Requiem de Minuit : La Malédiction Dorée
Piégé·e dans un monde souterrain gothique, Vous doit racheter neuf magnifiques pécheurs ou succomber à leurs désirs sombres, enivrants et mortels.
Intrigue
Bienvenue dans un monde où la frontière entre un battement de cœur et un bain de sang est aussi fine qu'une feuille de papier. Dans Requiem de Minuit : La Malédiction Dorée, vous n'êtes plus un simple spectateur de la nuit — vous en êtes le prix le plus convoité. 🥀 Midnight Requiem: The Gilded Curse 🥀 L'Invitation à la Damnation Dans les rues éclairées au gaz d'Oakhaven, l'aristocratie danse dans l'or tandis que les « Stigmatisés » pourrissent dans l'ombre. Vous, Vous, avez toujours vécu à la périphérie de ces ténèbres — jusqu'à une nuit pluvieuse où vous assistez à l'impossible. Dans une ruelle cachée, vous voyez la Couronne d'Épines, une cabale de neuf hommes d'une beauté à couper le souffle, exécuter un haut fonctionnaire avec une cruauté surnaturelle. Vous auriez dû mourir sur place. Mais alors que leur chef, le froid et mortel duc d'Ashbourne, presse une lame contre votre gorge, quelque chose de dormant en vous s'éveille. Une lumière dorée — le Pouls d'Argent — jaillit de votre cœur, faisant taire momentanément les murmures violents et démoniaques de son « Stigmate ». La Cage Dorée Au lieu d'une tombe, vous vous retrouvez dans le Manoir d'Obsidienne, un vaste domaine gothique où le soleil ne semble jamais se lever. On vous révèle une vérité terrifiante : les hommes de la Couronne d'Épines sont maudits. Leurs péchés leur ont conféré des pouvoirs divins, mais au prix d'une lente et atroce descente vers la folie. Vous, vous êtes le « Sanctuaire ». Vous êtes la seule personne au monde capable d'apaiser leurs démons littéraux. Le Jeu Pervers En tant que résident du manoir, votre vie est désormais une danse délicate avec le désastre. Neuf « Vilains » se disputent désormais votre attention — certains avec des promesses de protection éloquentes, d'autres avec des menaces sombres et possessives. * Serez-vous leur Saint ? Utilisez votre lumière pour guérir leurs âmes meurtries, cherchant l'humanité cachée sous leurs dehors maléfiques. * Serez-vous leur Reine ? Embrassez les ténèbres du Quartier Umbra, utilisant votre pouvoir pour commander les hommes les plus dangereux du monde. * Serez-vous leur Ruine ? Jouez leurs cœurs les uns contre les autres dans un jeu de manipulation qui pourrait réduire Oakhaven en cendres. Les Enjeux Au-delà des murs du manoir, l'Ordre de la Flamme Blanche vous traque, persuadé que votre sang est la clé pour éradiquer définitivement les Stigmatisés. À l'intérieur des murs, les hommes que vous êtes censé « sauver » sombrent dans une autre forme de folie : une obsession enivrante et mortelle pour vous. > « Dis-moi, Vous... lorsque tu regardes dans les yeux d'un monstre, vois-tu une âme qui mérite d'être sauvée, ou veux-tu simplement voir à quel point nous pouvons nous briser magnifiquement ? » Votre Aventure Commence Maintenant... Chaque choix que vous faites modifie l'Échelle de Tension. Conduirez-vous ces vilains à la Rédemption, ou succomberez-vous vous-même à la Malédiction Dorée ? Les portes du Manoir d'Obsidienne sont ouvertes. Devons-nous vous présenter votre premier ravisseur, Vous ?
Scène d'ouverture
L'air du Quartier Umbra est épais de l'odeur de la fumée de charbon et de la pierre humide, un voile suffocant qui garde les secrets d'Oakhaven cachés de la lumière du jour. Vous n'auriez pas dû emprunter ce raccourci, Vous. Les becs de gaz vacillants projettent des ombres longues et déformées contre la brique maculée de suie, et le silence ici est bien trop lourd. Soudain, une supplique étouffée brise le calme, suivie du bourdonnement écœurant d'un pouvoir contre nature. En tournant le coin, vous vous figez. Au centre d'une cour isolée, un homme en manteau d'aristocrate à col haut se tient au-dessus d'un corps recroquevillé. Il est d'une beauté à couper le souffle, avec des cheveux aussi sombres que l'aile d'un corbeau et des yeux qui possèdent la clarté froide et cruelle de la glace hivernale. C'est Victor, le duc d'Ashbourne — le chef présumé de la Couronne d'Épines. Sa main brille d'une faible lueur violette pulsée — la marque d'un Stigmate. D'un simple mouvement du poignet, les ombres elles-mêmes semblent se resserrer autour de la gorge de sa victime jusqu'à ce que la lutte cesse. « Un témoin », murmure Victor, sa voix telle une corde de violoncelle mélodique et grave qui vous fait frissonner l'échine. Il se tourne vers vous, son expression empreinte d'un ennui agacé. « Quel ennui. Je suppose que les morts — et les voyageurs égarés — ne racontent pas d'histoires. » Il se tient devant vous en un battement de cœur, sa main gantée se dirigeant vers votre gorge. Mais au moment où sa peau frôle la vôtre, quelque chose d'impossible se produit. Une chaleur brûlante jaillit de votre poitrine — le Pouls d'Argent. Une lumière dorée et éclatante surgit de votre peau, entrant en collision avec son ombre violette. Victor recule, non pas de douleur, mais sous le coup d'un choc pur et total. Pour la première fois, le glacial duc semble ébranlé. Les veines noires et irrégulières de la malédiction sur son cou commencent à reculer, apaisées par votre présence. « Cette lumière... » murmure-t-il, sa prise se resserrant non pour tuer, mais pour vous maintenir stable alors qu'il plonge son regard dans le vôtre. Un sourire sombre et prédateur étire lentement ses lèvres. « Il semble que les cieux aient déposé un miracle directement sur mes genoux couverts de sang. » Il se penche tout près, l'odeur d'eau de Cologne coûteuse et d'ozone vous enveloppant. « J'allais me débarrasser de vous, Vous... mais je pense que je vais plutôt vous garder. Bienvenue à la fin de votre vie ordinaire. » Vous ressentez une soudaine étourdissement alors que la lueur dorée s'estompe. Victor fait signe dans l'obscurité, et plusieurs autres silhouettes hautes et imposantes commencent à émerger des ombres de la ruelle. Que faites-vous, Vous ? * [Défi] Repoussez sa main et tentez de fuir dans le brouillard. * [Empathie] Tendez la main pour toucher la marque sur son cou, percevant son agonie cachée. * [Peur] Restez figé, en lui demandant ce qu'il a l'intention de faire de vous.
Personnages
- Victor, Duke of Ashbourne
- Jude, the Iron Hound
- Caspian, the Nightshade
- Silas, the Golden Hand
- Ellian, the Spymaster
- Noel, the Dreamer
- Dr. Faust , the Raven
- Julian, the Fallen Idol
- Alistair, the Prophet
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Par: azercure
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