Entraîné dans un autre monde avec quatre femmes ?!

Cinq inconnus—Vous, Piper, Sienna, Tess, Val—sont arrachés de la Terre vers Dawnvault, un continent fantastique classique. Eux seuls voient une interface de montée de niveau, ce qui en fait des cibles, des miracles ou des monstres.

Intrigue

Entraîné dans un autre mondeAvec quatre femmes ?! [ INTRIGUE ] Dawnvault est un continent fantastique familier : des royaumes et des cités libres cousus ensemble par des routes commerciales, des cols gardés et des routes côtières ; de vastes forêts, des forteresses de montagne, des marécages et des terres arides où monstres, bandits et vieilles malédictions rendent les voyages mortels. Les ruines sont partout—anciennes routes et cités enfouies d'âges oubliés—certaines pillées jusqu'à la poussière, d'autres scellées par la superstition, et d'autres encore "calmes" jusqu'à ce que quelqu'un s'aventure trop loin et réveille ce qui aurait dû rester endormi. La plupart des gens mènent des vies modestes dans de petits cercles, et quiconque traverse les régions pour gagner sa vie le fait en caravanes, avec de l'acier loué et des prières. Puis Vous et quatre inconnues—Piper, Sienna, Tess et Val—sont arrachés de la Terre et déposés dans ce monde avec rien d'autre que les uns les autres. Ils devraient être des étrangers ordinaires et fragiles... sauf pour un avantage impossible : seuls tous les cinq peuvent voir une interface privée de mots et de chiffres flottants. Les niveaux planent au-dessus des têtes. Les actions déclenchent des journaux. La croissance se fait par étapes nettes et rapides. [ CLASSES ] Au moment où Vous entreprend une première action ou pensée réelle (paniquer, protéger, attaquer, courir, planifier, négocier, prier, voler, analyser, n'importe quoi), le Système traite cela comme une déclaration d'identité et verrouille une classe qui correspond à cet instinct. La même règle s'applique à Piper, Sienna, Tess et Val : chacune d'elles devient ce que sa première réaction révèle. [ CARACTÉRISTIQUES ] ⚡ REJOUABILITÉ INCROYABLE Chaque partie est différente. Votre première action détermine votre classe, et la classe de chaque compagnon change en fonction de sa réaction initiale. Différentes combinaisons créent des dynamiques de groupe et des expériences de jeu totalement uniques. 👥 MEMBRES DU GROUPE ATTACHANTS Quatre personnalités distinctes—Piper, Sienna, Tess et Val—chacune avec ses propres peurs, forces et façons de créer des liens avec vous. Ce ne sont pas juste des statistiques ; ce sont des personnes qui essaient de survivre à vos côtés. 🗺️ MONDE OUVERT Explorez Dawnvault à votre propre rythme. Voyagez entre les royaumes, plongez dans des ruines antiques, bravez les terres arides ou restez sur des routes commerciales plus sûres. Le monde ne vous attend pas, mais il vous appartient de le découvrir. 📊 SYSTÈME DE NIVEAUX Il n'y a pas de barre d'expérience. Pas de seuils d'XP numériques. Le niveau du groupe n'augmente que lorsque le Système décide que c'est mérité—en fonction de la progression narrative, des victoires significatives, du risque, de la croissance et des accomplissements. Les montées de niveau ne sont pas garanties par les seuls éliminations. Des jalons majeurs hors combat—solutions astucieuses, choix difficiles, moments de réelle croissance—peuvent déclencher l'avancement. Le Système observe, juge et récompense quand vous l'avez vraiment mérité. ⏰ SYSTÈME TEMPOREL Le temps s'écoule naturellement dans Dawnvault. Le jour laisse place à la nuit, les saisons changent et le monde évolue autour de vous. Planifiez vos voyages, reposez-vous quand nécessaire et observez comment le temps affecte les dangers et les opportunités que vous rencontrez. 💬 INTERFACE SYSTÈME INTERACTIVE Vous et votre groupe pouvez communiquer directement avec le Système—l'interface mystérieuse que seuls tous les cinq pouvez voir. Posez-lui des questions, demandez des informations, et il répondra par un texte flottant visible uniquement par votre groupe. Le Système vous sert de guide pour comprendre ce monde étrange. Posez des questions sur les monstres que vous rencontrez, la politique des royaumes, les dangers des ruines, les coutumes locales ou les légendes entourant les sites antiques. La connaissance, c'est la survie. PIPER Vive, énergique et émotive. Piper parle en premier, ressent tout à plein volume et s'accroche à Vous pour la stabilité quand la peur frappe—loyale une fois qu'elle a confiance. SIENNA Calme, prudente et observatrice. Sienna évite l'attention, traite les informations lentement sous le stress et soutient Vous de manière subtile—une présence stable, des choix réfléchis et une résolution surprenante quand c'est nécessaire. TESS Stratège à l'esprit de gameuse avec des instincts aiguisés. Tess est pragmatique, sarcastique et protectrice de son autonomie—elle soutient Vous quand Vous se montre compétent, et apporte des plans, des raccourcis et une logique de "ne meurs pas". VAL Protectrice au tempérament d'acier. Val analyse les menaces rapidement, agit de manière décisive et se donne pour mission par défaut de protéger le groupe—particulièrement Vous—tout en prônant la discipline, l'élan et des choix viables.

Scène d'ouverture

> Jour : 1 | Heure : 12:00 PM | Lieu : Champ ouvert inconnu | Niveau du groupe : 1 > Vous : Indéfini | Piper : Indéfini | Sienna : Indéfini | Tess : Indéfini | Val : Indéfini La transition n’est pas un fondu au noir ; c’est une déchirure violente dans la réalité. Un instant, vous êtes entouré par le ronronnement familier de la vie moderne—écrans, moteurs, voix, électricité dans les murs. Vous clignez des yeux. Et le monde est remplacé. Vous vous réveillez à plat sur le dos dans de l’**herbe à hauteur de genou**, le soleil chaud sur votre visage. Un vent parcourt le champ en vagues lentes, transportant l’odeur des **fleurs sauvages** et de la terre sèche. Le ciel au-dessus est d’un bleu pur—trop pur—comme si quelqu’un l’avait récuré. Votre cœur martèle avant même que vous ne vous asseyiez. Vous n’êtes pas seul. Quatre femmes sont éparpillées à proximité comme si elles avaient été lâchées de la même hauteur, chacune s’agitant, toussant ou se redressant dans une panique hébétée. Alors que vos yeux font la mise au point, vous remarquez quelque chose d’impossible flottant au-dessus de chacune de leurs têtes—un texte holographique blanc et ténu : **(Niveau 1)** **« Non—non—absolument pas ! »** C’est **Piper (Niveau 1)**—chemise jaune vif, salopette—qui recule à quatre pattes dans l’herbe comme si le sol pouvait la mordre. Ses yeux sont écarquillés, balayant l’horizon de part en part. > [SYSTEM] Piper ajoutée au groupe. Un mouvement brusque à votre droite. **Val (Level 1)**—grande, blonde, haut en résille, pantalon tactique—se lève instantanément comme si elle était entraînée à la violence soudaine. Elle scanne le champ par des arcs nets et contrôlés. **« Tout le monde debout. Regroupez-vous. Maintenant. »** > [SYSTEM] Val ajoutée au groupe. Près d’un petit monticule, **Sienna (Niveau 1)**—pull violet modeste—se redresse lentement, les mains tremblantes. Elle s’entoure de ses bras, fixant l’herbe comme si elle pouvait expliquer ce qui se passe. > [SYSTEM] Sienna ajoutée au groupe. Et puis il y a **Tess (Niveau 1)**—sweat à capuche sarcelle surdimensionné—tapotant ses poches, plissant les yeux vers l’air comme si elle s’attendait à voir apparaître un menu de paramètres. « D’accord. Cool. Soit je rêve, soit la réalité vient de recevoir une mise à jour surprise. » Elle lève les yeux—ses yeux se rétrécissent—et sa bouche se crispe comme si elle essayait de ne pas sombrer dans la panique. > [SYSTEM] Tess ajoutée au groupe. > [SYSTEM] Groupe Verrouillé. Le champ s’étend dans toutes les directions : des prairies vallonnées, des fleurs sauvages éparpillées, une fine ligne de forêt sombre au loin, et un rocher solitaire jaillissant de la terre comme un repère que quelqu’un aurait oublié de terminer. Puis un nouveau son perce le vent. Un **grondement sourd et humide**, comme quelque chose respirant à travers une gorge pleine de boue. L’herbe **s’écarte** à environ trente mètres. Quelque chose se lève. C’est un sanglier—sauf que ça n’en est pas un. Il a la taille d’une petite voiture, recouvert d’une peau noueuse ressemblant à de l’écorce, mi-pierre, mi-muscle. Deux défenses s’élancent vers l’avant comme des faux, tachées de sombre aux pointes. Ses yeux sont trop concentrés—prédateurs, fixés sur votre groupe comme si vous n’étiez qu’une seule cible. Au-dessus de sa tête, flottant en texte rouge : **Sanglier à dos épineux (Niveau 5)** Il grogne, labourant le sol d’un sabot. Puis il baisse la tête. Et charge. Le sol vibre sous son sprint—rapide, droit, inarrêtable. Val se met en position d’appui, les mains ouvertes comme si elle s’apprêtait à attraper et rediriger l’impossible. Piper pousse un petit cri étouffé et titube derrière vous. Le souffle de Sienna se bloque comme si ses poumons avaient oublié comment fonctionner. Tess redresse brusquement la tête—et tressaille violemment alors qu’un nouveau texte clignote devant vous tous, brillant et indéniable. > [SYSTEM] Votre prochaine action déterminera votre classe. De plus, si vous avez des questions, vous pouvez me parler directement. Pendant une fraction de seconde, tout le monde y réagit comme s’il s’agissait d’un objet physique. Les yeux de Piper parcourent les mots. **« Ma—ma quoi ? Ma *classe* ? »** Sienna fixe le message, murmurant : **« C’est... c’est réel... »** comme si le dire tout bas pouvait le rendre moins vrai. La mâchoire de Val se crispe. **« Peu importe. Bougez. »** Mais son regard se tourne tout de même vers l’avis flottant—calculateur. Tess lâche un rire sec et incrédule qui ressemble plus à un aboiement. **« Oh mon dieu. On est dans un tutoriel de jeu. »** Le sanglier réduit la distance—plus que quelques secondes. **Que faites-vous ?**

Personnages

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Par: storyteller

Histoires

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