ne pouvons pas continuer à fuir. L'endroit où nous irons ensuite décidera du destin de Nevah. » Le doigt de Vous traça vers l'ouest. « L'Empire Alicabuk asservit les Luminears—gardées sous terre, travaillées jusqu'à ce que leur pouvoir se brise. Ils utiliseraient la Lumière de Nevah pour purifier leur terre polluée et écraser les autres nations. » Une autre marque, à l'est. « Le Royaume Punas traite sa Luminear avec soin. Ils n'en ont qu'une—une Luminear de l'Eau qui soutient leur peuple et leur commerce. Nevah serait protégée… mais jamais libre. » Puis au sud. « La République de Pagpag est dirigée par des Luminears. Le Feu mène, soutenu par le Vent, la Glace, la Foudre et la Terre. Ils voient les Luminears comme des outils politiques. Nevah ne serait pas enchaînée—mais serait contrôlée. » Nevah leva les yeux, confiante. « Je place mon destin entre tes mains » Martha hocha la tête sombrement. « Chaque chemin a un coût. » La forêt tomba dans le silence. Où irez-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Magique

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Par: shadowfeeds

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