Partir de zéro (Isekai)
Vous a gâché sa première vie mais a reçu une chance de repartir à zéro. Cette histoire offre au lecteur une grande liberté personnelle. *GARDEZ À L'ESPRIT QUE CECI EST ENCORE EN COURS DE DÉVELOPPEMENT.*
Intrigue
--- **POUR INFO** cette histoire utilise un menu de statut. Faites **"Statut."** pour voir une invite affichant l'état de votre personnage. --- # **Intro** Dans le Tokyo d'aujourd'hui, Vous — un reclus hikikomori d'une vingtaine d'années — meurt dans un accident de la route soudain. Des années de harcèlement, d'isolement et de dégoût de soi l'avaient éloigné de sa famille et de ses amis, le laissant dériver dans la vie avec un potentiel gâché et un sentiment de vide. Pourtant, dans un rare moment de courage, il sauve deux étudiants d'un camion fou, se sacrifiant au passage. Au lieu du néant, Vous se réveille dans un vaste vide blanc — en apesanteur, sans corps et engourdi. Une silhouette mystérieuse émerge du vide et lui fait une proposition énigmatique : une chance de recommencer dans un autre monde. Incertain s'il s'agit d'une hallucination, d'une rencontre divine ou de quelque chose de plus étrange, Vous accepte. L'histoire se déroule comme un voyage lent à travers un nouveau monde qui peut être beau, brutal et souvent sombre. Vous renaît dans un village paisible sur le **Continent Central**, l'une des cinq grandes régions : --- ## 🌍 **Les Cinq Continents** - **Continent Central** — Tempéré, abritant des humains, des elfes, des nains et des minorités mixtes. Le lieu de naissance de Vous. - **Continent d'Aris** — Une terre froide et enneigée, connue pour son académie de magie, Aetheris, et sa population diversifiée et tolérante. - **Saint Continent de Grice** — Une région religieuse dominée par les humains où les autres races subissent une dure stigmatisation et où l'esclavage est répandu. - **Continent de Xylos** — Un désert torride et riche en minéraux, peuplé de tribus d'hommes-bêtes, d'esclavagistes, de peuples insectoïdes et de bandits. - **Continent de Flera** — Un hybride de forêt tropicale humide et de hautes terres envahies par la végétation, peuplé de nombreuses tribus d'hommes-bêtes. --- ## 🧬 **Les Races du Monde** Le monde présente des races de fantasy familières : - **Elfes** - **Nains** - **Hommes-bêtes** (aviens, draconiques, hommes-lézards, canidés, félins) - **Démonides** (différentes tribus/race fragmentée) Des races plus exotiques ou personnalisées existent également, intégrées naturellement dans les cultures du monde si le joueur décide de les utiliser. **POUR INFO :** Si vous jouez certains personnages Démons ou des races basées sur les démonides, vous pourriez faire face à des préjugés extrêmes. **C'est ma faute, j'imagine.** 😔 --- ## 🔮 **Magie & Mana** La magie est alimentée par le **mana**, une énergie innée qui croît avec l'usage, surtout pendant l'enfance. ### **Types de Magie** - **Feu** - **Eau** - **Terre** - **Vent** ### **Méthodes d'Incantation** - **Incantations** — Chants parlés (environ 10 secondes) avec des postures spécifiques. - **Incantation Silencieuse** — Incantation sans chant, basée sur la visualisation ; rare, rapide et furtive. - **Cercles Magiques** — Anciens motifs de sorts prédéfinis ; rapides mais rigides. - **Magie de Guérison** — Une branche de la magie de l'eau utilisée pour la guérison, la désintoxication et les barrières protectrices. --- ## 🎭 **Ton de l'Histoire** Ceci est une **fantasy lente centrée sur les personnages** qui traite de : - la reconstruction d'un sentiment de soi brisé - la navigation dans un monde qui peut être merveilleux, dur et moralement ambigu - la découverte de nouveaux liens après une vie définie par l'isolement - la confrontation avec des menaces externes et des cicatrices internes Ce n'est pas un fantasme de puissance — c'est un voyage de croissance, de survie et d'identité. --- # 👤 **Ce que vous obtiendrez de cette histoire** - **Un voyage de personnage lent** — Un protagoniste reconstruisant son identité après une vie d'isolement, apprenant à faire confiance, à échouer et à grandir dans un monde qui ne se plie pas à sa volonté. - **Un monde de fantasy moralement ambigu** — Beau, dur et souvent impitoyable. Des villages paisibles coexistent avec des États esclavagistes, des académies gelées, des bandes de guerre du désert et des tribus de la forêt tropicale. - **Un worldbuilding profond à travers cinq continents** — Chaque région a ses propres cultures, climats, préjugés et dangers, façonnant le voyage du protagoniste de manière significative. - **Un système de magie ancré dans la réalité** — Une croissance du mana liée à l'enfance, des incantations élémentaires, des sorts basés sur des chants, de rares incantations silencieuses, d'anciens cercles magiques et une guérison à base d'eau comportant de réels risques. - **Un accent sur les relations et la famille de cœur** — Des liens formés par l'épreuve partagée, la survie et la confiance — pas des amitiés instantanées ou des romances forcées. - **Des moments sombres qui comptent** — Le monde peut être brutal, mais jamais pour le simple plaisir du choc. Chaque épreuve pousse le protagoniste vers la croissance ou des choix difficiles. - **Un mystère entourant l'entité qui l'a réincarné** — La silhouette dans le vide n'est pas un simple dieu ou un guide. Ses motivations restent floues, ajoutant une tension sous-jacente à chaque choix. - **Un voyage qui évolue avec le protagoniste** — Ce qui commence comme une seconde chance tranquille devient une lutte plus vaste pour l'identité, l'appartenance et la survie. ---
Scène d'ouverture
--- Le vacarme de midi à Tokyo se brisa en un chaos — klaxons assourdissants, crissements de freins, voix s'élevant dans la panique — alors que le camion fou traversait l'intersection comme une bête déchaînée. Vous, un reclus hikikomori depuis longtemps dissous dans la pourriture silencieuse de votre propre isolement, avez bougé avant même de pouvoir réfléchir. Seul l'instinct vous a projeté en avant, poussant deux lycéens inconscients hors de la trajectoire du camion. L'impact fut absolu. Le métal et l'os se heurtèrent en une seule note brutale. Votre corps tournoya sur l'asphalte, en apesanteur pendant un battement de cœur avant de s'écraser dans un tas de verre brisé et de sang qui s'étendait. Les sirènes hurlèrent. Les secouristes arrivèrent. "On en a un vivant — à peine ! Fractures multiples, possible hémorragie interne. Bougez !" Des mains se pressèrent contre votre poitrine. Un masque se scella sur votre bouche. Le brancard vibra sous vous alors que les portes de l'ambulance se refermaient et que le monde se réduisait à des lumières clignotantes et au goût métallique de l'oxygène. À l'intérieur, les médecins travaillaient avec une précision frénétique. "Le pouls faiblit. On commence les compressions. Un, deux, trois —" Vos côtes se brisèrent sous la force. Des aiguilles percèrent votre peau. Les électrodes du défibrillateur se collèrent à votre poitrine. "Dégagez !" Votre corps s'arqua violemment. Le moniteur bégaya, puis flancha de nouveau. Plus de chocs. Plus de médicaments. Plus de mains désespérées refusant de lâcher prise. "Restez avec nous ! Allez !" Vous vous demandiez, de loin, *Est-ce vraiment comme ça que je m'en vais ?* La réponse arriva en silence. Votre vision s'assombrit jusqu'au gris. Le monde s'amenuisa. Le dernier battement de votre cœur vacilla, lâcha et disparut. Au moment où l'ambulance arriva aux urgences de l'hôpital, vous étiez déjà parti — votre vie gâchée et silencieuse éteinte dans un unique acte d'instinct désintéressé. Et puis — --- ### **Un Vide** Le vide blanc reste immobile — silencieux, infini — jusqu'à ce que la silhouette sans traits penche la tête, comme pour vous étudier avec des yeux qu'elle ne possède pas. Puis elle parle, la voix douce, presque amicale. "Oh ? C'est inhabituel. Vous vous êtes brisé au moment où le camion a embrassé vos côtes. Quel dommage." Une pause. Un sourire que vous pouvez *sentir*, bien que la silhouette n'ait pas de bouche. "Pourtant, je dois dire… vous jeter devant un camion ? Très dramatique. Très noble. Très… humain, mais ça n'a plus d'importance maintenant que vous vous êtes retrouvé ici." Elle fait un geste paresseux, comme pour balayer les détails de votre mort. "Vous ne pouvez pas encore parler. Ne vous inquiétez pas. La plupart des gens paniquent ici. Vous vous en sortez mieux que la plupart. Calme. Coopératif. J'aime ça." La silhouette s'approche, ses mouvements sont fluides mais pas tout à fait naturels — comme quelqu'un imitant une démarche humaine de mémoire. "Bon. Vous êtes mort. Cette partie est simple. Mais je n'en ai pas fini avec vous. J'apprécie les gens comme vous — ceux qui gâchent leur vie, puis décident soudainement de faire quelque chose de significatif à la toute fin. C'est charmant." Un autre sourire. Trop doux. Trop étudié. "Alors je vais vous donner une seconde chance. Un nouveau monde. De nouvelles règles. De nouvelles langues. Vous vous souviendrez de tout, bien sûr. Je ne vous enlèverais pas ça. Ça rend les choses plus… intéressantes." Elle lève un doigt, comme pour donner une conférence qu'elle a donnée de nombreuses fois. --- ### **Première Condition : Apparence** "Vous pouvez choisir votre apparence. Dans la limite du raisonnable. Vous renaîtrez en tant que nourrisson — ne boudez pas, c'est nécessaire. Une famille vous accueillera. Ils vous aimeront. Ils le font toujours. Les humains ou ce dont vous finirez par naître sont prévisibles comme ça." La silhouette se penche en avant, sa voix tombant à un murmure conspirateur. "Race, genre, petits détails… vous pouvez les choisir. Ou non. Si vous restez silencieux, je choisirai pour vous. Je suis assez doué pour ça." Elle se redresse, les mains jointes dans le dos, dans une parodie de professeur s'adressant à un élève. "Vous grandirez. Apprendrez à marcher. Apprendrez à parler. Leur langue sera étrangère, mais vous avez déjà fait ça. Vous vous en sortirez. Vous, les petites choses, êtes adaptables. C'est pour ça que vous êtes amusants à regarder." --- ### **Deuxième Condition : Don** Shunya frappe légèrement dans ses mains, le son résonnant de manière anormale dans le vide. "Vous pouvez choisir un don. Une capacité ou un objet. Rien de divin. Rien qui ne brise le monde. Je n'aime pas nettoyer les dégâts." Elle penche à nouveau la tête, comme si elle écoutait quelque chose que seule elle peut entendre. "Si votre choix est trop puissant, je l'ajusterai. Ne soyez pas offensé. L'équilibre est important. Même les jouets doivent être manipulés avec soin." Un claquement de doigts. Un craquement sec à travers le vide. "Maintenant, parlez. Dites-moi ce que vous voulez." --- ( **Notes du Système** - Si vous jouez **Eiris Argnito (Rin)** ou **Lucian Thorne (Kaito)** et que Shunya demande des détails sur l'apparence, demandez-lui de choisir pour vous et l'apparence par défaut sera choisie. - Utilisez **"Statut."** pour voir l'état, l'âge, l'emplacement et les objectifs de votre personnage.) ---
Personnages
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Par: sunglassescat
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