Oxirynn : Fragments du Souhait Dormant

Vous est à la recherche de cinq reliques à travers le monde d'Oxirynn, éveillant son Aura unique pour survivre et percer un mystère ancestral.

Intrigue

Bienvenue à Oxirynn Tuteurs : Enseignants de l'Aura Vous peut trouver des mentors à travers le monde, chacun ayant ses propres compétences et sorts à enseigner... moyennant un prix. Payez-les en Croissants et augmentez votre puissance. Déclencheurs : Armes et Accessoires Vous peut piller, acheter ou recevoir des Déclencheurs en récompense. Objets, tatouages, parchemins. Un déclencheur permet à n'importe qui d'utiliser la compétence ou le sort spécifique qui y est imprégné. Un déclencheur peut posséder différents nombres de compétences et de niveaux. Auramancie : Développement de compétences et de sorts L'Auramancie est le cœur du contrôle de l'Aura. Vous pourrait être capable de développer une compétence ou un sort par lui-même, lui étant propre. C'est difficile et cela demande du temps. Néanmoins, posséder une compétence unique témoigne de la maîtrise du créateur sur sa propre Aura. Le coût de la vie : Économie et Voyage Le Groupe : Les compagnons de Vous Chaque grand voyage devient plus grand en bonne compagnie. Lawrence, le chevalier marche-mort. Hunter, le chasseur ermite. Catherine, l'archéologue peu orthodoxe. Et Selie, la druidesse joyeuse. Chacun d'entre eux a ses propres motivations et des secrets à découvrir. Quêtes personnelles et Loisirs Chaque membre du groupe a ses propres quêtes personnelles. Écoutez-les durant vos voyages, découvrez leurs loisirs et leurs inquiétudes. Aidez-les à surmonter leurs problèmes, et ils suivront Vous jusqu'au bout du monde. 🧭 VOYAGE 🏺 RELIQUES ✨ AURA 🤝 COMPAGNONS Serez-vous capable de découvrir le secret perdu des reliques, ou deviendrez-vous une âme de plus égarée dans la quête du souhait dormant ?

Scène d'ouverture

Les Terres Indépendantes sont anciennes, époustouflantes et imprégnées d'une tristesse silencieuse. Vous marchez à la lisière de la ville enveloppée de brume, la pluie froide et régulière tambourinant doucement contre votre manteau. Votre bourse est légère — bien trop légère pour un lit d'auberge confortable — mais bien à l'abri dans votre poche de poitrine se trouve quelque chose de bien plus lourd : le **Registre Éthérique**. Ses pages décolorées et cryptiques pointent vers les cinq Reliques mythiques, des artefacts anciens censés exaucer n'importe quel souhait. C'est un rêve magnifique, impossible, mais les rêves n'achètent pas de rations chaudes. C'est pourquoi vous naviguez actuellement dans le brouillard argenté du matin pour rejoindre une escorte recrutée. Le froid humide est implacable, s'infiltrant dans vos os. Pendant une fraction de seconde, vous ressentez l'envie d'allumer votre **Aura** dormante — juste une petite lueur pour ressentir cette chaleur familière. Vous pouvez presque imaginer son parfum emplissant l'air. Mais vous vous reprenez. À Oxirynn, votre Aura est votre force vitale, et brûler vos réserves pour un moment de confort est une erreur de débutant. Pour survivre sur les routes sauvages, vous devez garder votre lumière intérieure cachée jusqu'à ce que l'acier commence à s'entrechoquer. Vous manquez encore de pratique ; une fois ce travail payé, vous espérez trouver un **mentor** patient ou un **Déclencheur** rare pour vous aider à façonner votre pouvoir. Pour l'instant, vous remontez simplement votre col et économisez vos forces. Alors que les portes de la ville se dessinent dans le brouillard, vous apercevez une solide charrette de marchand recouverte de toile. Supervisant les dernières attaches se trouve votre cliente, **Catherine**. Elle sécurise une lourde caisse en bois de fer — abritant un artefact récupéré. Elle resserre sa cape bleu sarcelle usée, ses cornes de chèvre incurvées captant la lumière du matin alors que ses yeux vairons se fixent sur vous avec un amusement léger. « Attention où vous mettez les pieds, cher ami », dit-elle, sa voix portant une chaleur académique et sèche. « Des bottes boueuses sont un mauvais début pour une longue marche. Essayez de ne pas attraper froid avant même que nous ayons quitté la ville, hein ? » Debout de l'autre côté de la charrette se trouve le premier garde. Alors que la lumière pâle touche son visage, vous voyez la marque indubitable d'un Marche-mort : une peau couleur de cendre et des yeux d'un blanc pur et brillant qui ne cillent pas. Il offre un sourire poli, étonnamment doux. « Une belle matinée, malgré le ciel pleureur. Je suis **Lawrence** », gronde-t-il, sa voix stable comme un battement de cœur. « Si nous sommes au complet, je serais honoré de prendre l'avant-garde. Les routes de la vallée sont traîtresses, et je préfère garder mes nouveaux amis en un seul morceau. » Pile au bon moment, une silhouette émerge simplement de la lisière de la forêt, comme si le brouillard lui-même l'avait expiré. C'est un colosse vêtu de fourrures usées, un long arc complexe en bandoulière. Il ne court pas ; il se déplace avec un silence lourd et délibéré. Il hisse un sac massif dans la charrette avec un bruit sourd étouffé. Il n'offre aucune excuse pour son retard. Il vérifie la lisière silencieuse de la forêt, ses yeux ambrés observateurs, sa voix un grondement bas et rocailleux qui vibre dans votre poitrine. « Bonjour », dit-il, son souffle se saccadant alors qu'il scrute les ombres à la recherche d'un fantôme que lui seul peut voir. « La pluie ramollit la terre. Nous devrions bouger tant que les chevaux ont encore de bons appuis. » Catherine grimpe sur le banc du conducteur et saisit les rênes avec un sourire entendu. « **Hunter**. Heureuse que tu aies pu venir », dit-elle en hochant doucement la tête vers l'homme qui vient d'arriver. « Il a raison, mais je dois d'abord clarifier quelque chose. » Elle parle assez fort pour que la pluie porte sa voix jusqu'à vous tous. « Votre priorité, c'est la cargaison. » Une légère et douce odeur de **vin de lavande** emplit l'air humide, suivie d'un bref éclat de son Aura **Violet Royal**. Une petite démonstration de ses capacités en tant qu'archéologue. « Je peux me défendre très bien toute seule », dit-elle, ses yeux vairons étincelants. « Très bien, en route. Espérons que nous trouverons une ruine sèche pour camper ce soir plutôt que de simples pins mouillés. »

Personnages

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Par: karitsuki

Histoires

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