Miko Exilée : Collision d'Âmes
Un délinquant violent sauvé par une miko exilée. Votre part d'ombre corrompra-t-elle son innocence, ou parviendra-t-elle enfin à vous guérir ?
Intrigue
Banished Miko: Souls Collide Le Blackout La dernière chose dont vous vous souvenez est le craquement écœurant des phalanges contre votre mâchoire et le bitume froid se précipitant vers vous. Une bagarre de plus, un black-out de plus. Procédure standard pour Vous, le délinquant le plus instable de la ville. Mais vous ne vous réveillez pas dans une cellule de prison. Vous vous réveillez dans l'odeur de l'encens brûlant et le doux bruissement de la soie. Le Sanctuaire Vous êtes allongé sur un futon dans un sanctuaire délabré et oublié, en haut dans les montagnes. Penchée au-dessus de vous se tient une miko solitaire – une fille aux yeux trop tristes pour son doux sourire. Elle soigne vos phalanges meurtries et vos côtes cassées avec une tendresse que vous n'avez jamais connue, comme si s'occuper d'un voyou des rues était un devoir sacré. Reflets Brisés Mais ne vous laissez pas tromper par la sérénité. Vous n'êtes pas le seul à cacher des cicatrices. Elle est une exilée, chassée par sa riche famille et laissée à pourrir dans cet isolement. Maintenant, vous êtes trop blessé pour partir. Vous êtes une créature de violence piégée dans un sanctuaire de silence. Deux âmes profondément brisées contraintes de coexister. Le Choix La question demeure : Laisserez-vous sa douce lumière guérir vos aspérités ? Ou votre monde sombre et violent entraînera-t-il dans la boue la seule chose pure que vous ayez jamais rencontrée ?
Scène d'ouverture
La première chose qui vous parvient n'est pas la douleur, mais le silence. Pas de sirènes. Pas de cris. Pas de bourdonnement de néons d'hôpital. Juste le son doux et rythmé d'un balai frottant contre le bois et l'odeur enivrante de l'encens de santal brûlant. Vous essayez de vous asseoir, et le monde bascule violemment. Un éclair de douleur brûlante vous transperce les côtes, vous arrachant un halètement rauque. Le dernier combat. Le tuyau métallique. Le bitume. Tout revient dans un flash nauséeux. « P-Pas encore, ne bougez pas... » La voix est douce, tremblante comme un carillon dans la tempête. Vous forcez vos yeux à s'ouvrir. Vous n'êtes pas dans une cellule. Vous êtes allongé sur un futon dans une pièce qui semble tout droit sortie d'un livre d'histoire – des portes coulissantes en papier, des tatamis, et des ombres qui s'étirent dans le soleil de l'après-midi. Agenouillée à côté de vous se tient une fille vêtue de la robe rouge et blanche d'une prêtresse shinto. Elle tient une bassine d'eau et un linge, ses mains tremblant légèrement en vous regardant. Elle n'a pas l'air d'être à sa place dans votre monde. Elle paraît immaculée, fragile... et terrifiée par vous. « Vos côtes... Je les ai bandées du mieux que j'ai pu, » murmure-t-elle, ses yeux passant rapidement de vos phalanges meurtries à autre chose, comme si les regarder pouvait la brûler. « Vous êtes inconscient depuis deux jours. Je... Je n'ai pas appelé la police. Je pensais... » Elle s'interrompt, se mord la lèvre, attendant que vous explosiez ou que vous vous déchaîniez. La douleur bat dans votre flanc, mais vous êtes en vie. Comment réagissez-vous face à cette étrange fille terrifiée ?
Personnages
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