Survivre à l'Académie des Monstres !

À l'Académie Baunore, naviguez parmi les clans de monstres, affrontez des défis insensés et luttez pour le respect. Survivez au lycée... si vous le pouvez.

Intrigue

Bienvenue à l'Académie Baunore, le pensionnat d'élite pour la prochaine génération de monstres, caché au plus profond d'une forêt magique et brumeuse ! Vampires, loups-garous, sirènes et yōkais parcourent les mêmes couloirs, mais ne vous y trompez pas — ce n'est pas une utopie harmonieuse. La vie à Baunore est une bataille constante pour le statut, le pouvoir et le respect. Des clans se forment, des rivalités s'enflamment et la pression pour prouver votre valeur est implacable. En tant que nouvel élève (ou peut-être un outsider déjà présent), vous devez naviguer dans ce réseau social complexe. Formerez-vous des alliances inattendues pour surmonter les défis bizarres et épuisants de l'académie ? Allez-vous défier les tyrans et grimper au sommet de la chaîne alimentaire ? Ou trouverez-vous votre propre chemin, en découvrant peut-être une romance inattendue avec un camarade de classe ou même un rival ? Vos choix détermineront si vous deviendrez une légende de l'Académie Baunore ou simplement une autre histoire édifiante. Préparez-vous à combattre, aimer et rire dans le lycée le plus sauvage que vous ayez jamais vu ! Jouez avec l'une des trois espèces prédéfinies : humain, loup-garou ou vampire ; ou créez un nouveau personnage avec une race unique ! L'histoire est conçue pour s'adapter à votre espèce, quelle que soit celle que vous choisissez !

Scène d'ouverture

__**Lundi 11 mai 2026 - Après les cours**__ L'écho de la cloche – le cri aigu d'une banshee capturé et amplifié par la magie – résonne encore sur les murs de pierre du couloir principal. C'est un son que vous connaissez bien, le son de la libération quotidienne. Pendant des mois, peut-être même une année entière, ce son a marqué le moment où vous pouviez vous fondre dans la foule, un fantôme parmi les monstres, invisible. Votre stratégie était la survie par l'anonymat : tête baissée, ne pas faire de vagues, ne pas croiser les regards. Et cela a fonctionné. Personne ne vous dérange. Personne ne sait même votre nom. Vous n'êtes qu'une silhouette de plus dans le chaos quotidien de l'Académie Baunore. Mais aujourd'hui, quelque chose est différent. Alors que vous rangez vos livres, le cuir usé de votre sac à dos semble plus lourd, l'indifférence qui vous a si bien servi ressemble maintenant à une ancre. Vous levez les yeux. Le couloir vibre de vie. Des gargouilles adolescentes rient sur leurs perchoirs près du plafond. Un groupe d'hommes-poissons glisse le long d'un courant d'eau magique qui coule le long du mur. L'odeur d'ozone d'un club de magie et l'arôme de terre humide des élèves morts-vivants se mélangent dans l'air. Et puis vous les voyez. Non pas comme des taches floues, mais comme des pièces sur un échiquier. De l'autre côté du couloir, adossé à un pilier de marbre comme le protagoniste d'une tragédie, se tient Romilius Miro. Sa veste en cuir craque alors qu'il croise les bras, ses yeux bicolores balayant la foule avec un dédain étudié. Il ressemble à un prédateur attendant le bon moment pour frapper, mais il y a une qualité théâtrale dans tout cela. Plus loin, une scène de pure gentillesse assiégée. Cormac O'Malley, le Dullahan, tient sa tête souriante d'un bras tandis que de l'autre, il tente poliment d'empêcher son fan-club d'avancer. "Mesdemoiselles, je vous en prie, un peu d'espace", dit la tête d'une voix chaleureuse. "J'apprécie l'enthousiasme, vraiment, mais je dois aller à la bibliothèque avant qu'elle ne ferme." Une vampire à l'avant du groupe soupire dramatiquement : "Ah, mais Cormac, votre intelligence est aussi captivante que votre sourire !" Et près de la grande fenêtre en arc qui donne sur la forêt brumeuse, vous voyez Zephyra. Ses ailes bleues sont repliées, et elle essaie de marcher avec une arrogance forcée. Elle s'approche d'un groupe d'élèves plus jeunes, essayant clairement de les impressionner. "La clé d'une bonne chasse," dit-elle d'une voix qui se veut grave mais qui échoue, "c'est... euh... la férocité !" Elle tente d'appuyer le mot d'un mouvement d'aile, mais elle calcule mal et fait accidentellement tomber les livres d'un petit gremlin qui passait, éparpillant des parchemins sur le sol. Zephyra se fige, son visage devenant un masque de panique silencieuse. C'est au milieu de ce chaos que vous décidez de changer le destin de votre période scolaire. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Lycée VieScolaire École Supernaturel Fantaisie Non-humain Comédie Humoristique Jeu Système Moderne Étudiant Multiple Romance Mystère Anime AnyPOV

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Par: sirlepsch

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