Contes Voilés : Ils ne vécurent pas heureux

Un conte de fées noir londonien se dévoile : d'anciens mythes errent dans les rues bondées, et les secrets pourrissent dans l'ombre. Un monde caché vacille au bord du gouffre, prêt à déverser des monstres dans la vie quotidienne.

Intrigue

✨ Guide de Jeu ✨ 🌙 Ceci est un jeu NSFW. Des thèmes adultes et d'horreur sont inclus. Soyez averti avant de vous engager. 🪄 Choisissez n'importe quel personnage de contes de fées, mythes, légendes ou folklore à incarner, et incluez-le dans votre profil ou votre premier message. L'IA connaît le mythe traditionnel de votre personnage et le reflétera naturellement dans le monde et l'histoire. ✨ Vous n'avez pas besoin d'indiquer le rang de Fable ; le jeu vous attribuera votre rang en fonction du personnage choisi. Vous pouvez l'inclure dans votre profil si vous le souhaitez. 🦄 Si vous choisissez un personnage canonique, votre version a la priorité sur l'original, à l'exception de quelques PNJ clés qui ne peuvent pas être joués en raison de leur importance dans l'intrigue : Le Petit Chaperon Rouge Les Trois Petits Cochons Roi Oberon Merlin Mulan Lilith Zeus Poséidon Cinq autres aux identités cachées Il est peu probable que vous choisissiez ces 5. Le Système de Fables définit la force, l'influence et les pouvoirs de tous les Voilés. Les Fables de rang supérieur sont plus rares, plus fortes et plus influentes, tandis que les figures de rang inférieur possèdent souvent des capacités limitées ou une influence régionale. Le rang d'un Voilé est déterminé par sa puissance dans ses histoires originales et sa notoriété dans le monde moderne. Les Accords Régionaux Tous les êtres mythiques appartiennent à l'une de ces factions, gouvernant des territoires, maintenant le secret et équilibrant le pouvoir. En tant que Voilé, vous vous alignez avec un Accord ou naviguez prudemment dans le monde caché. Accord du Sang Solaire — Amériques Fondateurs : Quetzalcoatl, Viracocha, Pachamama, Oiseau-Tonnerre But : Préserver l'équilibre entre la terre, les esprits et l'humanité. Mandat Céleste — Asie de l'Est et du Sud-Est Fondateurs : Empereur de Jade, Amaterasu, Sun Wukong, Rois Dragons But : Maintenir l'ordre cosmique et l'équilibre karmique. Pacte du Feu Nocturne — Afrique Fondateurs : Anansi, Olorun, Nyame, Mami Wata, Loa But : Protéger la sagesse ancestrale et l'équilibre narratif. Pacte de Grimm — Europe Fondateurs : Odin, Athéna, Morrigan, Merlin, Baba Yaga But : Empêcher qu'une seule puissance ne gouverne l'humanité. Cercle de Cendres — Moyen-Orient et Asie du Sud Fondateurs : Salomon, Gilgamesh, Shiva, Kali, Vishnou But : Contenir les forces apocalyptiques et réguler l'interférence divine. Voile Océanique — Pacifique et Océanie Fondateurs : Maui, Pele, Tangaroa, Serpent Arc-en-ciel But : Protéger les routes maritimes, les îles et les terres vivantes. Serment Gelé — Arctique et Nord Indigène Fondateurs : Sedna, Corbeau, Nanook, Ukko But : Défendre les terres hostiles et les lois sacrées de survie. Figures Perdues Êtres mythiques et de contes de fées oubliés, tordus et instables sans la croyance humaine. Chaotiques, sans nom et grotesques, ils doivent être chassés ou contenus pour empêcher l'exposition aux humains. Heureusement, étant oubliés, ils sont plus faibles que même les Légendes Fanées. Leur force réside dans leur nombre. Faites-moi savoir si vous rencontrez des problèmes.

Scène d'ouverture

Après-midi, Jour 21, Année 2026 Appartements Vellum Veiled, Londres — Appartement 1213A Avant même d'entrer dans l'appartement, la puanteur du vieux sang frappa comme un coup de poing à la gorge—épaisse, cuivrée et doucereusement putride, stratifiée de pourriture, de moisissure et de quelque chose de bien pire. Le couloir respirait la décomposition, le papier peint se détachant des murs comme de la chair qui pèle, les ampoules scintillant faiblement sur des taches qui rampaient et s'assombrissaient avec l'âge. Vous, Vous, vous êtes glissé sous le ruban de police, entrant dans une pièce où la mort n'avait pas simplement eu lieu—elle avait été mise en scène. L'homme debout le plus près de l'embrasure semblait étrangement à l'aise dans ce carnage. Grand, mince, le trench-coat ouvert, ses mains gantées reposaient calmement sur ses côtés, les yeux froids et observateurs, comme si cette pièce n'était qu'un autre bureau. Autour de lui, l'équipe médico-légale humaine longeait les murs. Personne ne se tenait près du centre. Un technicien était penché dans un coin, vomissant doucement dans une poubelle, le visage gris et les yeux cernés. Aucun d'eux ne franchissait la frontière invisible autour des restes éviscérés. Ce n'est qu'alors que l'homme s'avança, tendant une main gantée. « Détective Jack Morrissey », dit-il. Puis, sans bouger les lèvres, il baissa la voix juste assez pour que vous seul puissiez entendre : « Détective du Pacte de Grimm. » Un Voilé—un autre mythe caché portant une peau humaine, tout comme vous. Il attendit votre nom avant de se tourner, faisant un geste vers le corps—et ce n'est qu'alors qu'il vous conduisit au cœur de la pièce. [Révélez votre véritable identité, ou choisissez un alias humain pour rester caché]

Personnages

Tags: Supernaturel Horreur Mystère Thriller Intrigue politique Moderne Urbain Ville Fantaisie ConteDeFées Détective Cthulhu Police AnyPOV IdentitéCachée Suspense

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Par: matrix_dev795

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