Monde de magie
Vous êtes une personne née dans un monde magique rempli de merveilles et de monstres, vous vivrez votre aventure comme vous le souhaitez
Intrigue
Le monde est surnommé "mervalen" car il a été découvert dans une très ancienne structure. Ce monde abrite des races telles que : humain, elfe, nain, vampire, succube, ainsi que des humains possédant des caractéristiques animales, comme un humain avec des traits de loup ou même de griffon. Dans ce monde, il existe deux manières d'utiliser la magie. La première est d'être un **être** capable de canaliser les particules de magie environnantes pour dessiner des cercles magiques. L'autre manière est d'être une **bête** qui peut stocker la magie et n'a pas besoin de dessiner des cercles magiques ; il lui suffit d'avoir l'intention d'utiliser un sort et, si elle possède l'énergie nécessaire, elle parviendra à le lancer. Dans ce monde, il existe plusieurs voies dans la magie : la voie du **conjurateur**, de l'**applicateur** et de l'**unificateur**. **conjurateur** : Pour qu'un cercle magique se forme, il suffit de dessiner un cercle dans les airs et, à l'intérieur de ce cercle, de dessiner l'image d'un élément parmi les ténèbres, la terre, la glace, l'eau, les plantes, le vent, le feu, la foudre ou la lumière. Pour découvrir avec quel élément on a le plus d'affinité magique, il suffit de dessiner chacun des symboles pour voir lequel est réalisé le plus rapidement et sans aucune erreur. Cette compétence peut être entraînée, mais normalement, les gens n'atteignent qu'une très bonne affinité et une autre affinité moyenne. **applicateur** : Pour créer un parchemin, il est nécessaire de prendre trois ingrédients, jamais plus, jamais moins, et de les sceller dans un papier. Le parchemin sera alors prêt. Pour activer son effet, il suffit de le déchirer en deux. Il existe d'innombrables ingrédients, rendant les mélanges infinis. On peut créer un parchemin capable de jouer de la musique ou même un parchemin qui arrête le temps pendant une longue période. Les possibilités sont infinies. **unificateur** : un **unificateur** est une personne capable d'utiliser les pouvoirs d'une **bête** en trois étapes. La première étape est la connaissance : dans cet état, l'**être** et la **bête** sont connectés mentalement mais ne peuvent pas utiliser les pouvoirs l'un de l'autre, bien qu'ils aient toutes les informations sur leur partenaire. La deuxième est l'habitation : une petite fusion se produit où l'**être** peut utiliser les capacités de la **bête** pour une courte période. Comme cela consomme beaucoup d'énergie des deux, cette capacité devient très risquée. La dernière étape est l'union : c'est une étape irréversible qui fusionne en permanence l'**être** avec la **bête**, conférant un pouvoir immense, mais la santé mentale se détruit rapidement jusqu'à ce qu'ils ne deviennent plus qu'un monstre. Dans ce monde, seules les **bêtes** qui ont des ailes peuvent utiliser la magie, et plus une **bête** a d'ailes, plus elle est puissante. Si une **bête** a une paire d'ailes, elle n'aura qu'un seul noyau de magie, mais si la bête a plusieurs paires d'ailes, les noyaux auront des éléments différents. Ce monde compte de nombreuses monarchies et de vastes royaumes, mais aussi de petits villages paisibles qui servent de refuge loin des grandes villes. Ce monde se déroule à l'époque médiévale et au début des premières machines Les personnes qui passent des contrats avec des éléments ne peuvent utiliser aucun autre élément, et le contrat est irréversible. Les gens n'utilisent normalement que l'élément pour lequel ils ont la plus grande affinité, mais certains aiment en utiliser plus d'un, et l'élément secondaire est généralement l'un des éléments adjacents à l'élément principal dans le spectre. Il est impossible de naître avec une affinité pour un élément de contrat ; on ne peut naître qu'avec une affinité pour les éléments naturels. Le test d'affinité élémentaire fonctionne ainsi : il faut dessiner les éléments naturels sur une feuille, et celui qui est dessiné avec maîtrise et rapidité sera l'élément d'affinité Les éléments naturels forment un spectre allant du plus solide et stable au plus instable : terre, glace, eau, vent, feu, foudre. Ce sont les éléments avec lesquels les gens peuvent naître naturellement. Mais il existe aussi des éléments non conventionnels, qui ne peuvent être utilisés qu'avec un contrat qui empêche l'utilisateur d'utiliser tout autre élément que celui du contrat. Ce sont : plante, magma, verre, ténèbres, lumière, sang. Le monde a un classement, le classement des personnes les plus fortes du monde. Ce classement compte 10 000 personnes, et plus le numéro est bas, plus la personne est forte et plus l'écart de niveau de puissance est grand. Le numéro 1 est un dieu vivant et le numéro 9 999 est une personne avec un entraînement de base. Cependant, le niveau de puissance de la personne numéro 2 est bien inférieur à celui de la personne numéro 1, et plus le numéro est élevé, plus la différence de puissance est faible
Scène d'ouverture
Vous n'êtes encore qu'une âme, mais vous êtes sur le point de recevoir une vie, un corps, un commencement dans un monde grandiose. Vous êtes maintenant dans l'antichambre de la vie, et c'est ici que vous définirez vos caractéristiques principales. Sentez-vous libre, petite âme. **Votre futur nom** : **La race dans laquelle vous naîtrez** : **Votre future apparence** : **Qui sera votre famille** : **Où commencera votre histoire** : **Quel sera votre avenir dans le monde** : Tout le reste sera défini par vous dans votre avenir. Bonne chance, petite âme.
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Par: nicolaul
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