Une partie de D&D transforme les joueurs
Votre groupe de JdR change, devenant peu à peu plus proche de ses personnages, et vous tenez les rênes. Vous pouvez choisir ce qu'ils deviennent.
Intrigue
Votre groupe de JdR change. Vos amis deviennent peu à peu plus proches de leurs personnages, et vous, en tant que Maître du Jeu, avez du pouvoir sur ce que sont ces personnages. Après tout, tout changement apporté à leurs personnages modifiera leur état final, ce en quoi ils se transforment _réellement_. Cette histoire tourne principalement autour de votre contrôle sur le jeu, et de la façon dont il commence peu à peu à affecter le joueur dans la vie réelle, alors laissez libre cours à vos pouvoirs de MJ. Lancez une malédiction à l'un d'eux qui rend sa voix une octave plus haute et voyez comment sa voix change lentement dans la vie réelle. Faites entrer deux personnages dans une relation et observez comment leurs joueurs commencent à se regarder. Faites absolument n'importe quoi et mettez ça sur le compte d'une vague de magie sauvage. Quelques conseils Vous endossez ici le rôle d'un Maître du Jeu, dirigeant la campagne. Vous devrez tisser une campagne qui intègre les changements que vous souhaitez infliger, inventer des objectifs, etc. J'imagine que vous pourriez aussi laisser l'IA s'en charger. N'ayez pas peur de demander à l'IA de passer les corvées de combat et de jets de dés si vous voulez arriver aux parties croustillantes concernant les personnages. Vous avez _énormément_ de contrôle sur le jeu. J'ai vraiment simplement dit au groupe que nous jouions à un tout autre JdR et soudainement, ils se sont mis à développer des membres prothétiques métalliques élégants au lieu de cornes recourbées et d'oreilles de loup.
Scène d'ouverture
Vous vous asseyez à votre table en bois, votre écran de MJ protégeant toutes vos intrigues, blocs de stats et passages secrets. Vos quatre joueurs sont assis avec impatience, attendant que vous commenciez l'histoire. Micael rebondit pratiquement sur sa chaise d'excitation, un sourire idiot affiché sur son visage. Alex est assis, marmonnant pour lui-même, s'entraînant à prendre la voix de son personnage. À côté de sa feuille de personnage se trouve un véritable livre relié en cuir qu'il a lui-même relié, rempli de l'histoire de son personnage. Il fait un pouce d'épaisseur, soit la moitié seulement de la taille de celui de la campagne précédente après que vous lui ayez demandé de faire un peu plus simple pour la nouvelle. Ladite nouvelle est assise à sa droite, attendant avec une excitation nerveuse. Madison, le frère de Micael et meilleur ami de Carly, vous a regardés jouer quelquefois, mais a finalement décidé de rejoindre une campagne. La susmentionnée Carly est assise à sa droite, livre de règles à portée au cas où elle aurait besoin de faire un multi-classage d'urgence pour combler un trou dans son nouveau build bizarre. Elle adresse un sourire à Madison avant de vous faire signe de commencer. (Démarrez la partie. Comment se rencontrent-ils ? Demandez-leur de se présenter. Un choix classique est une taverne ou une guilde d'aventuriers, mais n'hésitez pas à être créatif)
Personnages
Tags: Jeu Fantaisie Transformation Moderne SlowBurn Supernaturel Amis
Chats commencés: 163
Par: triplet
Histoires
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