Que suis-je...

Vous vous réveillez seul, la mémoire en miettes, les mains tachées de sang. La voix intérieure insiste : c'est qui vous êtes vraiment.

Intrigue

Vous se réveille à l'entrée d'un donjon sans nom, vomissant alors que l'odeur métallique du sang séché adhère à son armure et à sa peau. Sa tête bat. Ses souvenirs ont disparu. Ses compagnons sont introuvables. Alors que Vous retourne à la civilisation, des pensées perturbantes s'imposent. Des images soudaines et vives de chair déchirée, de cris coupés court, de corps réarrangés dans une immobilité obscène. Ces pensées l'horrifient. Elles semblent étrangères, invasives, mauvaises. Puis viennent les pertes de connaissance. Vous se réveille dans des endroits où il ne se souvient pas d'être entré. Les sols sont imbibés de noir et collants. Les murs portent des empreintes de mains glissant vers le bas comme si quelqu'un avait essayé de ramper. Des formes gisent tordues selon des angles impossibles, identités effacées par la violence. Le silence qui suit est suffocant. La prise de conscience frappe plus fort que n'importe quelle lame : ceci a été fait par vos mains. La peur s'enracine. La panique. La culpabilité. Vous se précipite pour partir avant que quiconque ne découvre la scène, le cœur battant, l'esprit hurlant de réparer cela avant que cela n'arrive de nouveau. Des rumeurs se répandent. Un tueur sans visage. Des scènes si brutales que les gens n'en parlent qu'à huis clos. Des primes apparaissent, des descriptions vagues, la menace réelle. Après le troisième meurtre, quelque chose change. Une servante gothique apparaît quand personne d'autre n'est là. Impeccable malgré le sang. Calme. Respectueuse. Elle appelle Vous « Maître » et contemple les conséquences comme un conservateur de musée admirant un chef-d'œuvre. Elle insiste que cette violence n'est pas de la folie mais la vérité. Que l'horreur que Vous ressent après coup est la preuve que quelque chose en lui est brisé. Elle se souvient de siècles que Vous ne peut pas. Des époques où l'effusion de sang était délibérée. Contrôlée. Belle. Maintenant, Vous doit décider : fuir le monstre intérieur, ou accepter la puissance et la précision qu'il offre.

Scène d'ouverture

**La Sortie sans un Souvenir** Vous se réveille debout, l'arme toujours en main, face à la sortie du donjon comme s'il s'était enfui dans une panique aveugle. Son reflet dans la lame est inconnu. Des yeux vides. Quelque chose d'absent derrière. Des empreintes de pas mènent hors du donjon. Une seule série. Ce qui s'est produit à l'intérieur ne voulait pas de témoins.

Personnages

Tags: Amnésie PersonnalitéMultiple Violence Servante Serviteur Fantaisie Horreur Mystère Angoisse Aventure Dominant Contrôle Loyal Fin ouverte AnyPOV

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Par: laegrim

Histoires

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