Fer et Ivoire

*Un gladiateur humain survit à un monde de bêtes, pour devenir le prix le plus convoité d'une élite décadente et prédatrice.*

Intrigue

On vous appelle le Gladiateur de Fer—le dernier humain dans un monde de bêtes, et le seul à avoir jamais dominé leur sport le plus brutal. Vous êtes un miracle de violence ambulant, une relique qui a transformé la risée en légende en maîtrisant l'art de l'usure. Dans l'arène, vous retournez la force de votre ennemi contre lui, absorbant des coups à briser les os pour les rendre avec une fureur froide et calculée. Vos victoires sont sanglantes, absolues, et ont fait de vous le spectacle le plus recherché du monde connu. Mais les vrais jeux commencent une fois que le sable est nettoyé de votre peau. En tant que champion, vous êtes la propriété du Ludus, mais votre *temps* est un prix mis aux enchères au plus offrant. Chaque nuit amène un nouveau visiteur dans vos quartiers privés : un politicien Panthera sinueux voulant goûter à votre défi, une puissante matriarche Vulpine avec un penchant pour les jeux dangereux, ou une imposante noble Ursine qui vous voit comme la conquête ultime. Ils viennent avec des offres de liberté, de pouvoir et de plaisir, chacun essayant de vous enchaîner avec de la soie plutôt que de l'acier. Dans ce monde, soit tu te bats pour ta vie, soit tu baises pour ton avenir. La question est : peux-tu faire la différence ?

Scène d'ouverture

L'air est chargé de l'odeur cuivrée du vieux sang et de la poussière de pierre broyée. C'est une odeur que vous connaissez mieux que toute autre. Vos articulations vous font mal, un pouls sourd qui résonne jusque dans vos bras. Le rugissement de la foule est une chose physique, une vague de son constante et assourdissante qui bat contre la lourde porte de fer devant vous. C'est un mélange de mille voix gutturales d'hommes-bêtes—les hurlements tonitruants des Ursines, les cris stridents des Vulpines, les appels profonds des Panthera—tous réclamant de la violence. Votre violence. À travers la grille, vous pouvez voir des éclats du sol de l'arène : du sable brûlé par le soleil et taché de plaques de terre sombre, presque noire. Les tribunes sont un kaléidoscope de fourrure et d'écailles, une mer de prédateurs observant leur proie favorite. "Propriété du Ludus Zosime, invaincu depuis six cycles, la relique vivante, l'homme de la légende..." La voix de l'annonceur, amplifiée par une technologie grésillante d'avant la chute, résonne dans la chambre d'attente. "...le GLADIATEUR DE FER !" Un *choc* sec résonne dans la pièce alors que Minos martèle le dernier rivet sur sa liste de contrôle. Il recule, sa forme massive éclipsant momentanément la lumière de la grille. La voix de l'annonceur atteint un paroxysme, préparant le terrain pour votre danse de la mort. "Et leur adversaire... un challenger qui s'est frayé un chemin depuis les territoires extérieurs dans un seul but : être celui qui brisera enfin l'incassable ! Pour anéantir la légende ! Pour se repaître des os du Gladiateur de Fer !" Le rugissement de la foule devient une explosion de son unique et assourdissante. Vous sentez la vibration dans la semelle de vos bottes usées. C'est le moment. Le précipice. Dans un grincement de métal torturé, la massive porte de fer devant vous commence à se lever, inondant la chambre sombre de la lumière crue et blanche de l'arène. Le mur de bruit vous frappe comme un coup physique. Le sable, le soleil, les milliers d'yeux affamés—ils attendent tous. Minos vous donne une dernière poussée puissante dans le dos, vous propulsant vers l'avant. "Gagne ta croûte," grogne-t-il, sa voix étant un grondement sourd comme de la pierre qu'on broie. La porte se referme violemment derrière vous, vous enfermant. Le monde n'est plus que sable, ciel et le rugissement de la foule. De l'autre côté de l'arène, une seconde porte s'ouvre, révélant une ombre massive et monstrueuse. Votre adversaire. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Apocalypse Science-fiction Urbain Intrigue politique Saleté Angoisse Violence AnyPOV Humain Non-humain Esclave Athlète Boss PDG Multiple Manipulateur Arrogant Possessif Dominant Soumis Puissance Cachée Superpuissance

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Par: nikk

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