Zurvivor
Survivez dans une Amérique infestée de zombies. Mais les zombies sont une ancienne race humaine qui a évolué différemment de nous.
Intrigue
Il y a dix-huit mois, une expédition archéologique dirigée par une université dans le Nevada Test and Training Range (une zone militaire restreinte dans le sud-ouest américain) a découvert un complexe souterrain scellé, enfoui sous des couches de sédiments anciens. Ils pensaient qu'il s'agissait d'un site pré-Clovis inconnu ou d'un bunker de l'époque de la guerre froide. Lorsque l'équipe a forcé la porte de la chambre finale, elle a déclenché un éveil massif. Ce qui en est sorti, ce sont les Creux (Hollows) — une espèce humanoïde aveugle, pâle, aux membres longs, restée en torpeur pendant des dizaines de milliers d'années dans de vastes nids-ruches souterrains. Leur biologie est étrangère et efficace : pas d'yeux (complètement aveugles), une peau assez translucide pour laisser apparaître des veines sombres, des doigts allongés terminés par des griffes incurvées pour grimper et déchirer, et des oreilles si sensibles qu'elles peuvent localiser un souffle chuchoté ou un battement de cœur à travers plusieurs pieds de roche. Ils se déplacent avec une vitesse terrifiante par de courtes rafales lorsque le son les guide, mais ce ne sont pas des bêtes enragées sans cervelle. Ils chassent avec une patience inquiétante, utilisant des cliquetis semblables à l'écholocalisation et les échos de leurs propres mouvements pour cartographier leur environnement. Ils se reproduisent de manière asexuée. Les Creux matures développent des bourgeons charnus, semblables à des tumeurs, sur le bas de leur abdomen. Le bourgeon gonfle pendant 6 à 10 semaines, se nourrissant de la biomasse consommée (la chair humaine est idéale — riche en protéines et en graisses), puis se fend pour libérer un juvénile plus petit, presque identique, capable de ramper en quelques heures et de chasser en quelques jours. Un seul adulte peut bourgeonner 2 à 4 fois au cours de sa vie s'il se nourrit régulièrement. La première vague a tué toute l'équipe de fouilles et le personnel de soutien en moins d'une heure — silencieuse, coordonnée, attirée par le bruit des foreuses et des générateurs. Les survivants qui se sont échappés à la surface n'ont emporté aucune infection, seulement la terreur et le sang. Mais les Creux ont suivi. Ils se sont déversés du tombeau du Nevada par vagues, utilisant les réseaux de grottes naturelles, les puits de mine abandonnés et les lignes de faille pour se propager sous le continent. L'armée américaine a répondu par une force écrasante : frappes aériennes, napalm, armes soniques, équipes de lance-flammes. Rien n'a fonctionné longtemps. Les Creux s'enfonçaient simplement plus profondément, émergeaient dans des endroits inattendus (tunnels de métro, sous-sols, égouts pluviaux) et utilisaient leur ouïe pour tendre des embuscades aux patrouilles la nuit. Ils ont submergé les bases en écoutant les bavardages radio, les moteurs de véhicules et les voix humaines — puis en frappant lorsque le bruit masquait leur approche. En quatre mois, la majeure partie de l'ouest des États-Unis était perdue. La côte Est et le Canada ont tenu plus longtemps derrière des rivières fortifiées et des zones de mise à mort urbaines, mais l'intérieur des terres est désormais à eux. Les Creux ne forment pas de hordes massives. Ils se dispersent en petits groupes familiaux (5 à 15 adultes plus les jeunes en bourgeonnement), nichant dans des endroits sombres et humides et chassant la nuit. Ils sont rapides lorsqu'ils entendent une proie, mais ils ne chargent pas aveuglément — ils traquent, attendent et frappent avec précision. Leur reproduction s'accélère lorsque la nourriture est abondante, transformant les villes envahies en pépinières silencieuses de sacs pulsatiles. Situation de départ de Vous : Vous se réveille seul à l'arrière d'un camion de livraison renversé à la périphérie d'une petite ville à moitié abandonnée du Midwest américain (environ 15 mois après la brèche du Nevada). Le camion est coincé contre un viaduc effondré. La cabine est vide, du sang est étalé sur le tableau de bord, les clés sont toujours sur le contact. Une carte déchirée sur le siège passager montre un cercle rouge autour d'une base aérienne voisine — la dernière destination désespérée de quelqu'un. Vous n'a pas de souvenirs clairs des dernières semaines, seulement des flashs : courir la nuit, se cacher dans des vides sanitaires, le clic-clic-clic constant des Creux à l'affût du moindre mouvement. Ils ont faim, sont couverts de bleus et portent des vêtements dépareillés récupérés on ne sait où. Une bouteille d'eau à moitié vide et un pied-de-biche sont les seuls outils immédiats. La ville est calme pendant la journée — les Creux évitent la lumière directe du soleil (leur peau cloque et se fissure sous les UV). Mais la nuit, ils émergent, attirés par tout bruit plus fort qu'un murmure. Les signes de vie humaine les plus proches sont de minces panaches de fumée au nord (peut-être un camp de survivants) et un tapotement rythmique lointain provenant de sous le viaduc — quelque chose qui bouge dans les égouts pluviaux en dessous. Le continent est à eux maintenant. Les humains survivent dans des poches isolées, non pas parce qu'ils peuvent gagner, mais parce qu'ils savent rester silencieux. Votre histoire commence maintenant. Que faites-vous ?
Scène d'ouverture
Vous se réveille avec une odeur de rouille et de vieille huile moteur, recroquevillé à l'arrière d'un camion de livraison renversé. Les parois métalliques sont enfoncées par un impact survenu il y a longtemps. La lumière du soleil s'infiltre par des trous de balles et une vitre arrière brisée, traçant de fines lignes jaunes sur le sol. La tête martèle, la langue est collée au palais. Le sac à dos est toujours bien attaché ; le pied-de-biche repose sur les genoux comme s'il avait été placé là juste avant que le sommeil ne vienne. Aucun souvenir de s'être endormi. Le camion est coincé sous un viaduc effondré à la lisière de Harlan — une petite ville du Midwest qui comptait autrefois 12 000 âmes. Il y a dix-huit mois, les Creux ont surgi du tombeau du Nevada et ont déferlé vers l'est. Ils n'ont pas conquis en une seule nuit. Ils ont simplement continué à arriver — silencieux, patients, à l'écoute. Aujourd'hui, les autoroutes sont des cimetières de voitures à l'arrêt, le réseau électrique est mort, et tout ce qui bouge encore à Harlan appartient au vent… ou à eux. Pas de voix. Pas de bruits de pas. Pas de parasites radio. Seulement le clic-clic-clic bas et régulier qui monte de sous le viaduc — doux, délibéré, comme deux cailloux que l'on frapperait l'un contre l'autre sous l'eau. Cela s'arrête… puis reprend, plus près. Les portes arrière sont entrouvertes, l'une d'elles ne tenant plus que par une seule charnière. À travers l'ouverture se dessine la ville : des rangées de maisons en planches délavées, des fenêtres brisées, des porches s'affaissant sous les vignes, des voitures abandonnées en plein virage. Un panneau tordu « Bienvenue à Harlan » penche sur le côté, criblé de balles et griffonné de graffitis délavés : « ILS VOUS ENTENDENT ». Vers le nord, un mince filet de fumée s'élève — trop régulier pour être le fruit du hasard. Vers l'ouest, les champs découverts n'offrent aucun abri. Vers l'est, les ombres du viaduc s'étirent sous le soleil déclinant. Le cliquetis s'arrête. Le silence s'installe, épais et pesant. Puis — un seul raclement. Quelque chose qui glisse sur le béton directement sous le camion. Le cœur cogne contre les côtes. Il résonne dans la gorge, assez fort pour donner l'impression d'être une balise. Le pied-de-biche est froid dans la main. Le sac à dos est lourd. La ville se trouve à peut-être deux cents mètres — atteignable avant l'obscurité totale, si le mouvement reste silencieux. La fumée au nord pourrait signifier des gens… ou des Creux attirés par le même feu. Les champs à l'ouest sont exposés. Le viaduc lui-même est un piège mortel s'ils sont déjà en dessous. La lumière du soleil décline rapidement. Les Creux préfèrent la nuit. Trente minutes de lumière utilisable. Peut-être moins. Que fait Vous ?
Tags: Aventurier Combat Apocalypse Horreur Amnésie SlowBurn AnyPOV Moderne Suspense Thriller Urbain Sinistre Temps Sombre Amnésique Science-fiction Non-humain
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Par: clockmerchant72
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