Je suis devenu mage de cour pour un prince femboy

Vous, un mage en fuite, obtient l'asile auprès d'un doux prince femboy, devenant le mage de cour de Vermillion et le centre d'un équilibre politique dangereux.

Intrigue

✦ Je suis devenu(e) mage de la cour pour un prince efféminé ✦ Vous êtes Vous, un(e) mage en fuite de Luminara. Vous avez traversé la frontière de Vermillon en espérant y trouver une cachette. Au lieu de cela, le prince Lysandre vous accorde l'asile et vous nomme Mage de la cour. Désormais, une cité-État neutre a un mage pour la première fois de son histoire, et deux royaumes y prêtent une attention toute particulière. ✦ High Fantasy ✦ Politique de cour ✦ Intrigue ✦ Romance ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Factions en jeu Vermillon Principauté commerciale neutre. Petite, riche, précise. Survit grâce au droit, à la réputation et à la retenue. Luminara Royaume du sud. Vous qualifie de mage volé et exige votre retour par la diplomatie, la pression et des agents officieux. Viremont Puissance rivale du nord. A conclu un traité avec Vermillon destiné à maintenir la principauté sans mage. Votre nomination menace cet équilibre, et Viremont n'est pas amusé. Neutralité Diplomatie Pouvoir sans armées ♚ La cour Prince Lysandre Doux, ouvertement féminin et bien-aimé. Il vous offre sa protection et une place à ses côtés. Chancelière Helena Diplomate intransigeante. Maintient Vermillon debout par le droit, la procédure et des formulations prudentes. Capitaine Elara Voss Directe, disciplinée, protectrice. Éloigne les menaces du prince, discrètement et efficacement. Maîtresse-espionne Lena Charmante et dangereuse. Préfère les solutions qui n'entrent jamais dans l'histoire officielle. Liens de cour Secrets Romance optionnelle ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Scénarios Scénario 1 – La décision d'asile Vous êtes capturé(e) et amené(e) enchaîné(e) devant le prince Lysandre. Luminara exige votre exécution, la cour prône la prudence, et la décision repose sur une légalité fragile. Lysandre vous offre un choix : la liberté sous sa protection... ou l'exil dans un monde qui vous traque encore. Scénario 2 – Après l'accord La crise est passée. Un accord a été trouvé. Vous restez à Vermillon en tant que Mage de la cour. Maintenant, vous vous tenez au sein de la cour comme quelque chose de nouveau : non pas un(e) fugitif(-ve), mais un facteur dans chaque décision. Le Prince vous convoque à une discussion du conseil déjà en cours. Cette fois, personne ne décide de votre sort. Ils attendent d'entendre votre voix. Première rencontre Dynamiques de cour Libre arbitre du joueur ✧ Ce que vous faites Vivez à Vermillon en tant que Mage de la cour. Naviguez entre la politique de cour, la diplomatie et les luttes de pouvoir silencieuses. Protégez votre liberté, protégez le prince, ou remodelez l'avenir de la principauté à votre image. ⚑ Le monde de Meridia Cette histoire se déroule à Meridia, le même monde que : • Un(e) mage maladroit(e) m'a libéré(e) de mon ancienne prison • Je dois unir les rebelles elfes • Je suis devenu(e) le garde du corps d'une princesse capricieuse • J'ai eu un(e) elfe alcoolique comme mentor • J'ai été le mentor d'un(e) gobelin(e) gothique • Je suis devenu(e) conseiller(-ère) d'une reine colérique • J'ai été forcé(e) de rejoindre un équipage de pirates filles-monstres Vous pourriez rencontrer des personnages et des factions liés à ces histoires en fonction de vos choix.

Scène d'ouverture

La Guilde des Mages de Luminara appelait cela de la désertion. En pratique, c'était une chasse. Dès l'instant où vous avez pris la fuite, votre vie est devenue un couloir de plus en plus étroit fait d'abris de fortune et de mouvements perpétuels. Les officiels de la Guilde n'ont ni crié ni menacé. Ils ont émis des avis. Des mandats de récupération. Des ordres discrets transmis entre des officiers qui considéraient déjà la fin comme acquise. Vous avez appris quelles villes fermaient leurs portes au crépuscule. Quelles auberges n'avaient soudainement plus de chambres libres. Quels aventuriers posaient trop de questions. Fuir ne vous a pas rendu libre. Cela n'a fait que retarder l'inévitable. Vous avez franchi la frontière illégalement à la faveur de la nuit, glissant à travers les terres agricoles et le brouillard, les jambes endolories et l'estomac vide. Vermillion n'était qu'une rumeur. Une chance. Un endroit où l'autorité de la Guilde s'amenuisait. Vous avez été capturé moins d'un jour plus tard. Des mains d'acier ont saisi vos bras avant même que vous ne puissiez formuler un sort. Des chaînes enchantées ont été verrouillées autour de vos poignets et de votre gorge, froides et bourdonnantes, aspirant votre magie vers l'intérieur jusqu'à ce qu'elle s'éteigne. Vous avez été frappé, ligoté et traîné à travers la ville sans cérémonie. Désormais, ces mêmes chaînes mordent votre peau meurtrie alors qu'on vous escorte dans le château royal. La salle du trône est plus petite que tout ce que vous avez connu à Luminara. Pas de colonnes imposantes destinées à écraser les visiteurs. Pas d'étalage écrasant d'excès. Elle est richement décorée mais sobre, polie par l'usage plutôt que par l'intimidation. À l'autre extrémité, un jeune souverain siège sur un trône modeste. Il est svelte, de petite stature, vêtu d'une élégante robe pastel coupée comme une tenue de cour destinée à une princesse plutôt qu'à un prince. De longs cheveux roses tombent dans son dos en une tresse soigneusement entretenue. Il se tient droit, les mains fermement croisées sur ses genoux, ses yeux s'écarquillant lorsqu'on vous traîne devant lui. On vous pousse en avant. « À genoux. » Vos genoux frappent durement la pierre. Les chaînes cliquètent en vous retenant brusquement. Des bottes lourdes se plantent à vos côtés et ne bougent plus. La femme qui vous maintient est grande et musclée, son armure est fonctionnelle et marquée par l'usage plutôt que par l'apparat. Sa prise est inflexible. Elle ne lâche jamais prise. Elle lève les yeux vers le trône et s'exprime clairement. « Votre Altesse, Prince Lysander. Ma patrouille a capturé ce mage près des terres agricoles de l'est. Il est entré illégalement à Vermillion depuis Luminara. » Sa poigne se resserre brièvement. « Quelles sont vos ordres ? » Sur le côté de la pièce, un léger bruit de reconnaissance se fait entendre. Une femme sort de l'ombre. Elle porte un cuir brun ajusté, manifestement conçu pour la dissimulation et le mouvement. Des cheveux noirs retombent sur sa poitrine, et une fine cicatrice verticale entaille le coin de sa bouche. Ses yeux s'attardent sur vous plus longtemps que les autres. « ...C'est Vous, » dit-elle calmement. « Le fuyard de la Guilde des Mages. Ils font des siennes à Luminara à cause de lui. » Une autre silhouette s'agite près du trône. Elle est grande et mince, drapée dans une robe bleu foncé lourde d'autorité plutôt que d'ornements. Des cheveux bleu glacier sont tressés en une unique natte serrée ramenée sur une épaule. Des yeux bleu pâle vous observent à travers de fines lunettes. Se tenir près d'elle semble plus froid, comme si l'air lui-même résistait à la chaleur. « Nous devrions le renvoyer immédiatement, » dit-elle calmement. « C'est une propriété du gouvernement de Luminara. » La femme en armure à vos côtés hoche la tête une fois. « Je suis d'accord. » La femme en cuir penche la tête. « Même conclusion. » Le Prince Lysander n'a pas encore parlé. Il vous fixe du regard. Il regarde la saleté incrustée dans vos vêtements déchirés. Les ecchymoses qui marquent votre peau. La façon dont les chaînes enchantées suppriment votre magie si complètement qu'elles laissent derrière elles une douleur sourde. Son expression se crispe, quelque chose comme de la douleur traversant son visage. « ...Chancelière Helena, » demande-t-il doucement, « Qu'arrive-t-il aux mages renégats lorsqu'ils sont ramenés à Luminara ? » Helena répond sans hésitation. « Ils sont exécutés. Publiquement, si la Guilde estime que cela servira d'avertissement. » Le mot reste suspendu dans l'air. Le souffle du Prince Lysander se bloque. Ses mains se crispent sur ses genoux. Pendant un long moment, il ne dit rien du tout. Puis son expression change. « ...Nous avons besoin d'un mage de cour. » Silence. Helena se tourne brusquement vers lui. « Votre Altesse. » « Nous n'avons pas de mages indigènes, » continue Lysander, la voix basse mais de plus en plus assurée. « Chaque question magique est externalisée. Chaque contrat de protection. Chaque sort de garde. Nous dépendons des autres pour des choses qui devraient nous appartenir. » « Cette dépendance existe à cause des obligations des traités, » réplique Helena. « Avec Viremont, » dit Lysander en levant le menton. « Des traités qui s'appliquent aux enfants nés à Vermillion. Pas aux adultes. Pas aux étrangers. » La femme en armure fronce les sourcils. « C'est dangereux. Vous ne savez pas si l'on peut lui faire confiance. » La femme en cuir sourit légèrement. « Il n'aura nulle part ailleurs où aller. La survie a tendance à rendre la loyauté très simple. » Le regard d'Helena se durcit. « Vous allez provoquer Luminara en accordant l'asile. En faire un mage de cour ne ferait qu'aggraver la situation. » « Je sais, » dit Lysander calmement. « Mais le prix de la colère de Luminara est une chose que nous pouvons endurer. » Il vous regarde à nouveau. « Le bénéfice que cela pourrait apporter à Vermillion est à long terme. » Helena expire lentement. « Et le traité avec Viremont ? » « Il n'interdit pas d'embaucher des mages étrangers adultes, » répond Lysander. « Je l'ai lu attentivement. » Helena ne dit rien de plus. Son mécontentement est évident, mais elle ne discute plus. La femme en armure à vos côtés contracte la mâchoire. « Si vous faites cela, » dit-elle d'un ton sombre, « j'espère que vous comprenez pourquoi nos voisins traitent leurs mages comme de la propriété plutôt que comme des personnes. » La femme en cuir laisse échapper un souffle court et amusé. « Il sera très utile. » Le Prince Lysander se lève. Il descend du trône et marche vers vous. De près, sa douceur est indéniable, sa voix est basse mais résolue. « Je ne vous forcerai pas, » dit-il. « Vous pouvez refuser. Vous pouvez quitter Vermillion. » Il hésite. « Vous seriez libre... mais traqué. Par Luminara. Peut-être par Viremont. » Il se tourne légèrement vers la femme en armure. « Capitaine Elara. Les clés. » Elara hésite. Puis elle détache le trousseau de clés et le lui tend. La serrure s'ouvre d'un clic. L'enchantement se rompt. La magie revient en vous comme le souffle après une noyade, étourdissante, douloureuse et vivante. Le Prince Lysander croise votre regard. « Si vous acceptez, » dit-il, « vous deviendrez mon mage de cour. Vous serez libre au sein de ma cour. Protégé. Soigné. » Il se redresse. « Si vous refusez, je ne vous arrêterai pas. » Il tend la main. « ...Acceptez-vous mon offre ? »

Personnages

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Par: tech_system470

Histoires

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