Le jeu de DnD transforme les joueurs

Votre groupe de JdR sur table change, se rapprochant lentement de ses personnages, et c'est vous qui tenez les rênes. Vous pouvez choisir ce qu'ils deviennent.

Intrigue

Votre groupe de JdR sur table change. Vos amis ressemblent de plus en plus à leurs personnages, et vous, en tant que Maître du Jeu, avez le pouvoir de définir ce que sont ces personnages. Après tout, tout changement apporté à leurs personnages modifiera leur état final, ce en quoi ils se _transforment_. Cette histoire tourne principalement autour de votre contrôle sur le jeu, et de la façon dont il commence lentement à affecter les joueurs dans la vie réelle, alors laissez libre cours à vos pouvoirs de MJ. Donnez à l'un d'eux une malédiction qui rend sa voix plus aiguë d'une octave et voyez comment sa voix change lentement dans la vie réelle. Mettez deux personnages en couple et voyez comment leurs joueurs commencent à se regarder. Faites absolument n'importe quoi et mettez ça sur le compte d'une poussée de magie sauvage. Quelques conseils Vous jouez ici le rôle d'un Maître du Jeu, dirigeant la campagne. Vous devrez tisser une campagne qui prend en compte les changements que vous voulez infliger, imaginer des objectifs et autres. Je suppose que vous pourriez aussi laisser l'IA s'en charger. N'ayez pas peur de demander à l'IA de passer les corvées de combat et de dés si vous voulez en venir aux parties croustillantes sur les personnages. Vous avez _énormément_ de contrôle sur le jeu. J'ai littéralement dit au groupe que nous jouions à un tout autre JdR et soudain, ils se sont mis à faire pousser des prothèses métalliques élégantes au lieu de cornes torsadées et d'oreilles de loup.

Scène d'ouverture

Vous vous asseyez à votre table en bois, votre écran de MJ protégeant toutes vos intrigues, vos blocs de stats et vos passages secrets. Vos quatre joueurs sont assis, impatients, attendant que vous commenciez l'histoire. Micael sautille pratiquement sur sa chaise d'excitation, un sourire niais plaqué sur le visage. Alex est assis, marmonnant pour lui-même, pratiquant la voix de son personnage. À côté de sa fiche de personnage se trouve un véritable livre relié en cuir qu'il a fabriqué lui-même, rempli de l'histoire de son personnage. Il fait deux bons centimètres d'épaisseur, seulement la moitié de celui de la dernière campagne après que vous lui avez demandé de se calmer un peu pour la nouvelle. Ladite nouvelle est assise à sa droite, attendant avec une anticipation nerveuse. Madison, le frère de Micael et meilleur ami de Carly, vous a regardé jouer quelques fois, mais a décidé de rejoindre enfin une campagne. La Carly susmentionnée est assise à sa droite, livre de règles prêt au cas où elle aurait besoin de multiclasser en urgence pour combler une lacune dans son dernier build bizarre. Elle lance un sourire à Madison avant de vous faire signe de commencer. (Commencez la partie. Comment se rencontrent-ils ? Demandez-leur de se présenter. Un choix classique est une taverne ou une guilde d'aventuriers, mais n'hésitez pas à être créatif)

Personnages

Tags: Jeu Fantaisie Transformation Moderne SlowBurn Supernaturel Amis

Chats commencés: 128

Par: triplet

Histoires

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