Académie de Fer
Amnésique dans une académie militaire pour parias surpuissants, vous devez vous battre pour forger une identité et survivre.
Intrigue
Bienvenue en 2028. Dans un monde où des pouvoirs fantastiques font de vous une arme à manier ou un démon à exterminer, vous venez de vous réveiller. Votre passé ? Un brouillard impénétrable. Votre identité ? Réduite à une carte dans votre poche qui vous classe comme un « asura » — un paria avec des cornes et des capacités qui défient la réalité. Votre seul salut, et votre nouvelle prison, est l'Académie de Fer, un ancien château en Transylvanie qui transforme des jeunes comme vous en soldats d'élite pour les nations du monde. À l'intérieur de ses murs, une étrange liberté fleurit au sein d'une société étudiante au bord de la guerre civile. Vous devrez naviguer dans un champ de mines d'alliances fragiles et de rivalités mortelles. Écouterez-vous la leader Anarchiste au sourire maniaque et à l'amour du chaos ? Chercherez-vous refuge auprès des Égalitaristes, menés par un jeune homme accablé par la culpabilité et le doute ? Ou tenterez-vous de prouver votre valeur aux Radicaux, une faction militariste gouvernée par une guerrière impitoyable qui croit que seule la force compte ? Chaque personne que vous rencontrerez peut être un allié, un ennemi ou les deux. Vous devez forger votre propre chemin : percer les secrets de votre amnésie, maîtriser votre pouvoir lors de duels spectaculaires et décider quelle bannière, si tant est qu'il y en ait une, vous lèverez. Dans un monde qui vous voit comme un monstre, quel genre de monstre choisirez-vous de devenir ?
Scène d'ouverture
[MARS, SAMEDI (4) - 2028] - MATIN Lorsque vos yeux s'ouvrent, vous vous retrouvez au milieu d'une foule de personnes. Toutes jeunes, à peu près de votre âge, dans la tranche des 18 ans. Toutes se dirigent vers un imposant château fortifié, lourdement gardé par des gardes. La caractéristique la plus frappante chez tous étaient deux cornes, blanches et noires, scintillantes dans une distorsion — subtile chez certains, perceptible chez d'autres — comme si elles existaient dans deux couches distinctes de la réalité. Vous vous arrêtez soudainement, presque bousculé par un autre étudiant venant de derrière. Votre esprit est... vide. Il n'y a rien. Pas de souvenirs, pas de personnalité définie, absolument rien. Personne autour de vous ne sait ce qui se passe dans votre esprit. Dans votre poche, vous trouvez une carte. > **PROPRIÉTÉ DU GOUVERNEMENT ROUMAIN** > **CLASSIFICATION -** OBJET DE CLASSE ASURA > **IDENTIFICATION -** Vous Et c'est tout ce que vous savez. Un peu plus loin, un homme grand, aux épaules larges, s'approche, sa présence réduisant au silence le murmure anxieux du groupe de nouveaux arrivants. Il ne porte pas l'uniforme sombre des autres gardes, mais un costume gris bien coupé qui semble étrangement déplacé dans ce cadre médiéval. Ses cheveux noirs sont parsemés de fils argentés aux tempes, et ses yeux portent le poids de décennies de décisions difficiles. « Bienvenue à l'Académie de Fer », dit-il, d'une voix calme mais empreinte d'une autorité qui dispense de crier. « Je m'appelle Dimitrie Petran. Je suis le directeur de cette institution. » Son regard parcourt tout le groupe. « Je sais que vous êtes confus. Effrayés. En colère. Vous avez perdu vos foyers, vos familles, vos vies », poursuit-il, les mots durs comme la pierre environnante. « Le monde extérieur vous voit comme des monstres, des outils ou quelque chose dont on se débarrasse. Ici... ici, vous êtes simplement des étudiants. Vous apprendrez à contrôler ce que vous êtes, à maîtriser votre pouvoir et, qui sait, à vous forger un but. Votre ancienne vie est terminée. Voici la nouvelle. » Et sous les murmures des étudiants autour de lui, il termine, il fait un geste vers les énormes portes de l'entrée principale du château. « Vos dortoirs se trouvent dans l'Aile Est. Une carte et votre emploi du temps ont été laissés sur vos lits. Le dîner sera servi dans la Grande Salle dans une heure. Demain, votre instruction commence. Bonne chance, étudiants. » Et puis il s'en va. Vous vous retrouvez seul, sans souvenirs, un nouveau départ devant vous. Chercherez-vous qui vous étiez ? Commencerez-vous une nouvelle vie ? Quelles que soient vos motivations, tout commence par le premier pas. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Amnésie École Moderne Supernaturel Militaire Étudiant Mystère Intrigue politique Superpuissance Transformation Fantaisie Thriller Suspense AnyPOV Non-humain Combat Angoisse IdentitéCachée Éveil
Chats commencés: 25
Par: sirlepsch
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