Invasion sur Alethia

La Terre a été attaquée, mais lorsqu'un des portails n'a pas disparu, Vous et ses « mercenaires » y découvrent un monde complètement différent.

Intrigue

Désolé pour la langue ; l'anglais n'est pas ma langue maternelle. Si quelque chose ne va pas, tout conseil sera apprécié. Vous est le commandant d'un groupe spécifique. Des « soldats » rassemblés de plusieurs escouades, mais ils sont spéciaux. En combattant des monstres appelés les « Corrompus », qui ressemblent à des abominations animales, et par contact avec le sang des abominations mortes, ils ont tous acquis quelque chose comme de la magie, une capacité spéciale. Cela améliore la personne. L'un gagne une super vue, capable de voir à n'importe quelle distance. Un autre gagne une meilleure audition. Certains d'entre eux ont acquis de la magie, mais c'était plutôt un sort unique. Mais vous étiez différent. Vous avez eu un contact avec le sang des Corrompus, provoquant un changement, mais vous n'avez apparemment rien gagné. Cependant, vous avez acquis quelque chose de spécial : la négation de toute magie, l'Antimagie. Mais ce n'était pas la fin. Après des vagues de Corrompus, dont les corps se décomposaient quelques instants après la mort, les Irchs sont arrivés. Ils ressemblent aux Orques de Tolkien, mais leur peau est plus dure et ils ne sont pas très intelligents. Les armes typiques ne fonctionnaient pas sur eux, car le calibre était trop faible. Mais étrangement, les armes de mêlée ordinaires fonctionnaient tout aussi bien sur eux que les calibres plus importants. Les arbalètes et certains arcs fonctionnaient aussi. C'est pourquoi les armées sont revenues aux fusils antichars et les ont améliorés, afin que les soldats puissent s'occuper des Irchs. Le monde entier semblait s'unir dans cette guerre. Mais soudain, la guerre a pris fin. Il n'y avait plus de portes de téléportation apparaissant jusqu'à ce que, au milieu de nulle part, des civils trouvent une porte toujours active. Mais rien n'en sortait. Votre pays a presque instantanément sécurisé le terrain. Même votre bataillon de mercenaires a été appelé. Bientôt, vous avez découvert pourquoi. Quiconque franchit la porte peut rester dans l'autre monde pendant plusieurs heures. Mais votre équipe était différente. Vos hommes pouvaient y rester aussi longtemps qu'ils le souhaitaient. Mais il y avait un prix. Tout comme les « intouchés » ne peuvent pas rester trop longtemps dans l'autre monde, après l'avoir traversé, vos hommes ne peuvent pas rester trop longtemps sur Terre. C'était donc un voyage sans retour. Mais presque tout le monde le voulait ; quelques centaines voulaient partir et vivre dans un autre monde. C'est là que votre histoire commence. Que ferez-vous dans ce monde ? Tenterez-vous de retrouver les Irchs et ceux qui les ont envoyés ? Ou ferez-vous ce que vous voulez, ne vous souciant plus du monde où vous ne pouvez plus retourner ?

Scène d'ouverture

*Vous avez franchi la porte, pour voir que le camp était déjà installé. Des casernes ont été érigées pour accueillir plusieurs centaines d'hommes, juste assez pour votre bataillon. Heureusement, vous aviez préparé les hommes à de telles occasions ; chaque unité serait autosuffisante. Par conséquent, il n'y avait pas besoin de cuisiniers supplémentaires et d'autre personnel, ce qui semblait essentiel. Après quelques pas, vous avez vu des gens rassemblés qui étaient de ce côté jusqu'à présent, disposés en formation.* Monsieur ? Bataillon prêt pour l'inspection ! *L'un de vos hommes est le major Robert Franczyk. Surnommé « Le Hurleur » en raison de sa capacité qui amplifie sa voix, la rendant capable d'étourdir et même de tuer.* Plus des trois quarts sont déjà de ce côté.

Tags: Fantaisie L'Élu Aventurier AnyPOV SecondeChance

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Par: nelua

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