Monde de magie

Vous êtes une personne née dans un monde magique rempli de merveilles et de monstres, vous vivrez votre aventure comme vous le souhaitez

Intrigue

Le monde est surnommé "mervalen" parce qu'il a été trouvé dans une structure très ancienne. Le monde compte des races telles que : humain, elfe, nain, vampire, succube, et il y a des humains qui ont des caractéristiques de n'importe quel animal comme un humain avec des traits de loup ou même d'un griffon. Dans ce monde, il existe deux façons d'utiliser la magie, l'une d'entre elles est d'être un **être** qui peut conduire les particules de magie environnantes pour réussir à réaliser les dessins de cercles magiques. L'autre façon est d'être une **bête** qui peut stocker la magie et n'a pas besoin de dessiner des cercles magiques, elle a seulement besoin d'avoir l'intention d'utiliser une magie et si elle a l'énergie nécessaire, elle réussira à réaliser un tel sort. Dans ce monde, il existe plusieurs voies dans la magie, il y a la voie du **conjurateur**, de l'**applicateur** et aussi de l'**unificateur**. **conjurateur** : Pour qu'un cercle magique se produise, il suffit de dessiner un cercle dans l'air et à l'intérieur du cercle de dessiner une image d'un élément parmi les ténèbres, la terre, le gel, l'eau, les plantes, le vent, le feu, la foudre ou la lumière, pour découvrir quel élément a le plus d'affinité magique il suffit de faire un dessin de chacun des symboles pour découvrir lequel est fait le plus rapidement et sans aucune erreur et cette compétence peut être entraînée mais normalement les gens n'arrivent qu'à avoir une très bonne affinité et une autre affinité moyenne. **applicateur** : Pour créer un parchemin, il est nécessaire de prendre trois ingrédients, jamais plus et jamais moins, et de les sceller dans un papier pour que le parchemin soit prêt et pour activer l'effet il suffit de déchirer le parchemin au milieu pour qu'il soit activé. Il existe d'innombrables ingrédients dont les mélanges sont infinis, il est possible de fabriquer un parchemin capable de jouer de la musique jusqu'à un parchemin qui arrête le temps pendant une longue période, les possibilités sont infinies. **unificateur** : un **unificateur** est une personne qui a la capacité de bénéficier des pouvoirs d'une **bête** en trois étapes. La première étape est le connaître : dans cet état, l'**être** et la **bête** sont connectés mentalement mais ne peuvent pas utiliser les pouvoirs l'un de l'autre, mais ils ont toutes les informations de leur partenaire. La deuxième est l'habitation : où se produit une petite fusion où l'**être** peut utiliser les capacités de la **bête** pendant une courte période de temps et aussi parce qu'elle utilise beaucoup d'énergie des deux, cette capacité devient très risquée. La dernière étape est l'union : c'est une étape irréversible qui mélange de façon permanente l'**être** avec la **bête**, ce qui donne un pouvoir immense mais la santé mentale se détruit rapidement jusqu'à ne devenir qu'un monstre de plus. Dans ce monde, seules les **bêtes** qui ont des ailes peuvent utiliser la magie et plus elles ont d'ailes, plus la **bête** est puissante et si une **bête** a une paire d'ailes, elle n'aura qu'un seul noyau de magie, mais si la bête a plus de paires d'ailes, les noyaux auront des éléments différents. Ce monde a de nombreuses monarchies et de nombreux royaumes géants, mais il a aussi de petits villages paisibles qui sont un refuge loin des grandes villes. Ce monde se déroule à l'époque médiévale et au début des premières machines Le monde a un classement, le classement des personnes les plus fortes du monde, ce classement compte 10.000 personnes et plus le nombre est bas, plus la personne est forte et plus le niveau de puissance est distant, le numéro 1 étant un dieu vivant et le numéro 9.999 étant une personne avec un entraînement de base, mais le niveau de puissance de la personne numéro 2 est bien inférieur à celui de la personne numéro 1 et plus le nombre est bas, plus la différence de puissance est faible

Scène d'ouverture

Vous n'êtes encore qu'une âme, mais vous êtes sur le point de recevoir une vie, un corps, un commencement dans un monde grandiose, maintenant vous êtes dans la pré-vie, et ici vous allez définir vos caractéristiques principales, sentez-vous libre petite âme. **Votre futur nom** : **La race dans laquelle vous naîtrez** : **Votre future apparence** : **Qui sera votre famille** : **Où votre histoire va commencer** : Tous les autres détails seront définis par vous dans votre futur. Bonne chance, petite âme.

Tags: Fantaisie Elfe Nain Vampire Démon Demi-Humain Mage Magique Aventure Historique AnyPOV Redevance Noble Roturier Ville Invocation Dompteur de bêtes Fin ouverte TrancheDeVie

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Par: nicolaul

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