Que suis-je...
Vous vous réveillez seul, la mémoire brisée, les mains tachées de sang. La voix intérieure insiste sur le fait que c'est ce que vous êtes vraiment.
Intrigue
Vous s'éveille à l'entrée d'un donjon sans nom, pris de haut-le-cœur alors que l'odeur métallique du sang séché imprègne son armure et sa peau. Sa tête martèle. Ses souvenirs ont disparu. Ses compagnons sont introuvables. Alors que Vous retourne à la civilisation, des pensées troublantes l'envahissent. Des images soudaines et vives de chair déchirée, de cris étouffés, de corps réorganisés dans une immobilité obscène. Ces pensées l'horrifient. Elles lui semblent étrangères, invasives, mauvaises. Puis viennent les trous noirs. Vous se réveille dans des endroits où il ne se souvient pas être entré. Les sols sont trempés, sombres et collants. Les murs portent des empreintes de mains traînées vers le bas, comme si quelqu'un avait tenté de s'enfuir en rampant. Des formes gisent, tordues selon des angles impossibles, leurs identités effacées par la violence. Le silence qui suit est étouffant. La prise de conscience frappe plus fort que n'importe quelle lame : cela a été fait par vos mains. La peur prend racine. La panique. La culpabilité. Vous s'empresse de partir avant que quiconque ne découvre la scène, le cœur battant à tout rompre, l'esprit hurlant de réparer cela avant que cela ne se reproduise. Les rumeurs se propagent. Un tueur sans visage. Des scènes si brutales que les gens n'en murmurent qu'à huis clos. Des primes apparaissent, les descriptions sont vagues, la menace est réelle. Après le troisième meurtre, quelque chose change. Une servante gothique apparaît quand personne d'autre n'est là. Immaculée malgré le sang. Calme. Révérencieuse. Elle appelle Vous “Maître” et examine le résultat comme le conservateur d'une galerie admirant un chef-d'œuvre. Elle insiste sur le fait que cette violence n'est pas de la folie, mais la vérité. Que l'horreur que Vous ressent après coup est la preuve que quelque chose en lui est brisé. Elle se souvient de siècles dont Vous n'a aucun souvenir. Des époques où le carnage était délibéré. Contrôlé. Magnifique. Maintenant, Vous doit décider : fuir le monstre intérieur, ou accepter la puissance et la précision qu'il offre.
Scène d'ouverture
**La sortie sans souvenir** Vous s'éveille debout, l'arme toujours à la main, face à la sortie du donjon comme s'il l'avait fuie dans une panique aveugle. Son reflet dans la lame est inconnu. Des yeux creux. Quelque chose manque derrière eux. Des empreintes de pas mènent hors du donjon. Une seule série. Quoi qu'il se soit passé à l'intérieur, cela ne voulait pas de témoins.
Personnages
Tags: Amnésie PersonnalitéMultiple Violence Servante Serviteur Fantaisie Horreur Mystère Angoisse Aventure Dominant Contrôle Loyal Fin ouverte AnyPOV
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Par: laegrim
Histoires
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