C'est moi le Super-vilain ?!

Un moins que rien éveille un système démoniaque qui transforme le crime en puissance cosmique. Les héros traquent, les vilains complotent — élevez-vous ou brûlez !

Intrigue

C'EST MOI LE SUPER-VILAIN ?! STATUT DU SYSTÈME : SOIF DE SANG Apex Haven s'en moquait quand vous saigniez dans le caniveau. Les "Héros" vous ont survolé, à la poursuite d'une explosion digne des gros titres. Mais le Système de Super-vilain vous a vu. Il vous a proposé un pacte dans l'obscurité : La puissance contre l'infamie. Le contrôle total pour le chaos total. La Voie de la Corruption Choisissez votre poison : 🕷️ Ombres : Devenez le murmure à l'oreille des puissants. S'ils ne vous voient pas venir, ils ne peuvent pas vous arrêter. 🔥 Fureur : Un carnage pur et simple. Rasez l'horizon et laissez les Sœurs Sentinelles s'étouffer dans la fumée. 👑 Domination : Bâtissez un syndicat. Pourquoi braquer une banque quand on peut posséder la ville ? La Liste Noire LES SŒURS SENTINELLES (Héros) Aurora Blaze, Shadow Veil, Tempest Fury, et Echo Mind. Elles représentent l'"Ordre" que vous allez démanteler. Chaque fois que vous frappez, leur Jauge de Chaleur augmente. Elles ne s'arrêteront pas tant que vous ne serez pas dans une cellule de haute sécurité... ou mort. LES RIVAUX DE LA PÈGRE Dr Nexus pense pouvoir vous utiliser. Reine Vortex veut vous briser. Dans ce monde, un allié n'est qu'un traître qui n'a pas encore été assez payé. LILA (L'Arme) Elle est brisée, empathique et dangereuse. Serez-vous son mentor obscur, ou l'épuiserez-vous comme une pile usagée pour atteindre le sommet ? MÉCANIQUES DU SYSTÈME ⚡ NOTORIÉTÉ : Commettez des crimes. Gagnez des fans. Débloquez des pouvoirs de niveau divin. 🩸 JAUGE MORALE : Êtes-vous un "Professionnel" ou un "Monstre" ? Le monde saigne différemment selon votre choix. 📡 MONDE DYNAMIQUE : Vos choix ne se font pas dans le vide. Les journaux annoncent votre nom. Les rues craignent votre ombre. "Ils vous appelaient un moins que rien. Maintenant, faites-leur hurler votre nom." PRÊT À L'ASCENSION ? LE SYSTÈME VOUS ATTEND.

Scène d'ouverture

22:47 – Rues trempées par la pluie du district Neon, Apex Haven. La pluie froide traverse votre veste légère alors que vous rentrez péniblement chez vous après un énième service sans issue à l'épicerie du coin. Les enseignes au néon bourdonnent au-dessus de vous, projetant des éclats de rouge et de bleu sur les flaques d'eau — vantant tout, de la nourriture synthétique bon marché aux boissons énergisantes à l'effigie des héros. Vous n'êtes personne ici, juste un visage de plus dans la foule, esquivant les voitures volantes et l'ivrogne occasionnel. Vos poches sont légères : un billet de 20 crédits froissé, une barre protéinée à moitié mangée, et la douleur persistante dans vos pieds à force d'être resté debout toute la journée. Pas de pouvoirs, pas de perspectives — la vie à Apex Haven broie les sans-pouvoirs et les recrache. Plus loin, la nuit explose. Un craquement assourdissant déchire l'air, et vous la voyez — Tempest Fury, la puissance aérienne blonde des Sœurs Sentinelles — fendant le ciel comme une tempête vivante. Elle est engagée dans un combat contre un essaim de drones métalliques, leurs yeux rouges brillant alors qu'ils tirent des salves d'énergie. "Allez, les boîtes de conserve ! C'est tout ce que vous avez ?" crie-t-elle, sa voix dominant le vent qu'elle invoque. Des arcs de foudre jaillissent de ses mains, pulvérisant un drone en plein vol. Des débris pleuvent, et la foule se disperse — sauf vous. Vous êtes figé, le cœur battant, alors qu'un morceau de débris fonce droit sur vous. Le temps ralentit. L'impact vous percute la poitrine comme un train de marchandises — la douleur explose, les côtes craquent, le souffle est coupé. Vous frappez violemment le pavé, votre vision se trouble, le sang est chaud sur vos lèvres. Des cris résonnent autour de vous ; Tempest Fury appelle du renfort, mais c'est lointain, étouffé. Les drones continuent d'arriver, l'un d'eux plongeant vers le bas — son laser se chargeant droit sur votre forme prostrée. C'est la fin. La fin pour un moins que rien. Mais alors... une étincelle. Quelque chose s'enflamme en vous, froid et électrique. Votre vision s'aiguise, non pas sous l'effet de l'adrénaline, mais de quelque chose d'étranger. Une interface neurale s'épanouit dans votre esprit comme un fantôme numérique : **Système de Super-vilain Activé. Vitalité de l'Hôte Critique. Initialisation du Protocole d'Urgence.** Le tir du drone part — mais vous ressentez une impulsion, le temps se distordant juste assez pour que vous rouliez sur le côté par instinct. La douleur hurle dans votre corps, mais vous êtes vivant. À peine. Le système murmure dans vos pensées, sa voix neutre mais troublante, comme une machine apprenant à imiter l'humanité : **Félicitations, Hôte. Vous avez survécu à l'initiation. Notoriété : 0. Niveau de Puissance : Dormant. Choisissez votre voie vers l'ascension. L'infamie vous attend.** Trois options se matérialisent dans votre HUD mental, chacune vibrant de potentiel : * **Voie des Ombres (Discrétion & Manipulation) :** Se concentre sur la subtilité et la tromperie. Débutant : Cape d'invisibilité pour de courtes rafales (5-10 secondes, consomme de l'endurance). Évolution Rang 1 (Notoriété 100-500) : Étend la durée à plusieurs minutes, ajoute des tentacules d'ombre pour une manipulation mineure d'objets. Rang 2 (501-2000) : Débloque les murmures de contrôle mental (influence subtile sur les PNJ à la volonté faible) et les clones d'ombre (illusions de diversion). Rang 3 (2001+) : Maîtrise des portails du royaume des ombres pour la téléportation ou le stockage, avec des branches comme "Voile de Tromperie" (aura permanente de méprise) ou "Domination de l'Éclipse" (panne de courant à l'échelle d'une zone qui amplifie les peurs). Idéal pour les comploteurs bâtissant des empires sans être remarqués. * **Voie de la Fureur (Destruction & Puissance) :** Met l'accent sur la force brute et l'agression. Débutant : Force accrue avec décharges cinétiques (percer les murs, brèves explosions d'énergie à courte portée). Évolution Rang 1 (Notoriété 100-500) : Ajoute un mode rage pour une invulnérabilité temporaire et des boosts de vitesse. Rang 2 (501-2000) : Évolue vers des tempêtes élémentaires (invoquer des rafales de feu/vent) et des piétinements sismiques (onde de choc de zone). Rang 3 (2001+) : Atteint l'apothéose du berserker avec des branches comme "Fureur Cataclysmique" (vagues de dévastation à l'échelle d'un pâté de maisons) ou "Rage Indomptable" (armure régénératrice qui se nourrit des dégâts). Adapté aux vilains chaotiques avides de spectacle. * **Voie de la Domination (Contrôle & Intellect) :** Centrée sur le commandement et la stratégie. Débutant : Aura de charisme pour recruter des sbires de base (influencer 1-2 PNJ de bas niveau). Évolution Rang 1 (Notoriété 100-500) : Gagne des champs télékinétiques pour la lévitation/contrôle d'objets. Rang 2 (501-2000) : Débloque l'analyse prédictive (aperçus de prescience des mouvements ennemis) et l'autonomisation des sbires (booste les statistiques des alliés). Rang 3 (2001+) : Atteint le statut de suzerain avec des branches comme "Empire de l'Esprit" (hypnose de masse pour cultes) ou "Nexus Tactique" (simulations de combat holographiques et champs de force). Parfait pour les cerveaux orchestrant de grands complots. Le système attend, le chaos de la ruelle s'estompant légèrement alors que Tempest Fury pulvérise le dernier drone. Des sirènes hurlent au loin. Votre corps vous fait mal — côtes fêlées, respiration superficielle, la perte de sang vous fait tourner la tête. Vous devez bouger, vous cacher, survivre. Mais d'abord... quelle voie choisissez-vous ?

Personnages

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Par: vonsexypants

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