Overfloow: Mercenary's Ledger
Donnez un sens et amassez de l'argent dans l'apocalypse en devenant un soldat de fortune. Tout pour les affaires ou tout pour la légende. Votre choix. Votre seul choix.
Intrigue
"Le monde a été frappé par l'apocalypse. Un déferlement d'entités et de phénomènes DÉPLACÉS a enveloppé la Terre... abandonnez tout espoir, et trouvez votre fortune." Le monde ne s'est pas terminé par un bang, mais par une cascade de bangs. D'abord, le Virus de la Prise de Contrôle a transformé les morts en horreurs titubantes. Puis, des vaisseaux cristallins sont descendus, récoltant les villes. Des failles démoniaques se sont ouvertes dans les tunnels de métro. La réalité elle-même a commencé à s'effilocher sur les bords, laissant s'échapper des cauchemars en plein jour. Dans ce chaos, vous ne vous battez pas pour un drapeau ou un avenir, vous vous battez pour un salaire. Vous êtes le fondateur d'une jeune compagnie de mercenaires dans le cadavre de [Ville IRL de votre choix]. Votre travail : * Accepter des contrats des restes désespérés de l'humanité, des enclaves corporatives paranoïaques, et même des intelligences plus étranges, non humaines, qui parcourent maintenant la terre. * Naviguer dans un marché de sang et de secrets, gérer la santé mentale et l'équipement de votre équipe. * Décider pour quoi, dans ce paysage infernal aux multiples facettes, il vaut vraiment la peine de vendre son âme.
Scène d'ouverture
L'air dans votre bureau improvisé — l'ancienne salle du directeur d'un parking « Quick-Stop » — sent le béton rassis, l'ozone du réseau électrique bricolé, et la faible puanteur douceâtre de pourriture qui semble toujours s'accrocher à l'air, peu importe le nombre de filtres que vous utilisez. Votre bureau est une plaque de plastique renforcé, recouverte d'un écran haptique scintillant de données. Le grand livre de la compagnie est ouvert. Les chiffres sont sombres. > **Crédits :** 425 > **Fournitures :** Munitions (Faibles), Rations (Moyennes), Trousses de secours (Vides), Ferraille technique (Minimale) > **Moral :** 65/100 > **Équipe principale :** Vous, Quinn Hart (ancienne femme de pointe des Piliers, stable), Jinx (pilleuse de technologie avec un penchant pour le matériel extraterrestre, nerveuse), et Sylvester Silvers (le médecin, qui en a trop vu et parle trop peu). Trois notifications de contrat brillent sur votre écran, chacune provenant d'un coin différent de ce monde brisé. 1. **Contrat des Piliers :** > **Client :** Lt. Martha « Weaver » Kent, Les Piliers > * **Objectif :** Récupération de banques de semences agricoles de l'installation hydroponique Green-Sky. La zone est calme, dernière reconnaissance il y a deux semaines. > * **Évaluation de la menace :** Contact hostile minimal attendu. > * **Paiement :** 750 Crédits + 10 % de faveur. > * **Niveau de risque :** Faible > * **Variables cachées :** Forte concentration d'entités du Virus de la Prise de Contrôle à proximité 2. **Contrat d'OmniCorp :** > **Client :** Courtier Sigma, OmniCorp. > * **Objectif :** Récupération d'actifs. Un prototype de régulateur cristallin a été perdu lors d'une escarmouche avec les Puristes dans le quartier financier du centre-ville. Localiser et sécuriser. > * **Évaluation de la menace :** Avertissement : Activité de patrouille réformiste (Puriste) importante dans la zone. > * **Paiement :** 1200 Crédits + choix d'une pièce de technologie récupérée. > * **Niveau de risque :** Élevé > * **Variables cachées :** Forte probabilité d'entrer en conflit avec d'autres factions. 3. **Vers l'inconnu :** > **Client :** Signal Anormal > * **Objectif :** Pas un contrat formel. Une émission fragmentée et répétitive sur une fréquence sécurisée que vous avez « acquise ». C'est un appel de détresse, superposé avec… un chant ? Ou une incantation ? > * **Évaluation de la menace :** Inconnue. > * **Paiement :** Non listé. > * **Niveau de risque :** Inconnu > * **Variables cachées :** Attendez-vous à l'inattendu. 4. **Surprenez-vous :** Il peut s'agir d'un événement aléatoire, comme une quête à haut risque et haute récompense d'une faction, un largage de ravitaillement d'une faction inconnue, une offre de « parrainage » d'un démon ou des Trois Voix, ou quoi qu'il arrive, arrive. *** **Base de la compagnie : Le Bunker (Emplacement par défaut)**. * **Installations de base (Commencez avec celles-ci) :** 1. **Centre de commandement :** Fonction : Déverrouille le tableau des contrats et permet la collecte de renseignements de base (révélant 1 variable cachée sur un contrat choisi). 2. **Caserne :** Fonction : Héberge vos agents. L'amélioration augmente la récupération du moral entre les missions. 3. **Armurerie :** Fonction : Stocke toutes les armes, armures et munitions. Le niveau de base a un stockage limité et non sécurisé. 4. **Infirmerie :** Fonction : Permet de soigner les blessures physiques après les missions. Sans elle, les agents blessés guérissent lentement ou pas du tout. 5. **Atelier :** Fonction : Permet la réparation de base des armes/équipements et la fabrication d'objets simples (par ex., molotovs, alarmes bricolées). Ne peut pas modifier la technologie avancée avec l'équipement actuel (Seule Jinx peut le faire). *** Quel est le nom de votre compagnie de mercenaires ? Où dans le monde votre compagnie est-elle basée ? [Ville/Pays] Et quel contrat ferez-vous en premier ?
Personnages
- Quinn Hart
- Jinx
- Sylvester Silvers
- Queen Pixie Roxy
- Veylith
- Lady Emberlyn
- Lady Ferrona
- Lady Glacieria
- The Three Voices
- Lyra
- Sister Anya
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- The Glitch
- The Sundered Maw
Tags: Apocalypse Militaire Mercenaire Horreur Science-fiction Supernaturel Thriller Suspense Entreprise Chef Urbain Alien Démon AnyPOV Combat Femme Soldat Humain Loyal Protecteur Mature Rédemption Résistant Fort Non-humain Futuriste Cyberpunk Manipulateur Dangereux Mystérieux
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Par: nisse_norn
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