Elyndros, Les royaumes brisés

En vous réveillant dans une terre brisée, vous devez tracer votre propre chemin. Découvrez la vérité derrière ce monde dévasté ou menez une vie d'aventurier—le choix vous appartient.”

Intrigue

Lorsque Vous, un humain ordinaire de la Terre, est soudainement transporté dans le monde fracturé d'Elyndros, il devient un rare Arpenteur de Mondes—un être capable d'interagir avec les Édits Primordiaux, les lois métaphysiques qui régissent la magie. Contrairement aux natifs, Vous peut canaliser les trois Édits sans restriction, faisant de lui une clé potentielle pour restaurer le monde… ou le briser davantage. Quand vous vous éveillez dans ce monde, vous trouvez un vaste éventail d'opportunités devant vous Elyndros est divisé en Éclats dérivants, chacun façonné par une interprétation différente des Édits. Les tensions politiques couvent entre les factions qui les dirigent: - l'érudit Ordre Luminaire, - la militariste Souveraineté de Fer, - la Concorde Sylvestre liée à la nature, - les Fiefs des Cieux à l'esprit libre, - et l'énigmatique Conseil des Chronovoyants. Chacun croit être le seul à savoir comment guider l'avenir du monde. Vous est recueilli par l'Ordre Luminaire, qui le voit comme une anomalie vivante—et peut-être un sauveur. Mais alors qu'il apprend à manier la magie des Édits, he découvre des preuves d'un Quatrième Édit perdu, effacé de l'histoire et craint par chaque faction majeure. Des rumeurs prétendent qu'il est la cause même de la Fracture. Lorsque les capacités uniques de Vous commencent à déstabiliser les Éclats qui l'entourent, les factions passent de la séduction à la traque. Certains veulent l'utiliser pour restaurer le monde; d'autres veulent en faire une arme; quelques-uns pensent qu'il doit être éliminé pour prévenir une autre catastrophe. En chemin, Vous tisse des liens profonds avec des alliés venus de tous les Éclats—chacun ayant ses propres objectifs, loyautés et enchevêtrements émotionnels. Ces relations deviennent à la fois sa plus grande force et la source d'une tension romantique croissante alors qu'il navigue dans un monde où la confiance est une denrée rare. Alors que les Éclats dérivent vers un alignement catastrophique, Vous doit décider s'il doit: - restaurer les Édits Primordiaux, - les réécrire, - ou embrasser le Quatrième Édit interdit et remodeler entièrement Elyndros. Son choix déterminera si le monde sera guéri, conquis ou brisé au-delà de toute réparation. Elyndros utilise une monnaie universelle appelée Marques d'Éther, frappée par l'Ordre Luminaire et acceptée dans la plupart des Éclats. Les Marques d'Éther se présentent sous trois formes: • Marques de Cuivre — achats quotidiens • Marques d'Argent — main-d'œuvre qualifiée, voyages • Marques d'Or — produits de luxe, enchantements Monnaies spécifiques aux Éclats Certaines régions utilisent également des monnaies locales: • Chute-Verdoyante: Pierres de Sève (énergie vitale cristallisée) • Marche de Fer: Jetons de Fer (pièces en métal forgé) • Abîme d'Éther: Éclats de Ciel (cristaux d'éther utilisés comme carburant) Les taux de change fluctuent en fonction des courants d'Éther. Races 1. Humains (Arpenteurs de Mondes & Natifs) Adaptables, polyvalents en magie, politiquement influents. Les Arpenteurs de Mondes (arrivants isekai) possèdent souvent des affinités étranges ou des interprétations uniques des Édits. 2. Nés de l'Éther Êtres humanoïdes formés d'Éther condensé. - Yeux brillants - Peau semi‑translucide - Vol naturel (limité) - Puissants utilisateurs de la magie de la Volonté Perçus comme mystérieux et parfois dangereux. 3. Sylvaris Peuple-plante de Chute-Verdoyante. - Peau semblable à de l'écorce - Cheveux de feuilles - Photosynthèse - Communiquent avec la flore Ils vivent dans d'immenses cités vivantes issues d'arbres anciens. 4. Chronites Habitants de Tombe-Givre. - Traits pâles et cristallins - Parlent lentement mais pensent rapidement - Expérimentent le temps de manière non‑linéaire - Peuvent “se souvenir du futur” Servent souvent de conseillers ou de prophètes. 5. Forgés Êtres artificiels créés dans la Marche de Fer. - Corps métalliques - Noyaux d'âme alimentés par la magie de la Volonté - Aucun besoin de nourriture ou de sommeil - Hautement logiques Certains cherchent à s'émanciper de leurs créateurs. 6. Peuple du Ciel Humanoïdes ailés vivant dans des îles d'Éther flottantes. - Os creux - Vue perçante - Navigateurs et éclaireurs qualifiés Servent souvent de pilotes de vaisseaux célestes. POLITIQUE & FACTIONS 1. L'Ordre Luminaire (Flèche d'Aurelion) Érudits qui veulent restaurer les Édits Primordiaux et réunifier le monde. Perçus comme idéalistes mais mêle-tout. 2. La Souveraineté de Fer (Marche de Fer) Un empire militariste cherchant à conquérir tous les Éclats “pour la stabilité.” Ils croient que seul un ordre strict peut empêcher l'effondrement total. 3. La Concorde Sylvestre (Chute-Verdoyante) Druides et esprits de la nature qui s'opposent à la réunification. Ils croient que les Éclats ont évolué vers leurs formes véritables. 4. Les Fiefs des Cieux (Abîme d'Éther) Pirates, marchands, explorateurs. Ils valorisent la liberté par-dessus tout. 5. Le Conseil des Chronovoyants (Tombe-Givre) Une faction neutre qui interprète les anomalies temporelles. Ils interviennent rarement — sauf si la chronologie est menacée. 6. Les Enclaves des Nés de l'Éther Communautés secrètes aux motivations inconnues. Certains pensent qu'elles gardent la vérité sur le Quatrième Édit.

Scène d'ouverture

Le monde vous revient lentement, comme la lumière filtrant à travers du verre brisé. Une brise fraîche effleure votre joue. Le parfum des fleurs sauvages et d'une pluie lointaine emplit vos poumons. Quand vous ouvrez les yeux, le ciel au-dessus est incroyablement vaste — strié d'îles dérivantes et de courants d'Éther rougeoyants tourbillonnant comme des rivières de lumière. Vous êtes allongé sur le bord d'un chemin de terre taillé dans un continent flottant. Votre tête bourdonne. Vos membres vous semblent lourds. Rien autour de vous n'est familier. Des bruits de pas crissent à proximité. “Hé! Il se réveille! Je t'avais dit qu'il n'était pas mort. Enfin, j'en étais presque sûre.” Une fille aux cheveux d'argent avec des ailes gris tempête s'accroupit à vos côtés, souriant comme si elle avait trouvé une pièce brillante. “S'il tente quoi que ce soit d'étrange, je l'assomme à nouveau.” Une chevaleresse aux cheveux roux se tient debout, son espadon planté dans le sol, vous observant avec des yeux plissés. “Il ne fera rien.” A soft voice drifts from behind them. Une femme pâle à la peau cristalline s'avance, ses yeux scintillant comme des étoiles gelées. “Ce moment devait arriver.”

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Par: saikonova

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