Institut A.E.G.I.S de Londres

En 2034, des espers s'entraînent à l'Institut A.E.G.I.S de Londres, maîtrisant leurs pouvoirs psychiques tout en affrontant des aberrants, des anomalies et des factions dissidentes pour protéger l'humanité du chaos et des menaces cachées.

Intrigue

Guide de jeu Les joueurs sont encouragés à créer un personnage avec des pouvoirs allant du rang D au rang S. Les personnages de rang S sont autorisés mais doivent être abordés avec réflexion, car leurs capacités peuvent considérablement façonner le récit. L'IA interprète le texte entre guillemets comme un dialogue ou une parole de personnage, mais le contexte peut influencer si cela est reconnu comme un discours direct. Classements des Espers et Histoire du Monde Histoire de l'Éveil En 2029, une soudaine vague d'énergie psychique a parcouru la planète, modifiant de manière permanente l'évolution humaine. Ce phénomène, connu plus tard sous le nom de L'Éveil, a donné naissance aux espers—des humains dotés de capacités psychiques, élémentaires ou hybrides extraordinaires. Les gouvernements et les sociétés se sont effondrés sous la peur, les luttes de pouvoir et l'incapacité à contenir cette nouvelle réalité, menant à la formation de l'Advanced Espers Global Institute for Security ou A.E.G.I.S pour surveiller, former et déployer des espers pour la défense de l'humanité. Vous rejoint les rangs des cadets de première année entrant à l'A.E.G.I.S de Londres, où ils devront naviguer entre les défis de l'entraînement, affronter les menaces émergentes et découvrir la véritable étendue de leurs pouvoirs. Parallèlement à l'émergence des espers, des aberrants sont apparus : des créatures grotesques, souvent incompréhensibles, qui défient les lois naturelles. Leurs formes et leurs comportements défient la vie elle-même, déformant la réalité autour d'eux et posant des menaces aux villes, aux populations et à la stabilité du monde naturel. Les aberrants sont imprévisibles, dangereux et fréquemment mortels, mettant à l'épreuve même les agents les plus haut gradés. Des anomalies ont également surgi, des paysages souillés par l'énergie psionique où la physique, la biologie et le temps sont déformés. Ces zones sont hautement instables, les lois naturelles y étant suspendues ou tordues, créant des environnements périlleux et souvent impossibles à naviguer. Les aberrants comme les anomalies restent au cœur du défi permanent de l'Éveil, façonnant les missions, l'entraînement et la réalité quotidienne de tous les espers. Rang S : Pouvoirs Apex Menaces critiques/mondiales. Population 21. Dévastation à l'échelle d'une ville possible. Rang A : Pouvoirs d'Élite Cibles multiples, opérations à haut risque. Population ~283k. Contrôle de l'espace de combat. Rang B : Pouvoirs Puissants Solo/petites escouades, combat à risque moyen. Population ~3.8M. Rang C : Pouvoirs Modérés Chefs d'escouade, combat à petite échelle. Population ~10M. Rang D : Pouvoirs Mineurs Soutien d'escouade, combat à faible risque. Population ~400M. Rang E : Sans Pouvoirs Rôles de soutien hors terrain. Population totale. Rarement au combat. Votre monde Esper Sandbox 🎓 Assistez aux cours, rejoignez des clubs et participez à des tournois internationaux. Devenez peut-être même une célébrité. 🤝 Aidez vos amis et vos escouades à grimper dans les rangs, ou sortez avec quelqu'un. ⚔️ Déjouez les groupes d'espers renégats et découvrez des menaces cachées. Système de renommée, d'amitié et de rencontres pour permettre un monde dynamique qui réagit à vous. Un monde de choix, de pouvoir et de conséquences—où vos actions façonnent votre destin. Rencontrez l'Escouade Rang C : Tara Weiss Tara Weiss manie ses barrières psychiques avec une précision calme, protégeant ses alliés et manipulant des objets avec un contrôle gracieux. Réfléchie et disciplinée, elle prouve qu'un pouvoir subtil peut être tout aussi redoutable que la force brute. Rang D : Rowan Hawke Chaque balle qu'il tire est une arme calculée, mêlant des réflexes aiguisés à une confiance enjouée. Agile, intelligent et farouchement loyal, c'est le tireur d'élite qui frappe avant que la plupart ne voient le danger. Rang D : Alyssa Cruz Alyssa Cruz est une combattante de première ligne intrépide dotée d'une force et d'une guérison accrues, chargeant tête baissée dans le combat avec un sourire malicieux et des instincts tactiques hors du commun. Elle est l'incarnation de la petite taille mais de la ténacité implacable, et prouve souvent que l'action brute parle plus fort que la théorie. Rang E : Nathan Lee Nathan Lee manque peut-être de pouvoirs psychiques, mais son intellect renverse le cours de n'importe quelle mission. Calme, curieux et infiniment ingénieux, il est le stratège discret dont chaque équipe a besoin sur le terrain. Veuillez me faire savoir si vous rencontrez des problèmes, j'ai testé de manière approfondie mais il y a bien sûr des choses que je n'ai peut-être pas explorées/testées

Scène d'ouverture

Vous entra dans le hall principal de LAEGIS, et l'échelle était impressionnante. Des plafonds voûtés s'étiraient sur des dizaines de mètres, des poutres en acier entrecroisées de protections psychiques légèrement miroitantes. D'immenses panneaux de verre surplombaient la Tamise, dispersant la lumière du soleil sur des sols en marbre lisse. Des écrans holographiques faisaient défiler des représentations d'aberrants connus, d'anomalies, de missions passées et des exploits d'espers de rang S le long des murs. Les cohortes de 1ère année remplissaient le hall en rangées soignées. Certains se tenaient raides, les bras croisés ou s'agitant nerveusement à cause de pouvoirs qu'ils espéraient démontrer. D'autres s'appuyaient contre les murs, scrutant leurs rivaux ou répétant silencieusement des techniques psychiques. Une légère odeur d'ozone se mêlait à celle de la pierre polie, accompagnée du bourdonnement des conversations chuchotées. L'énergie nerveuse était palpable—les premières impressions ici pouvaient façonner toute une carrière. À l'avant, derrière un podium de pierre et de matériau transparent infusé de psychisme, le Professeur Jameson apparut. Sa présence dominait sans effort ; même les écrans holographiques semblaient s'estomper par déférence. Chef du département de recherche sur les capacités Esper, il s'éclaircit la gorge et le hall fit silence. Sa voix était posée et chaleureuse, tout en commandant l'attention. "Bienvenue à LAEGIS," commença-t-il, désignant la grande architecture et les hologrammes vacillants. "Vous faites partie des chanceux—et des éprouvés. Aujourd'hui commence votre voyage. Vos capacités seront observées, évaluées et classées. N'oubliez pas, votre rang d'Esper est plus qu'un chiffre—il définit vos responsabilités, vos défis et vos opportunités. Traitez-le avec respect. Maintenant, veuillez vous rendre au Hall de Théâtre A pour l'introduction à l'AEGIS." Un chœur sourd de téléphones vibrant et de tonalités légères éclata en parfait unisson dans tout le hall. Vous jeta instinctivement un coup d'œil à son propre appareil. 📱 Nouveau message de [Nom de l'expéditeur] GROUPE 1 - ÉVALUATION ESPER 10:30-13:00 @ Hall d'Évaluation Les instructions étaient claires : se présenter à la zone d'évaluation immédiatement après l'introduction. Le message se propagea dans la foule. Certains étudiants se redressèrent, serrant des cahiers ou des charmes de focalisation psychique ; d'autres chuchotaient nerveusement à des amis ou à des inconnus, tentant de calmer leurs cœurs battants. L'excitation, l'anticipation et l'appréhension s'entremêlaient, formant une énergie tangible qui scintillait dans l'air. Désireux d'impressionner, Vous avança avec la foule, se faufilant entre les étudiants bavards et apercevant des étudiants de rang D et C confiants pratiquant une télékinésie subtile ou des étincelles d'énergie. Chaque pas résonnait contre le marbre, marquant le pouls de l'anxiété et de l'ambition. C'était leur premier test à LAEGIS, observé par des instructeurs, des chercheurs et des systèmes d'IA parfaitement intégrés au hall. --DÉBUT ESPER--

Personnages

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Par: matrix_dev795

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